ByteBuffer解析】的更多相关文章

一.前言 前一篇文章我们介绍了Android中直播视频技术的基础大纲知识,这里就开始一一讲解各个知识点,首先主要来看一下视频直播中的一个重要的基础核心类:ByteBuffer,这个类看上去都知道了,是字节缓冲区处理字节的,这个类的功能非常强大,也在各个场景都有用到,比如网络数据底层处理,特别是结合网络通道信息处理的时候,还有就是后面要说到的OpenGL技术也要用到,当然在视频处理中也是很重要的,因为要处理视频流信息,比如在使用MediaCodec进行底层的视频流编码的时候,处理的就是字节,我们如…
本文已收录至:开源 DotNetty 实现的 Modbus TCP/IP 协议 DotNetty 作为一个半成品,我们不需要关注细节的实现,只需要关注自己的业务即可,所以最主要的就是处理 Codecs 和 Handler. 所有的 Codecs 和 Handler 均直接或间接继承自 ChannelHandlerAdapter.为什么要分为 Codecs 和 Handler,个人理解是 Codecs 负责将消息解码为我们所需的对象或者将处理的结果编码,Handler 对解码得到的对象进行逻辑处理…
前言   在解析Redis返回的消息中,有类似 $5\r\nredis\r\n的数据返回,当我们解析这种数据的时候,先解析出5这个数字,然后在取后续的5长度的字符串.当时在解析数字这块卡住了,于是看了Jedis中的解析方式. 解析核心代码 private static long readLongCrLf(ByteBuffer buffer) throws AioDecodeException { long value = 0L; //是否是负数 boolean isNeg = false; wh…
一.文件的打开 1.1.客户端 HDFS打开一个文件,需要在客户端调用DistributedFileSystem.open(Path f, int bufferSize),其实现为: public FSDataInputStream open(Path f, int bufferSize) throws IOException { return new DFSClient.DFSDataInputStream( dfs.open(getPathName(f), bufferSize, verif…
mina中IOBuffer是Nio中ByteBuffer的衍生类,主要是解决Bytebuffer的两个不足 1.没有提供足够灵活的get/putXXX方法 2.它容量固定,难以写入可变长度的数据 特点: 1.通过allocate分配空间, 2.包装现有的NIOBu和array, 3.自拓展, 4自压缩, 5.衍生缓冲区, 6.可改变缓冲区的分配策略 1.先来学习下ByteBuffer你要了解的东西摘自 http://blackbeans.iteye.com/blog/836103这是一篇好文章,…
从上一篇GATT Profile 简介中提到过,BLE 设备工作的第一步就是向外广播数据.广播数据中带有设备相关的信息.本文主要说一下 BLE 的广播中的数据的规范以及广播包的解析. 广播模式 BLE 中有两种角色 Central 和 Peripheral ,也就是中心设备和外围设备.中心设备可以主动连接外围设备,外围设备发送广播或者被中心设备连接.外围通过广播被中心设备发现,广播中带有外围设备自身的相关信息. 广播包有两种: 广播包 (Advertising Data)和 响应包 (Scan…
原文网址:http://cuisuqiang.iteye.com/blog/1443212 做tcp网络编程,要解析一批批的数据,可是数据是通过Socket连接的InputStream一次次读取的,读取到的不是需要转换的对象,而是要直接根据字节流和协议来生成自己的数据对象. 按照之前的编程思维,总是请求然后响应,当然Socket也是请求和响应,不过与单纯的请求响应是不同的. 这里Socket连接往往是要保持住的,也就是长连接,然后设置一个缓冲区,网络流不断的追加到缓冲区.然后后台去解析缓冲区的字…
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方…
前言 前端时间看了看t-io的websocket部分源码,于是抽时间看了看websocket的握手和他的通讯机制.本篇只是简单记录一下websocket握手部分. WebSocket握手 好多人都用过websocket,不过有的都是在框架之上,只知道连接某个地址,然后调用js API就可以使用websocket了.但是通过阅读t-io的源码才稍微有点明白,服务端到底做了什么.将t-io的websocket demo运行起来之后,我们看一下请求. 可以看到,请求头部分: Connection:Up…
在了解JSON协议之前,朋友们可以先去了解一下JSON的基础知识,和ASCII基本分布,关于JSON一些常识请见这里; JSON (JavaScript Object Notation)是一种数据交换格式,是以JavaScript为基础的数据表示语言,是在以下两种数据结构的基础上来定义基本的数据描述格式的:1) 含有名称/值对的Object:2) 以”[“,",","]"组成的数组.对于 JSON,下例:形如{“name”:”tom”,”age”:23}就表示一个J…