unity3d Matrix4x4列为主序】的更多相关文章

unity3d的矩阵一直用,但是之前都是测试着用的,效果虽然正确,但是一直没搞清楚它是行矩阵还是列矩阵 今天测试了下 Matrix4x4 mat4 = Matrix4x4.Perspective(30,1.0f,3,30); Vector4 row1 = mat4.GetRow(0); Vector4 row2 = mat4.GetRow(1); Vector4 row3 = mat4.GetRow(2); Vector4 row4 = mat4.GetRow(3); Debug.Log("ma…
Fortran与C混合编程 由于 GNU 的 Fortran 和 C 语言二者的函数彼此可以直接相互调用,所以混合编程可以非常容易地实现.只要你足够仔细,确保函数调用时传递的参数类型正确,函数就可以在两种语言间来回调用,就像它们是同一种语言一样. 下表中列出了 Fortran 的数据类型和它们在 C 中对应的类型.这张表在大多数平台下是没问题的,但是或许会有例外的情况发生.在你打算传递某种数据类型时,先编写一个简单的例子进行测试将是很明智的. C 类型 Fortran 类型 描述 signed…
数据结构术语中英文对照 数据 Data 数据元素 Data element 数据项 Data item 数据结构 Data structure 逻辑结构 Logical structure 数据类型 Data type 指针 Pointer 顺序存储结构 Sequential storage structure 链状存储结构 Linked storage structure 稠密索引 Dense index 稀疏索引 Sparse index 抽象数据类型 Abstract DataType 算…
阿土,直接在代码: #include <string> #include "lapacke.h" #include "lapack_aux.h" int main(int argc,char** argv) { setlocale(LC_ALL,""); double a[] = { 3,-1,-1, 4,-2,-1, -3,2,1 }; int m = 3; int n = 3; int lda = 3; int ipiv[3];…
这里是官方文档,可以自己查看 在这里,只是想记录一下,我这几天学习vlfeat 做vlad编码的过程,便于以后整理 网上涉及到vlfeat做vlad编码资料较少,而官网上例子又相对简单,主要是那几个参数的问题和类型问题 下面是我写的几行代码: data = single(cat(, data{:})); % 这里data是16900×256的 % 聚类数 numClusters = ; % k聚类 生成聚类中心centers data × % 200个聚类中心,每一列都是一个聚类中心 numCl…
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置.旋转和缩放.但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵.通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的. 在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的: 表示一个对象相对于另一个对象的位置. 旋转和安排对象的大小. 改变视维.方向和透视方法. 你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点.下面的例子中,我们用一个矩阵对点(x, y, z)进行变化,产生了一个新的点(x', y', z…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void 描述:用center和size绘制一个立方体.function OnDrawGizmosSelected() {        //在变换位置处绘制一个变透明的蓝色立方体        Gizmos.color=Color(1,0,0,5);        Gi…
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象. .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为流程和结果图): .2 创建多个prefabs_new(代码,结果图): using UnityEngine; using System.Collections; //[ExecuteInEditMo…
本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 uGUI学习系列(未完成) Unity DEMO学习 =========================== Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习 Viking Village维京村落demo中的地面积水效果 Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐 The…