procedure TForm1.Stringgrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState); begin with Sender as TStringGrid do begin Canvas.FillRect(Rect); DrawText(Canvas.Handle, Pchar(Cells[ACol, ARow]), Length(Cells[ACol, ARow…
这是主要代码: 保证其params发生改变,相对于父布局的位置就能达到位置移动到原来的位置 // 每次移动都要设置其layout,不然由于父布局可能嵌套listview,当父布局发生改变冲毁(如下拉刷新时)则移动的view会回到原来的位置RelativeLayout.LayoutParams lpFeedback = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.L…
GitHub 谁方便谁拍,谁重要拍谁.在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要.  红颜小头发,要的很简单. 也许成绝唱,只因鱼断肠. 姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,就显得更为重要. 数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象.特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正.注意,是斧正,而非小修小改. 调整重绘 窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘.这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 publi…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/encoding/p/5603080.html 按照惯例,先来几张样例图(注:为了展示窗口阴影效果,截图范围向外扩展了些,各位凭想象吧). 还要来个序 其实,很多年没写过Winform了,前端时间在重构我们公司自己的呼叫中心系统,突然就觉得客户端好丑好丑,对于我这种强迫症晚期患者来说,界面不好看都不知道怎么写代码的,简直就是种折磨,还是满清十大酷刑级别那种. 很多人推荐WPF,不过个人对WPF没啥感觉,而且据说也无法支持2.0,还是采用W…
原文网址:http://www.cnblogs.com/x8023z/archive/2008/12/09/mfc33.html 在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)--WM_NVPAINT系统会自己搞定--WM_PAINT消息对应的函数是OnPain…
1. 重绘消息 当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化) WM_NCPAINT系统会自己搞定 WM_PAINT消息对应的函数是OnPaint(),它是系统默认的接受WM_PAINT消息的函数,但我们一般在程序中做重绘时都在OnDraw函数中进行的,因为在ONPAIN函数中调用了ONDRAW函数.///CView默认的标准的重画函数void CView::OnPaint(){   CPaintDC dc(thi…
在客户区画直线等图形时, 发现当其最小化或者其他窗口遮挡时,出现窗口重绘,而将原来绘制的图形删除,上网上搜索知道,绘制图形的代码必须放置在Ondraw函数中,才能避免重绘时图形消失(因为一直在响应WM_PAINT消息,不断的重绘),但是这样做却只能保存最近的一次绘图,只适用于单幅固定的图形,对于其中有多幅图形就不能这么做了,解决的思路是:考虑到MFC时 文档/视图 类,视图CView负责数据的显示和修改,文档CDocument类负责数据的存储和加载,从而把数据管理和显示方法分离开来.我们在CDo…
PS: 该篇博客已经deprecated,不再维护.详情请參见  站在源代码的肩膀上全解Scroller工作机制  http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/53143114 MainActivity例如以下: package cc.ww; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; impo…
上篇博客中介绍了界面的实现方法,在这篇博客中将对每个按钮的功能的实现进行讲解并介绍重绘 首先肯定要添加事件监听机制了,那么问题来了,事件源对象是谁?需要添加什么方法?事件接口是什么? 1.我们需要点击按钮,获取按钮上的文字信息,颜色信息,粗细信息.那么,此时事件源对象就是按钮,监听方法就是addActionListener(ActionListener e),事件接口就是ActionListener 2.要根据在窗体上按下和释放的位置画一个图形,此时事件源对象就是窗体,监听方法就是addMous…
先说明一下,fanvas是笔者在企鹅公司开发的,即将开源的flash转canvas工具. 脏区重绘(dirty rectangle)并不是一门新鲜的技术了,这在最早2D游戏诞生的时候就已经存在. 复杂的术语或概念就不多说,简单说,脏区重绘就是每一帧绘制图形界面的时候,只重新绘制有变化的区域,而不是全屏刷新.很明显,这肯定能带来性能的提升. 举个例子,看下边两个图:   假设这里是动画的连续2帧,那么从第一帧到第二帧,其实变化的只有蝴蝶的区域.那么所谓的脏区就是两个图片的红色框之和,要把上一帧的蝴…