Swift中扩展的使用】的更多相关文章

import Foundation /* 扩展 1.使用扩展添加属性, 方法, 可变方法, 构造器, 下标, 嵌套类型 2.可以使一个已有类型符合一个或者多个协议 3.扩展与OC的Category类似 4.扩展并不是派生子类, 因此不支持重写 */ /* [修饰符] extension 已有类型 { // 添加新功能 } 修饰符可以省略, 或者是private, internal, public其中之一, 类型可以是枚举, 结构体和类其中之一 注意: 通过扩展为已有类型添加了新功能, 那个新功能…
Swift中的分类 1.创建一个空的swift文件 2.关键字extension,格式: extension 要扩展的类名 {} extension UIButton { } Swift中扩展init方法的注意事项 如果构造方法前面没有convenience单词,代表是一个初始化构造方法(指定构造方法). 如果构造方法前面有convenience单词,代表是一个便利构造方法(方便构造方法). 指定构造方法与便利构造方法的区别: 指定构造方法中必须对所有的属性进行初始化. 便利构造方法不用对所有属…
在oc中为了增强已有类的功能,我们经常使用分类.使用分类,我们可以在不破坏原有类的结构的前提下,对原有类进行模块化的扩展. 但是在swift中没有分类这种写法了.相对应的是swift中只有扩展(Extensions). 下面是swift中扩展(Extensions)的说明 扩展就是向一个已有的类.结构体.枚举类型或者协议类型添加新功能(functionality).这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力(即逆向建模).扩展和 Objective-C 中的分类(categories)…
自增(++).自减(--)运算符主要用在For循环中,Swift有自己更简易的循环遍历方法,而且类似x- ++x这种代码不易维护. Swift为了营造自己的编码风格,树立自己的代码精神体系,已经不支持自增(++).自减(--)运算符,可以用+=和-=代替. 如果你仍然喜欢在Swift中使用自增(++).自减(--)运算符,可以利用extension扩展Int类,实现自增++.自减--运算符! 左:prefix 右:postfix 中:infix /*扩展Int类,实现自增++.自减--运算符*/…
项目名称:HandyJSON 项目地址:https://github.com/alibaba/handyjson 背景 JSON是移动端开发常用的应用层数据交换协议.最常见的场景便是,客户端向服务端发起网络请求,服务端返回JSON文本,然后客户端解析这个JSON文本,再把对应数据展现到页面上. 但在编程的时候,处理JSON是一件麻烦事.在不引入任何轮子的情况下,我们通常需要先把JSON转为Dictionary,然后还要记住每个数据对应的Key,用这个Key在Dictionary中取出对应的Val…
以下关键字关于引用传参.属性.修改成员变量.静态变量.索引和构造函数重载 读过The Swift Programming Language的人都能看得出,我上面的这几个说法全不是apple的习惯用语.之所以这么起题目是因为很多最近转到swift下,但原本又不是搞ios开发的人,并不习惯apple的说法.他们经常在查询他人博客的时候因为某些名词的表示方式不同,而把原本简单的问题搞得一头雾水.就像我在刚接触oc的时候,很奇怪message和protocol的说法一样,因为我的mother  prog…
1. 协议(Protocol):与OC之间唯一不同的是Swift中的协议不管是属性还时方法全部是必须实现的 /** protocol*/ protocol FullNamed { /** 计算属性申明,只读的计算属性*/ var fullName:String { get } } /** 实现协议*/ struct Person:FullNamed { /** 实现协议  可以把计算属性实现为存储属性,更改其本身的性质*/ var fullName: String = "abc" }…
swift中第三方网络请求库Alamofire的安装与使用 Alamofire是swift中一个比较流行的网络请求库:https://github.com/Alamofire/Alamofire.下面我们就介绍一个这个库的安装与使用. 一.安装包管理工具CocoaPods 由于国内容易被墙,速度也非常的慢,这里我们使用提供的源 http://ruby.taobao.org/ gem sources --remove https://rubygems.org/ gem sources –a htt…
在第一部分中, 你学到了并发,线程以及GCD的工作原理.通过使用dispatch_barrrier和dispatch_sync,你做到了让 PhotoManager单例在读写照片时是线程安全的.除此之外,你用到dispatch_after来提示用户,优化了用户体验.还有,使用 dispatch_async异步执行CPU密集型任务,从而为视图控制器初始化过程减负. 如果你跟着教程做,现在可以从第一部分的示例工程继续.如果你没有完成第一部分或不想再用你的工程,可以下载第一部分的完成文件. 是时候进一…
即使在 Swift APP 中没有一行 Object-c 的代码,每个 APP 也都会在 Object-c runtime 中运行,为动态任务分发和运行时对象关联开启了一个世界.更确切地说,可能在仅使用 Swift 库的时候只运行 Swift runtime.但是使用 Objective-C runtime 这么长时间,我们也应该让他充分发挥其作用. 下面我们将以 Swift 的视角来观察关联对象(associated objects])和方法交叉(method swizzling) 这两个在运…