原文发表在我的个人站点,欢迎大家訪问~转载请保留本段,或注明原文:http://www.hainter.com/website-primer-4 域名解析设置好了,通常我们就能够訪问我们的网站了,上篇里面没有具体讲server绑定域名的过程,可能不够清楚,这篇里面再做一下介绍.同一时候对server端的配置进行介绍(因为各种server各不同样,这里也没法一一介绍,就依据我的经验,做个大致的说明). 1.域名解析知识补充:server空间对域名的绑定 首先你有一个server空间,一般是一个虚拟…
前面说了非常多废话.如今最终转到正题.WordPress的安装. 1.WordPress安装非常easy 假设你的server能通过应用中心一键安装WordPress,这一节就非常轻松了,基本上不须要做什么.可是考虑到那种新手的方式,以后假设换了server可能就不能进行安装了.而且有些需求还是不能用那种方式实现,所以学一下也好(主要是配置数据库.FTP,然后上传文件.过程相当简单). 仅仅要server支持php而且配置了数据库和FTP,安装WordPress是非常easy的. 前面我们配置好…
1.WordPress站点前后端经常使用语言简单介绍和执行过程 通常一个站点的整个构建过程中须要大量的技术支持,尤其是用到非常多种计算机语言.站点的构建主要分后端和前端两部分,后端代码在server上执行.而前端程序源代码则通过网络传输到用户的浏览器,由浏览器执行.WordPress站点的页面属于动态页面,也就是说页面是程序动态生成的,不同的人.不同一时候刻訪问同一个网址相应的页面,看到的内容是不一样的.和动态页面相对的是静态页面,静态页面的扩展名通常是html.不须要后端语言动态的生成网页.…
前面介绍了域名相关知识.这里介绍server,也经常被叫做空间.也就是站点数据实际保存的地方. 1.整体介绍 依据国家相关规定,国内server空间须要进行备案.也就是到相关的机构进行登记.详细方法能够网上找.域名也有备案一说.国内域名不备案可能会被禁用. 国外的域名和server.一般就不须要备案了. 国外server的一大缺点是速度一般比国内server慢,有些甚至差点儿没有速度. (1)自己搭建server server事实上也就是配置比較高的电脑.装了适合做server的操作系统,安装了…
Hadoop 2.7.1 (2015-7-6更新),Hadoop的环境配置不是特别的复杂,可是确实有非常多细节须要注意.不然会造成很多配置错误的情况.尽量保证一次配置正确防止重复改动. 网上教程有非常多关于Hadoop配置的,可是每个教程都相应了一个版本号信息.有一些教程也存在非常大的问题,配置环境,系统环境都没说清楚.在此我将记录下来从零搭建Hadoop2.7.1的过程,以及搭建过程中所遇到的一些问题. 一 操作环境说明 1.1 :操作系统: window8.1 1.2 :虚拟机版本号:VMw…
多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我<从零開始做OpenCL开发>系列文章的第一篇. 1 异构计算.GPGPU与OpenCL OpenCL是当前一个通用的由非常多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其它芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的.旨在充分利用GPU强大的并行计算能力以及与CPU的协同工作,更高效的利用硬件高效的完毕大规模的(尤其是并行度高的)计…
<PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>当当网购买地址: http://product.dangdang.com/23586810.html <PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>源码.教学视频下载地址: http://pan.baidu.com/s/1zt9hW 内 容 简 介 本书循序渐进地介绍了PHP 5.5开发动态站点的主要知识和技能,提供了大量的PHP应用实例供读者实践.每一章节都清晰讲述了代码作用及其编写思路,使读者能在最短时间内迅速掌握PHP的应用开发技能. 全…
大家好: 苹果2015WWDC大会公布了Swift2.0,它较之前的版本号Swift1.x有非常大的变化.所以我即将出版<从零開始学Swift><从零開始学Swift>将在<Swift开发指南>第1版的基础上加入Swift2.0的内容,同一时候摒弃第1版的一些不合理的内容.使得本书更加适合Swift开发人员.我将连续发一些<从零開始学Swift>的学习笔记,有兴趣者,能够看一下. 书中源码下载地址:http://51work6.com/swiftbook1.…
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门 上一篇博文我们简介何为Bmob移动后端服务平台,以及其相关功能和优势. 本文将利用Bmob高速实现简单样例,进一步了解它的强大之处. 一.准备工作 1.注冊Bmob账号 在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后.点击右上角的"注冊",在跳转页面填入你的姓名.邮箱.设置password,确认后到你的邮箱激活Bmob账户.你就能够用Bmob轻松开发应用了. 2.…
上节课,也就是昨晚啦,我们学习到从零開始学Swift之Hello World.那一节仅仅有一句代码,大家会认为不够过瘾. 那么这节课,就给大家来多点瘾货吧! 先上图! //var 代表变量的类型, start 代表变量的名称. "Hello" 代表变量的值. var start = "Hello" var dot = " , " var end = "world!" // let 是什么意思呢? let total = sta…
从零開始怎么写android native service Android service对于从事android开发的人都不是一个陌生的东西,非常多人可能会认为服务非常easy. 服务是简单,由于复杂的别人做了,所以才会认为简单.我们先梳理一下服务的分类,首先有本地服务跟系统服务的区分.而在APP里写的服务大多就成为Java服务或者应用服务. /****************************************************************************…
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(一)何为Bmob 在正式的项目开发中,单client不能满足我们的需求,须要实现client与服务端的连接. 而在编写Android服务端代码时,经常有非常多问题困扰这我们.问题就来了,怎么能通过过简单的方式去实现我们复杂的流程呢?Bmob移动后端服务平台给我们创造了一个非常好的后端平台.以下就让我们一起来了解和学习Bmob. 官网地址:http://www.bmob.cn/ Android SDK:http://www.bmob.cn/…
在android中有五种保存数据的方法.各自是: Shared Preferences Store private primitive data in key-value pairs. 相应属性的键值对属性文件存储 Internal Storage Store private data on the device memory. 设备内存存储 External Storage Store public data on the shared external storage. 外部存储器存储,如内…
前言: 之前我们提及了怎样使用Maven来创建.管理和打包项目,也简单过了一遍Linux中搭建Java开发环境的步骤,如今我们就開始将我们之前开发的项目demo公布到Linux环境下.并让它正常执行起来. 公布思路: 使用Maven将项目打包为.jar 将项目的.jar和项目全部依赖的jar包都拷贝到Linux下 创建项目启动脚本来启动项目 准备工作: 查询Linux系统机器的Ip地址:方法非常easy,在Linux中打开终端输入ifconfig就可以查到Ip地址为192.168.35.130:…
先来看两个问题:路线规划与导航有什么差别?步行导航与驾车导航有什么差别? 回答: 1.路线规划,指的是为用户提供3条路线推荐.[高德]在提供路线规划的时候,会提供用户自己定义路线规划功能,这是别家没有做到的.导航.指的是为驾车用户提示路口信息,向左向右.进入匝道等信息. 2.我们这里说的步行导航和驾车导航,严格的说,应该是路线规划.从A地到B地,假设是驾车,路线规划会将公路路网做为搜索数据:假设是步行.过街天桥.地下通道.人行道做为搜索数据. --------------------------…
1.简单介绍         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机.也能够有多台. 2.类型         Unity中支持两种类型的摄像机,各自是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种. 3.參数         在Unity中创建摄像机对象时.默认情况下除了Transform组件还会带有Camera.GUI Layer.Flare Layer和Audio Listener组件.以下介绍下Camera组件的參数. 3.1…
引言 在之前的文章中,我们介绍了怎样使用Scala IDE也就是eclipse中集成的Scala开发插件来进行Scala语言程序的开发,在使用了一段时间之后,发现eclipse对Scala的支持并非非常好.用户体验比較差.比方联想速度比較慢等.因为在公司一直使用的Scala开发工具是Intellij IDEA(好吧.事实上我使用Scala IDE的目的就是想试一下这两个各有什么优缺点),各方面感觉还不错,所以在此介绍一下这个开发环境. Intellij IDEA是jetbrain开发的一个IDE…
Java线程:概念与原理 一.操作系统中线程和进程的概念 如今的操作系统是多任务操作系统.多线程是实现多任务的一种方式. 进程是指一个内存中执行的应用程序.每一个进程都有自己独立的一块内存空间.一个进程中能够启动多个线程. 比方在Windows系统中.一个执行的exe就是一个进程. 线程是指进程中的一个执行流程.一个进程中能够执行多个线程.比方java.exe进程中能够执行非常多线程. 线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存. "同一时候"运行是人的感觉,在线程之间实际上…
今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了GestureDetector.这个类能够帮助我们获取一些常见的用户对屏幕的操作.比如单击.双击.按压.拖动等.详细的使用说明.大家能够查API也能够去百度,或者看我之前有一篇使用GestureDetector实现的小样例(http://blog.csdn.net/xiapinnong/article/det…
 Swift 2.0学习笔记(Day5)--我所知道的标识符和keyword   原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 好多计算机语言都有标识符和keyword,一直没有好好的总结,就是这种用着,如今小小的整理一下Swift中的标识符和keyword. 什么是标识符呢? 标识符就是给变量.常量.方法.函数.枚举.结构体.类.协议等由开发者指定的名字. 事实上.构成标识符的字母是有一定规范的,Swift中命名规则是: 区分大写和小写.Myname与myname是两个不同的标识符: 标识…
对于server的搭建和设置.我在这里就不再多说了.有好多前辈已经帮大家攻克了.能够參考下这篇博客 XMPPserver配置 我依照这个博客配置好了,server后,然后在网上參照代码写了一个小的demo,可是发送网络请求的时候发现没有收到验证password的回调.刚開始的时候我怀疑是自己的代码写的有问题,但总共就那几句代码.我看了N多遍.也没有发现问题的所在,后来加了几个QQ群,在群里问了一下也没有问出个所以然来,,我又開始怀疑自己的server的搭建有问题,看了上面前辈的博客.发现自己的都…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数         当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次…
最终能到Spring的AOP编程了,AOP的概念特别的多.所以须要你在開始之前有点了解,然后通过代码慢慢学习! - 切面(Aspect):一个关注点的模块化,这个关注点实现可能另外横切多个对象.事务管理是J2EE应用中一个非常好的横切关注点样例.方面用Spring的Advisor或拦截器实现. - 连接点(Joinpoint):程序运行过程中明白的点,如方法的调用或特定的异常被抛出. - 通知(Advice):在特定的连接点,AOP框架运行的动作. 各种类型的通知包含"around".…
RelativeLayout相对布局 RelativeLayout是一种相对布局,控件的位置是依照相对位置来计算的,后一个控件在什么位置依赖于前一个控件的基本位置,是布局最经常使用,也是最灵活的一种布局. 我们以下通过XML布局和Java代码布局两种方式分别举例: 一.XML方式布局 1.创建一个空白Activity 2.打开"res/layout/activity_main.xml"文件,改动成下面代码. (1)第①部分 <?xml version="1.0"…
经过前面四个版本号的迭代.我们已经制作了一个从视觉和听觉上都非常舒服的H5微场景应用,没有看过的请戳以下: V1.0--简单页面滑动切换 V2.0--多页切换.透明过渡及交互指示 V3.0--增加loading,music及自己主动切换 V4.0--增加文字并给文字加特效 可是,还没有完,这一次,我们将做一些十分重要的收尾工作,才干真正完毕我们的第一个H5应用.所以.let's do it! 任务 1.增加懊悔机制--页面上滑切换功能: 2.整理文件夹 3.压缩样式与脚本文件 4.模板化 分析…
拖动条能够由用户自己进行手工的调节,比如:当用户须要调整播放器音量或者是电影的播放进度时都会使用到拖动条,SeekBar类的定义结构例如以下所看到的: java.lang.Object    ↳ android.view.View      ↳ android.widget.ProgressBar        ↳ android.widget.AbsSeekBar          ↳ android.widget.SeekBar 经常用法 public SeekBar(Context con…
对OpenGL有一点了解之后,如今開始真正编写代码. 今天的内容: 使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境 初始化GLEW 创建一个OpenGL的的模板范例 第一步: 一个OpenGL的上下文能够同意我们传递命令究竟层硬件,所以须要一个上下文环境.首先须要配置一个功能窗体,创建一个名为chapter1.c的文件,在你的编辑器或者集成开发环境中打开它,插入例如以下代码: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <…
前言: 苹果应用打包測试一直是件令人头疼的事.尤其是第一次打包的时候,因为苹果官网是全英文性且缺少仔细的步骤指引.刚開始学习的人往往要花费非常多时间去干一件三分钟就能搞定的事. 今天我们来透彻的解说一下打包測试的流程步骤. 第一步.进入苹果开发人员中心 1>https://developer.apple.com/cn/   走外网.最好能FQ. 最好用谷歌浏览器,能够自己主动把网页翻译成中文. 2>成功打开苹果开发人员官网后,点击右上角"会员中心" watermark/2/…
MediaPlayer除了能够对音频播放之外,也能够对视频进行播放,可是假设要播放视频仅仅依靠MediaPlayer还是不够的.还须要编写一个能够用于视频显示的空间,而这块显示空间要求能够高速的进行GUI的更新,并且能够在渲染代码时进行无堵塞的的对GUI进行渲染,而假设要完毕此种功能,则必须依靠android.view.SurfaceView组件完毕.SurfaceView组件封装了一个Surface对象,而不是一个Canvas对象,使用Surface能够完毕对后台线程的控制,对于像视频.3D图…