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pixel Bender是指用来创建,编译,测试和导出pixel shader,用于各种flash产品的一个IDE. Pixel Bender是Adobe推出的一个高性能的图像视频处理技术.它能跨平台地使用CPU, GPU来对图像和视频应用滤镜和效果,在不了解底层硬件的前提下,我们也可以利用它实现自己的图像处理算法,并良好地运行在各种不同CPU.GPU型号的机器上. 开发者可以使用Pixel Bender技术为After Effect, PhotoShop, Flash开发滤镜.Flash pl…
F9开动作模板 trace输出 trace(a); 影片剪辑 var mc:MovieClip = new MovieClip();//属性(x,y轴)方法 play,stop mc.x = 10 //x坐标 左上角(0,0) 文本框 TextField 动态文本 .text //获取内容,可直接修改 \t 空格 事件: 事件源,事件类型,事件(单击鼠标),响应(函数) function myPlay(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(2); } myBu…
原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking.本文若有翻译不对的地方,敬请指出. 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题. 内容: n  介绍 n  Hello Picking n  Entity属性 n  View属性 n  UV绘制 n  总结 介绍 每个3D引擎都需要解决一个非常基础的问题:鼠标下面是什么?在3D图形学中,这通常会涉及到拾取.虽然这个问题看似简单.直接,但它实际上涉及到较难的数学和非常…
前言:一条线,竖着放,如果做不到精进至深,那就旋转90°,至少也图个幅度宽广. 通俗解释上面的胡言乱语:还没学会爬,就学起走了?! 继上篇<Nodejs学习笔记(二)——Eclipse中运行调试Nodejs>之后,代码编写环境就从Sublime转战到Eclipse下,感觉顺手多了.于是就跟着Scott老师学起了Nodejs建站的课程(推荐大家点进去看看),踏上了未爬先走的路子. 作为一个白里透白的小白来说,今天主要记录下如何用Nodejs搭建一个小小的网站,以及自己对于这种Nodejs建站的运…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加.(注:用Component添加无效). 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能 4. Make Pixel Perfect:表示自动为你…
opencv学习笔记(一)IplImage, CvMat, Mat 的关系 opencv中常见的与图像操作有关的数据容器有Mat,cvMat和IplImage,这三种类型都可以代表和显示图像,但是,Mat类型侧重于计算,数学性较高,openCV对Mat类型的计算也进行了优化.而CvMat和IplImage类型更侧重于“图像”,opencv对其中的图像操作(缩放.单通道提取.图像阈值操作等)进行了优化.在opencv2.0之前,opencv是完全用C实现的,但是,IplImage类型与CvMat类…
又是好久没写博客了,最近把近半年的总结,全部总结到博客园吧.先写最近的一个移动端的学习笔记.毕竟移动端开发了一段时间,就写一写读<移动web手册>中,对我感触比较深的几个点—— 一.浏览器相关 1. 浏览器的类型——内置浏览器.可下载浏览器.代理浏览器以及webview.这里的代理浏览器是指服务端进行对页面的渲染,把结果发送给客户端进行显示,比较少见. 2. 内置浏览器的升级——大多数内置浏览器都被紧密集成到底层的操作系统中,也就是说,无法单独升级浏览器.因此,为了得到新的Safary版本,你…
DSP bootloader学习笔记1 彭会锋 参考: TMS320F28xx DSP中内部Flash的应用研究 http://wenku.baidu.com/view/83e9837931b765ce050814fd.html 1 关于_c_int00问题 从代码注释可以看到 : _c_int00 is branch to start of boot.asm in RTS libray //翻译为中文就是:_c_int00是rts2800_ml.lib的入口地址: _c_int00是C初始化代…
前言: 之前博文"台球游戏的核心算法和AI(1)" 中, 提到过想用HTML5+Box2d来编写实现一个台球游戏. 以此来对比感慨一下游戏物理引擎的巨大威力. 做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲box2d的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记. 资料: box2d源自flash版, 后迁移到各个语言版本, box2dweb是与最新flash版本同步的js 2D物理引擎库. box2dweb版网址: http://code.google.com/p/b…