html5 js canvas中画星星的函数】的更多相关文章

function drawStar(cxt, x, y, outerR, innerR, rot) { cxt.beginPath(); ; i < ; i++) { cxt.lineTo(Math.cos((+i*-rot)/*Math.PI)*outerR+x, -Math.sin((+i*-rot)/*Math.PI)*outerR+y); cxt.lineTo(Math.cos(( + i * - rot) / * Math.PI) * innerR + x, -Math.sin(( +…
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路径. closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状. moveTo() : 将当前点移动到点(x,y). lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y). arc(x,y,r,sAngle,eAn…
作者:卿笃军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32942667 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,画图环境提供了例如以下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath()  : 開始绘制一个新路径. closePath()  : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() . stroke()  : 填充形状或绘制空心形状. moveTo()  : 将当前点移动到点(x,y). l…
需求: 绘制多边形 可填充颜色 可设置文字 可移动,可删除 鼠标按住后,抬起之前线段应该尾随鼠标当前位置 可与后台方便的进行数据交互,保存到后台,或将数据从后台取到前台显示对应的图形 思考: 第一想到的是找现成的改一改,找来找去,就认为fabricjs还能够,只是研究了一下,发现样例太少,非常难短时间内上手 想到了近期一直想研究确没时间看的Html5,正巧之前也买了一本关于Canvas游戏开发的书,想试试看,没想到非常快就上手了 结果: 一天半时间完毕,效果例如以下: 注意: 不要使用style…
前端工作中经常遇到数字计算保留小数问题,由于不是四舍五入的方式不能使用toFixed函数,本文采用正则表达式匹配字符串的方式,解决对数字的向上或向下保留小数问题: 1.向上保留小数(只要目标小数位后有有效数字就进1,保证计算后的数值一定不小于原数值) function upFixed (num, fix) { // num为原数字,fix是保留的小数位数 let result = '0' if (Number(num) && fix > 0) { // 简单的做个判断 fix = +…
先放一个效果图: 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <canvas width="600px" height="600px" id="canvas"></canvas&…
1.      void ellipse(InputOutputArray img, Point center, Size axes, double angle, double startAngle, double endAngle, const Scalar& color, int thickness = 1,   int lineType = LINE_8, int shift = 0); ellipse函数将椭圆画到图像 lmg 上, 椭圆中心为点center,并且大小位于矩形 axes…
定义一个函数做的两件事:1: 实例化一个Function对象:2: 实例化一个Object对象,并给该函数扩展prototype属性指向这个构造函数 大致过程如图所示: 每一种引用类型(函数,对象,数组)都有__proto__属性,并且其__proto__属性指向其构造模板的prototype(原型对象). 函数比较特殊,定义一个函数,分为上述两个步骤. 验证: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <…
问题:比如在一个点击事件中我需要将点击事件参数event传入到定时器中,如果只是单纯的在setTimeout(timer(e),1000)中写上括弧e,则该定时器不会等到1s才执行,而是会立即执行.那如何解决呢? 解决: 以setTimeout为例 1.先在外部定义一个函数,函数返回的是一个函数,里面是你真正要执行的代码 function timer(e) { return function code() { console.log('这里输出的是你传递过来的参数', e); } } 2.然后在…