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Java分支结构 - if...else/switch 顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构. Java有两种分支结构: if语句 switch语句 if语句 一个if语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句. 语法 If语句的用语法如下: if(布尔表达式) { //如果布尔表达式为true将执行的语句 } 如果布尔表达式的值为true,则执行if语句中的代码块.否则执行If语句块后面的代码. public class Test { public static void m…
Java 分支结构 - if...else/switch 顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构. Java 有两种分支结构: if 语句 switch 语句 if 语句 一个 if 语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句. 语法 if 语句的用语法如下: if(布尔表达式) { //如果布尔表达式为true将执行的语句 } 如果布尔表达式的值为 true,则执行 if 语句中的代码块,否则执行 if 语句块后面的代码. Test.java 文件代码: public clas…
Java 分支结构 - if...else/switch 顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构. Java有两种分支结构: if语句 switch语句 if语句 一个if语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句. 语法 If语句的用语法如下: if(布尔表达式) { //如果布尔表达式为true将执行的语句 } 如果布尔表达式的值为true,则执行if语句中的代码块.否则执行If语句块后面的代码. public class Test { public static void…
Java 分支结构 - if...else/switch 顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构. Java 有两种分支结构: if 语句 switch 语句 if 语句 一个 if 语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句. 语法 if 语句的用语法如下: if(布尔表达式) { //如果布尔表达式为true将执行的语句 } 如果布尔表达式的值为 true,则执行 if 语句中的代码块,否则执行 if 语句块后面的代码. Test.java 文件代码: public clas…
public class Test{ public static void main(String args[]){ int x = 10; if(x<20){ System.out .println("这就是if语句"); } }} 这是 if 语句 public class Test{ public static void main(String args[]){ int x=30; if(x<10){ System.out.println("这是if语句&q…
Java 分支结构 - if...else/switch 顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构. Java有两种分支结构: if语句 switch语句 if语句 一个if语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句. 语法 if语句的用语法如下: if(布尔表达式) { //如果布尔表达式为true将执行的语句 } 如果布尔表达式的值为true,则执行if语句中的代码块.否则执行if语句块后面的代码. public class Test { public static void…
作者:季沐测试笔记 原文地址:https://www.cnblogs.com/testero/p/15201528.html 博客主页:https://www.cnblogs.com/testero 流程控制语句 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的.所以,我们必须清楚每条语句的执行流程.而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能. 1 流程控制语句分类 ​ 顺序结构 ​ 分支结构(if, switch) ​ 循环结构(for, while, do…
1.表达式: 表达式的判断是有无结果(值), 最简单的表达式是一个常量或变量, 如:12, a, 3 + 1, a + b, a + 5 都是表达式 2.BOOL(布尔)数据类型: c语言中除了基本数据类型, 还有BOO数据类型, 以及一些其它的数据类型, 如自定义的结构体数据类型 BOOL数据类型是一种表示非真即假的数据类型, 布尔类型的变量只有YES和NO两个值. YES表示表达式结构为真, 反之, NO表示表达式结果为假(在c语言中, 认为非0即为真), BOOL类型主要用与分支结构或循环…
复习 1.运算符和表达式 1)表达式 2)算数运算符 + - * / % 3)关系运算符 >  <  >=  <=  ==  != 4)逻辑运算符 &&   ||    ! 5)字符串连接 + 6)赋值运算符 = +=  -=  *=  /=  %= int x=10; x+=5;//x=x+5; 7)自增自减 ++  -- int x=1; int y=x++ ; 8)三目运算符(条件运算符) int score=97; int money= score>=…
修饰符 一般是放在定义类,方法,变量的最前端 访问控制修饰符 修饰符 当前类 同一包内 子孙类 其他包 public Y Y Y Y protected Y Y Y N default Y Y N N private Y N N N 感觉这个表格挺清晰的,至少我一眼就懂了 若是不加修饰符,貌似是默认public 非访问控制修饰符 static 修饰符,用来创建类方法和类变量. (静态变量的话,就是说无论被实例化多少次,静态变量只拷贝一次,而且不变 静态方法的话,不能使用类的非静态变量,而且不用n…