canvas练习 - 七巧板绘制】的更多相关文章

用到的方法: 注意点: stokeStyle等样式要在stroke前边 如果最后只有一个stroke或者fill,那么只填充最后一次路径的,之前的也会画出来但是没有填充看不到.所以每次begin+close Path后要fill或者stroke <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="autho…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200">A drawing of something</canv…
在使用Canvas的drawImage绘制图片时,却发现绘制不出图片,原因是图片是异步加载,图片加载完再绘制. //html <img src="1.png" /> <canvas id="draw"></canvas> //js var Image = document.images[0]; var draw = document.getElementById('draw'); var context = draw.getCon…
  canvas实现七巧板 <canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas> <script> var rangram = [ { p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 800, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }], color: "#caff67" }, { p: [{ x: 0, y: 0 },…
经过 canvas 教程(一) 简介 我们知道了 canvas 的一些基本情况 而本次是给大家带来直线的绘制 canvas 中,基本图形有两种,一种是直线,还有一种是曲线 但是无论是直线还是曲线,我们都应该先了解 canvas 的坐标系 s canvas 的坐标系 要绘制之前肯定要了解一下 canvas 的坐标系,我们之前肯定接触过数学坐标系:y 轴正方向是向上的 其实在前端领域里几乎所有的坐标系都是使用的 w3c 的坐标你,canvas 也是一样,w3c 的坐标系和数学坐标系的区别就在于:w3…
经过 canvas 教程(二) 绘制直线 我们知道了 canvas 的直线是怎么绘制的 而本次是给大家带来曲线相关的绘制 绘制圆形 在 canvas 中我们可以使用 arc 方法画一个圆 context.beginPath(); context.arc(x, y, r, startRadian, endRadian, antclockwise); context.closePath(); 我们是第一次用到 beginPath 和 closePath 这两个方法,首先这两个方法故名思意就是开始路径…
场景 在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示. 绘图的基本步骤 首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到actvity中. 效果 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先在要显示的Activity的布局文件中修改为FrameLayout并添加一个id. <?xml vers…
首先,canvas语法基础薄弱的小伙伴请点这里,剩下的小伙伴们可以接着往下看了. 一个表,需要画什么出来呢:3条线(时分秒针),1个圆(表盘),以及60条短线/点(刻度). 嗯,没毛病. 那接下来让我们考虑点细节:一个圆,自然是360°,分成60个刻度,两个刻度之间相隔6°,然后分针和秒针刻度偏移是相同的,时针的刻度偏移应该是它们的5倍(只有12个小时刻度)=30°,然而你见过时分秒针一样长的表么?(我反正没有)所以我们还需要控制它们的长度是不一样的才对. 咳,有了上面的思考作为基础了,开搞.…
1.基本的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置 drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint): Rect src: 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片 RectF dst:是图片在Canvas画布中显示的…
1.主要的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置     drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint): Rect src: 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片 RectF dst:是图片在Canvas画布…
正统的HTML5 Canvas中如下代码 ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); 运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线 感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果 很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛 其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的 而是从0-1,不是从0.5-1 + 0-0.5的绘制方式,所以 导致f…
在页面上加入canvas标签: <body> <canvas id="c1" width="600px" height="600px"> <span>不支持canvas浏览器</span> </canvas> <!--默认:宽300 高150--> </body> js部分: 绘制秒的刻度的思路是先用oGC.stroke()循环画60个6°的扇形,将它们拼接成一整…
写在前面:   亲爱的朋友们大家好,鄙人自学前端,第一次写博客,写的不好的地方,烦请同学们谅解,如果本文对你有一丁点帮助,还请劳驾您给我点个赞,您的认可将是我坚持下去的强大动力!谢谢! 在进行教学之前,我想聪明的你已经掌握了基本的Canvas基本操作方法,如果对Canvas还不是很了解,那么我建议你去http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp这里先熟悉一下: okey!下图即是我们完成后的简单效果,心动不如行动,那么咱们就进行简单绘制吧…
在学习 html5中的 Canvas.drawImage时写了如下代码: <!doctype html> <html> <head><title>研究</title></head> <body> <canvas id="canvas" style="width:500px;height:400px; border:1px solid red"></canvas>…
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body><div id="container"> <canvas id="cavsElem"> 你的浏览器不支持canvas…
canvas有个很强大的api是drawImage()(w3c): 他的主要功能就是绘制图片.视频,甚至其他画布等.   问题: 慕名赶来,却一脚踩空,低头一看,地上一个大坑. 事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~   我按照流水线工程铺设以下几点基本工作: 1. canvas标签+id <canvas id="canvas1"></canvas> 2. 获取canvas+设置宽高…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
1.绘制圆 绘制圆是canvas里面不可缺少的功课,而且绘制圆在canvas中的用处很多,好嘞,开扯 绘制圆需要用到arc这个方法: arc(X坐标,Y坐标,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向): 弧度与角度的关系:弧度 = 角度*Math.PI/180: 旋转方向:true(逆时针),false(顺时针),默认为顺时针: 实例:我想画一个半圆,先里一下思路,首先我们需要一个区域,也就是绘制路径,即beginPath, 然后我们再需要定义一个开始的绘制点,即moveTo,之后在进行绘圆操作,那么…
废话不多说,直接上代码 其中图片地址换成你的,自己玩儿去吧 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> div#a { width: 1105px; height: 500px; margin: 0 auto; border: 0px soli…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: 1)drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片. 2)drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度. 3)drawImage(image,sourceX…
首先,canvas语法基础薄弱的小伙伴请点这里,剩下的小伙伴们可以接着往下看了. 一个表,需要画什么出来呢:3条线(时分秒针),1个圆(表盘),以及60条短线/点(刻度). 嗯,没毛病. 那接下来让我们考虑点细节:一个圆,自然是360°,分成60个刻度,两个刻度之间相隔6°,然后分针和秒针刻度偏移是相同的,时针的刻度偏移应该是它们的5倍(只有12个小时刻度)=30°,然而你见过时分秒针一样长的表么?(我反正没有)所以我们还需要控制它们的长度是不一样的才对. 咳,有了上面的思考作为基础了,开搞.…
/** * 图形绘制阴影 */ function initDemo6() { var canvas = document.getElementById("demo6"); if (!canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#02c9e5"; context.shadowOffsetX = 10; // 阴影横向位移 context.sh…
本文适合适合对canvas绘制.图形学.前端可视化感兴趣的读者阅读. 楔子 所有的事情都会有一个起因.最近产品上需要做一个这样的功能:给一些图形进行染色处理.想想这还不是顺手拈来的事情,早就研究过图形染色的技术.于是我把之前写好的两种算法发给了小伙伴,让他参照实现,第一种算法是操纵像素.第二种使用了图像合成:globalCompositeOperation.所有的事情都可能会有意外,写程序更是如此了.没多久,小伙伴说,第二种算法在firefox下不起作用. 探索原因 听说有bug,心中一惊.我测…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas详解</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50 auto;&q…
Draw an arc context.arc(centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false); 参数一是圆心的x坐标值,参数二是圆心y轴坐标值,参数三是半径,参数四是起始弧度,参数五十终止弧度,最后一个参数表示的绘制方向,默认的是false表示的是顺时针的方向.如果是true表示的是逆时针方向. 注意了弧度制都是固定好了.如上图所示 请看下面的一段程序 <!DOCTYPE html><html&…
绘制折线图 之前在工作的时候,用过百度的ECharts绘制折线图,上手很简单,这里通过canvas绘制一个简单的折线图.这里将一整个绘制过程分为几个步骤: 1.绘制网格 2.绘制坐标系 3.绘制点 4.将前面三部分组合绘制一整个完整的折线图. 一.绘制网格 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Tit…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> #MyCanvas { border: 1px solid #f60; } </style> <body> <!--创建一个canvas标签并设置大小--> <canvas id=&qu…
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,10,10,200,200); 学习canvas时,发现当在Chrome和Opera中运行上面代码是,画布中并不能显示出相应的图片,后来通过查询才明白,图片加载是异步加载,当调用draw…
什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 1,创建Canvas画布: <canvas id="canvas"></canvas> 2,javascript获取Canvas对象     var canvas=document.getElementById("canvas"…