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几个属性: -webkit-perspective:0;景深(默认0), -webkit-perspective-origin:center center;景深基点(默认中间), -webkit-transform-style:preserve-3d;建立3D空间, -webkit-transform-origin:center center 0;3D变换基点(默认z轴0开始), 在3D空间里面,rotateX是绕着X轴翻转,正数逆时针翻转:rotateY绕着Y轴翻转. 动画几个属性: 动画持续…
css3 3d学习心得 卡片反转 魔方 banner图 首先我们要学习好css3 3d一定要有一定的立体感 通过这个图片应该清楚的了解到了x轴 y轴 z轴是什么概念了. 首先先给大家看一个小例子: 卡片反转 这个例子只是简单的纯css3 3d 关于y轴旋转 下面是代码: 这是HTML: <body style="background-color:#23d19d"> <div id="box"> <div class="bian…
Civil学习笔记 1.环境配置 1.添加引用: Civil二次开发需要5个基本的AutoCAD的dll引用-acdbmgd.dll, acmgd.dll, accoremgd.dll, AecBaseMgd.dll, AeccDbMgd.dll.以后的开发的话可以根据需求来添加dll(需要下载Autodesk ObjectARX开发包,dll都在inc文件夹中). 2.调试配置: 项目->属性->调试 启动操作->启动外部程序->选择Civil安装路径(包含acad.exe) 启…
一.浏览器前缀 E{ -moz-name : value; /* Firefox */ -ms-name : value; /* IE */ -o-name : value; /* Opera */ -webkit-name : value; /* WebKit */ name : value; /* 适应未来标准方式 */ } 二.媒体查询 1.使用媒体查询的3种方式 head部分 <link href="css.css" rel="stylesheet"…
Internet Explorer 9,以及更早的版本, 不支持 @keyframe 规则或 animation 属性. Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性 Chrome和Safari需要前缀-webkit-  @keyframes(关键帧) animation 使用规则,Name must,duration must Animation turn 顺序 animation   所有动画简写,除…
具体学习地址:http://www.imooc.com/learn/33CSS3中的三种动画:tranform形变动画/transition缓动动画/animation逐帧动画; tranform: rotate旋转/skew扭曲/scale缩放/translate移动/matrix矩阵变形; transition: property/当设置为all时,表示更改所有中点值的属性 /duration/设置过渡所需要的时间/ timing-function过渡函数,设置过渡的各种状态/ delay;…
CSS选择器总结: 一.基本选择器 1.通配选择器:[  *  ]        选择文档中所以HTML元素. *{margin: 0;padding: 0;} /*选择页面中的所有元素并设置margin和padding值为0*/ .mumu *{background:#000;} /*选择类名为mumu的元素下面的所有元素设置背景为黑色*/ 2.元素选择器:[  E  ]   选择指定类型的HTML元素. p{color:red;} /*选择p元素*/ 3.ID选择器: [  #id  ]  …
一.   边框 1.  border-color border-color是设置边框的颜色.包括border-top-color,border-left-color,border-right-color,border-bottom.但是这里有一个border-XXX-colors样式,可以为边框设置多个颜色.其中如果你设置了border的宽度是X px,那么你就可以在这个border上使用X种颜色,每种颜色显示1px的宽度.如果说你的border的宽度是10个像素,但是只声明了5或6种颜色,那么…
box内阴影: -moz-box-shadow:inset 30px #; -webkit-box-shadow:inset 30px #; box-shadow:inset 30px #; 多重文字阴影: text-shadow: 0px 1px #ffffff,4px 4px 0px #dad7d7; 背景渐变: background: linear-gradient(30deg, red 30%, #e4e4e4 70%, #ffffff 100%); *注: 垂直方向     起始颜色…
在脚本中定义的类成员,如果是公共的话,在脚本与游戏对象绑定之后,是可以在Inspector中编辑的,例如下面这个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenInfo : MonoBehaviour { public int screenWidth; public int screenHeight; // Use this for initialization void Start () { } // Up…