1.1 影响 Go 语言发展的早期编程语言 正如 "21 世纪的 C 语言" 这句话所说,Go 语言并不是凭空而造的,而是和 C++.Java 和 C# 一样属于 C 系.不仅如此,设计者们还汲取了其它编程语言的精粹部分融入到 Go 语言当中. 在声明和包的设计方面,Go 语言受到 Pascal.Modula 和 Oberon 系语言的影响:在并发原理的设计上,Go 语言从同样受到 Tony Hoare 的 CSP(通信序列进程 Communicating Squential Proc…
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一直有想法去写写js方面的东西,我个人是最喜欢js这门语言,喜欢的他的自由和强大,虽然作为脚本语言有很多限制的地方,但也不失为一个好的语言,尤其是在H5出现之后.下面开始说说js的方面的东西,由于自己的能力有现,有点地方说的不明白,还请高手指点.这个文章,如果有时间的话应该会写一个系列,包括js的高级方面的知识,最终希望能够说到js的引擎方面的东西.千里之行,始于足下,下面开始说说最简单的一个东西—js的作用域链,时常也比较容易弄错,也算是自己做一个纪录. 首先看一段代码: function t…
作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量: 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量. 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数. 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量. 我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数.本章我们先来讲解什么是局部变量和全局变量. C/C++的学习裙[七一二 二八四 七零五 ],无论你是小白还是进阶者,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享! 局部变量 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量…
今天的这个文章题目名称甚是让人会突发异想.JS变量作用域是务必需要搞懂的,单从面试过程就会让面试者烧脑壳.所以,我们还是写一篇关于JS变量作用域的技术专题,让所有小伙伴能够借此文章去整理JS的基础学习.说不定很多人会比我理解这方面基础知识有更好地见解 黄金守则第一条: JS没有块级作用域(你可以自己闭包或其他方法实现),只有函数级作用域,函数外面的变量函数里面可以找到,函数里面的变量外面找不到 <!doctype html> <html lang="en"> &…
Go语言变量作用域 作用域为已声明标识符所表示的常量.类型.变量.函数或包在源代码中的作用范围,Go语言中变量可以在三个地方声明: 函数内定义的变量称为局部变量: 函数外定义的变量称为全局变量: 函数定义中的变量称为形式参数: 局部变量 在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量,以下实例中main()函数使用了局部变量a,b,c: package main import "fmt" func main(){ /* 声明局部变量 */ v…
上节我们讲了GO语言的环境搭建以及创建了Hello World程序.今天学习一下Go语言基础语法 开发前准备 1. 首先创建一个Project02 2. 在Project02下面新建一个test1.go(关于go文件取名问题提一嘴,现在最好不要取XXX_test.go,https://cloud.tencent.com/developer/article/1820021) 3. GoLang中文网标准库文档:https://studygolang.com/pkgdoc 转义字符学习 1. 首先还…
关于这个话题,其实在(六)里面已经讨论了一半了.学过Haskell的都知道,这个世界上很多东西都可以用monad和comonad来把一些复杂的代码给抽象成简单的.一看就懂的形式.他们的区别,就像用js做一个复杂的带着几层循环的动画,直接写出来和用jquery的"回调"写出来的代码一样.前者能看不能用,后者能用不能看.那有没有什么又能用又能看的呢?我目前只能在Haskell.C#和F#里面看到.至于说为什么,当然是因为他们都支持了monad和comonad.只不过C#作为一门不把&quo…
C语言第八讲,指针* 一丶简单理解指针 说到指针,很多人都说是C语言的重点. 也说是C语言的难点. 其实指针并不是难.而是很多人搞不清地址 和 值.以及指针类型. 为什么这样说. 假设有两个变量,如下 ; int nNum2 = 0x00401000; 变量nNum1 保存的值是1 变量nNum2 保存的是一个16进制数值. 那么如果我们把保存16进制的这个变量.当作指针. 也就是说它保存了一个16进制数值而已. 我们可以通过16进制找到里面存储的值. 但是因为是保存地址的变量.所以我们需要加上…
面试篇C语言精华    1.面向过程:分析解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实 现. 面向对象:直接描述客观世界的对象及其相互关系.现实世界中任何实体都 可以看作是对象,对象之间通过消息相互作用,利用面向对象编程,我们只关心 借口,不关心怎样实现. 2.C++的三个特性:继承.封装和多态. 继承:一个对象直接使用另一个对象的属性和方法.继承可以使子类具有父 类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码. 封装:在程序上,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制属性 的读和…