转自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一.工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的.下载地址:http://www.java.net/download/jdk6/6u10/promoted/b32/binaries/jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe 2.Android SDK——这个就不多说了,要开发a…
原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032455 目前貌似不支持断点调试,但可以通过日志打印(logcat)来跟踪. 在android SDK中有个adb工具,使用此工具来跟踪运行的android应用: adb logcat 启动logcat,并将设备上运行的android应用的运行时信息全部打印出来. adb logcat -s Unity 如果只想打印Unity的输出信息,使用此命令. adb logcat -d > log…
在Android中音频系统使用的是ALSA系统架构.ASoC--ALSA System on Chip .是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持 嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系.在音频设备驱动中ASoC被分为Machine.Platform和Codec三大部分. Codec部分:负责音频解码,这部分代码全然无平台无关(设备原厂提供),它包括了一些音频的控件(Controls),音频接 口,DAMP(动态音频电源管理)的定义和Codec IO功能.为了保证硬件无关性,…
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https://bbs.pediy.com/thread-212532.htm [文章标题]: 基于unity3d游戏的android版本逆向初探 [文章作者]: dreaman [作者邮箱]: [email]dreaman_163@163.com[/email] [作者主页]: https://github.com/dreamanlan [软件名称]: 匿了 [软件大小]: 好几百MB [下载地址]: 自己搜索下载 [加壳方式]: 梆梆加密 [保护方式]: 梆梆 [编写语言]: unity3d…
版本Unity5.3.3 Android 小米pad1 首先非常感谢 @守着阳光 同学在下面的留言.让我解决了一个大的谜团.. 开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"; 文档在这里: http://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html 后来我知道了一个新API Application.…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d  Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob?  试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名. 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:  经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml.res,libs.bin是必须的,其它东西都能够去掉.  依照…
在Ubuntu下进行Android开发,发现自己的手机就算打开USB连接.USB调试还是连不上,一直都是显示??????.百度了很多,发现都是要改“ /etc/udev/rules.d/50-android.rules”文件,但是问题来了,这是专门针对某一手机才有用,万一你用别人的手机调试呢?Oh,Shit!又要改,滚蛋,真心受不了,而且修改步骤还很麻烦.接着又继续百度,发现有一种说法是adb不是以ROOT启动造成的.以下是测试步骤: 打开终端(Ctrl+Alt+T),用cd命令跳转到Andro…
先放demo源码地址:https://github.com/xxxzhou/aoce 06_mediaplayer 效果图: 主要几个点: 用ffmpeg打开rtmp流. 使用vulkan Compute shader处理yuv420P/yuv422P数据格式成rgba. 初始化android surface为vulkan的交换链,把如上结果复制到交换链上显示. 如果是opengles surface,如何不通过CPU直接把数据从vulkan复制到opengles里. 这个demo主要是为了验证…