@[CoordinatorLayout, Bahavior] CoordinatorLayout是android support design包中可以算是最重要的一个东西,运用它可以做出一些不错的特效,而其中的难点就是Bahavior的使用 拖动效果实例 CoordinatorLayout和Bahavior解析 关于NestScrolling机制 拖动效果实例 上述效果图中上部是一个LinearLayout中含有的一个EditText从而做成的一个简单的搜索框,而下部是一个ListView.我们…
FileSystem及其源码分析 FileSystem这个抽象类提供了丰富的方法用于对文件系统的操作,包括上传.下载.删除.创建等.这里多说的文件系统通常指的是HDFS(DistributedFileSystem),其实,hadoop处理支持分布式文件系统,还提供了对诸如本地文件系统(LocalFileSystem).FTP文件系统(FTPFIle)的支持. 在这里我们主要介绍一下DistributedFileSystem的创建过程.如下代码: 主要包括两个阶段: 1. 加载配置文件 2. 初始…
目录 Qt QComboBox之setEditable和currentTextChanged以及其源码分析 前言 问题的出现 问题分析 currentTextChanged信号触发 源码分析 Qt QComboBox之setEditable和currentTextChanged以及其源码分析 前言 最近做了一个QComboBox里有选项,然后选中选项之后就会自动触发条件搜索.然后我发现,在我初始化comboBox时,由于信号连接的原因会触发这个currentTextChanged信号.代码大致如…
介绍 client-go 是一种能够与 Kubernetes 集群通信的客户端,通过它可以对 Kubernetes 集群中各资源类型进行 CRUD 操作,它有三大 client 类,分别为:Clientset.DynamicClient.RESTClient.通过它,我们可以很方便的对 Kubernetes 集群 API 进行自定义开发,来满足个性化需求. client-go 安装 client-go 安装很简单,前提是本机已经安装并配置好了 Go 环境,安装之前,我们需要先查看下其版本针对 k…
简介 在Go服务中,对于每个请求,都会起一个协程去处理.在处理协程中,也会起很多协程去访问资源,比如数据库,比如RPC,这些协程还需要访问请求维度的一些信息比如说请求方的身份,授权信息等等.当一个请求被取消或者超时的时候,其他所有协程都应该立即被取消以释放资源. Golang的context包就是用来传递请求维度的数据.信号.超时给处理该请求的所有协程的.在处理请求的方法调用链中,必须传递context,当然也可以使用WithCancel, WithDeadline, WithTimeout或者…
公司项目在需要将页面的文本导出成DPF,和支持打印时,一直没有做过这样的功能,花了一点时间将其做了出来,并且本着开源的思想和技术分享的目的,将自己的编码经验分享给大家,希望对大家有用. 现在是有一个文本在我的div的代码块中. 1 <h3 id="tatemplatecode"> </h3> 3 <div class="publishinfo"> 4 <span id="publisher"><…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com,源码版本是1.19 又是一个周末,可以愉快的坐下来静静的品味一段源码,这一篇涉及到资源的回收,工作量是很大的,篇幅会比较长,我们可以看到k8s在资源不够时会怎么做的,k8s在回收资源的时候有哪些考虑,我们的pod为什么会无端端的被干掉等等. limit&request 在k8s中,CPU和内存的资源主要是通过这limit&request来进行限制的,在yaml文件中的定义如下:…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 源码版本是1.19 这次讲解的是k8s的调度器部分的代码,相对来说比较复杂,慢慢的梳理清楚逻辑花费了不少的时间,不过在梳理过程中也对k8s有了一个更深刻的理解. 调度的逻辑介绍 调度器的主要职责,就是为一个新创建出来的 Pod,寻找一个最合适的节点(Node).kube-scheduler 就是 Kubernetes 集群的默认调度器. 默认调度器会首先调用一组Filter过滤器,也就…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 源码版本是1.19 Pod 水平自动扩缩 Pod 水平自动扩缩工作原理 Pod 水平自动扩缩全名是Horizontal Pod Autoscaler简称HPA.它可以基于 CPU 利用率或其他指标自动扩缩 ReplicationController.Deployment 和 ReplicaSet 中的 Pod 数量. Pod 水平自动扩缩器由--horizontal-pod-autos…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 源码版本是1.19 这一篇是讲service,但是基础使用以及基本概念由于官方实在是写的比较完整了,我没有必要复述一遍,所以还不太清楚的小伙伴们可以去看官方的文档:https://kubernetes.io/docs/concepts/services-networking/service/. IPVS 概述 在 Kubernetes 集群中,每个 Node 运行一个 kube-pro…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 源码版本是1.19 概述 k8s的Event事件是一种资源对象,用于展示集群内发生的情况,k8s系统中的各个组件会将运行时发生的各种事件上报给apiserver .可以通过kubectl get event 或 kubectl describe pod podName 命令显示事件,查看k8s集群中发生了哪些事件. apiserver 会将Event事件存在etcd集群中,为避免磁盘空…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 本文使用的Istio源码是 release 1.5. 介绍 Sidecar在注入的时候会注入istio-init和istio-proxy两个容器.Pilot-agent就是启动istio-proxy的入口.通过kubectl命令我们可以看到启动命令: [root@localhost ~]# kubectl exec -it details-v1-6c9f8bcbcb-shltm -c…
基于上一次[https://www.cnblogs.com/webor2006/p/9240898.html]Launcher的分析继续,上次分析到了这: 接着创建应用类加载器,其创建过程其扩展类加载器类似,如下: 这里有一个细节: 因为扩展类加载器是应用类加载器的父亲,所以没必要也记录扩展类加载器,其中也可以看到在创建应用类加载器时将扩展类加载器给传进去了: 具体看一下创建的细节: 然后再看一下AppClassLoader的构建细节: 好~~此时AppClassLoader已经创建好了,回到主…
这是关于RecyclerView的第二篇,说的是如何自定义Item动画,但是请注意,本文不包含动画的具体实现方法,只是告诉大家如何去自定义动画,如何去参考源代码. 我们知道,RecyclerView默认会使用DefaultItemAnimator,所以如果我们需要自定义动画,那么应该好好的读读这个类的源代码,这样不仅仅是学习怎么自定义,还要学习Android的设计模式. 先弄明白一件事,DefaultItemAnimator继承自SimpleItemAnimator,SimpleItemAnim…
String,StringBuffer,StringBuilder的区别这个问题几乎是面试必问的题,这里做了一些总结: 1.先来分析一下这三个类之间的关系 乍一看它们都是用于处理字符串的java类,而且长得也都差不多,相信肯定有人会以为StringBuffer和StringBuilder都是继承自String这个类,即认为String类是其他两个类的超类.这种想法似乎很合理,但其实是不对的,事实上StringBuffer和StringBuilder确实是继承自某个类,但是这个类并不是String…
HTML5已经相当强大,在HTML5平台上,我们可以完成很多非常复杂的动画效果,包括游戏在内.早期我们只能利用flash来实现网络游戏,现在我们又多了一种选择,即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,HTML5一定会广泛使用,至少在网页动画方面,下面是一些利用HTML5完成的游戏作品. HTML5版切水果游戏 这曾是风靡全球的一款手机APP游戏切水果,现在JS小组已经将其改版成HTML5,并将其开源. 核心Javascript代码: Ucren.…
binder机制实现的IPC和共享内存的方式不同,它采取的是值拷贝的方式,即进程间传递的实体遵循Parcelable协议, Bp端负责向Parcel里写东西,Bn端负责从Parcel里读取还原,顺序是双方约定的.原型如下,Bp/Bn端收到的其实 都只是彼此的clone. Aidl(Android Interface Definition Language)简化了binder的使用,做了大量封装 但Aidl默认支持的类型包括Java 原始类型(如int.long.boolean等) 和 基础封装类…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 由于这部分的代码是在client-go 中,所以使用的源码版本是client-go 1.19 这次讲解我用了很一些图,尽可能的把这个模块给描述清楚,如果感觉对你有所帮助不妨发一封邮件激励一下我~ Informer机制 机制设计 Informer主要有两个作用: 通过一种叫作 ListAndWatch 的方法,把 APIServer 中的 API 对象缓存在了本地,并负责更新和维护这个缓…
以下内容基于jdk1.7.0_79源码: 什么是LinkedHashMap 继承自HashMap,一个有序的Map接口实现,这里的有序指的是元素可以按插入顺序或访问顺序排列: LinkedHashMap补充说明 与HashMap的异同:同样是基于散列表实现,区别是,LinkedHashMap内部多了一个双向循环链表的维护,该链表是有序的,可以按元素插入顺序或元素最近访问顺序(LRU)排列, 简单地说:LinkedHashMap=散列表+循环双向链表 LinkedHashMap的数组结构 用画图工…
关于 I/O 的类可以分为四种: 关于字节的操作:InputStream 和 OutPutStream: 关于字符的操作:Writer 和 Reader: 关于磁盘的操作:File: 关于网络的操作:Socket( Socket 类不在 java.io 包中). 在本篇博客中主要讲述前两种 I/O,即字符流与字节流,并会提及磁盘IO.首先我们来看一下字节流与字符流的实现关系,如下图 一.字节流 在字节流的类中,最顶层的是 Inputstream 抽象类和 OutputStream 抽象类,两者定…
jQuery1.9.1源码分析--数据缓存Data模块 阅读目录 jQuery API中Data的基本使用方法介绍 jQuery.acceptData(elem)源码分析 jQuery.data(elem, name, data)源码分析 internalRemoveData方法源码分析 internalData方法的源码分析 jQuery.fn.extend({data: function( key, value ) {}})源码分析 jQuery.extend({removeData: fu…
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习 google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被go…
作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享. android的消息处理有三个核心类:Looper,Han…
原文地址:http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html#!comments 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Loo…
android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享. android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Loope…
from:http://www.jb51.net/article/33514.htm 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设 计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被google…
android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类.下面一一介绍: Looper Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程.所谓Looper线程就是循环工作的线程.在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Lo…
一.简介 接上一篇[Android实战]----基于Retrofit实现多图片/文件.图文上传中曾说非常想搞明白为什么Retrofit那么屌.最近也看了一些其源码分析的文章以及亲自查看了源码,发现其对Java网络编程及HTTP权威指南有了一个很好的诠释.一直以来,都信奉一个原则,在这个新技术日新月异的时代,如何在Java界立足,凭借的就两点: 1.基本功,包括:Java基本知识,(Java编程思想.Effective Java),Java进阶(Java虚拟机.Java设计模式).网络相关(这个时…
引言 Hyperledger Fabric是当前比较流行的一种联盟链系统,它隶属于Linux基金会在2015年创建的超级账本项目且是这个项目最重要的一个子项目.目前,与Hyperledger的另外几个子项目Hyperledger Iroha,Hyperledger Indy和Hyperledger Sawtooth一样,Hyperledger Fabric正处于生命周期中的活跃(active)阶段,它的架构设计正在不断地完善并持续为开发者和用户提供更强大,更便捷的区块链服务. 与主流的区块链系统…
JUnit Rule简述 Rule是JUnit 4.7之后新加入的特性,有点类似于拦截器,可以在测试类或测试方法执行前后添加额外的处理,本质上是对@BeforeClass, @AfterClass, @Before, @After等的另一种实现,只是功能上更灵活多变,易于扩展,且方便在类和项目之间共享. JUnit的Rule特性提供了两个注解@Rule和@RuleClass,大体上说@Rule可以与@Before及@After对应,@ClassRule可以与@BeforeClass及@After…