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RoutedCommand与业务逻辑无关,业务逻辑是通过CommandBinding来实现 using System; using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Wi…
WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令   在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分…
原文:WPF无边框捕获消息改变窗口大小 文章大部分转载自http://blog.csdn.net/fwj380891124,如有问题,请联系删除  最近一直在学习 WPF,看着别人做的WPF程序那么漂亮,眼红啊- 很多漂亮的程序都是无边框的.于是无边框窗口操作就是最重要的了.无边框窗口的操作一直以来相关的资料就很少.WPF 下的就更少了,有的大多是无边框窗体的移动.在得到群里高人的指点,再查了一些资料之后,终于把问题解决了.       废话不多说,直接来看看如何实现吧!其实现原理很简单:拦截并…
WPF 原生绑定和命令功能使用指南 魏刘宏 2020 年 2 月 21 日 如今,当谈到 WPF 时,我们言必称 MVVM.框架(如 Prism)等,似乎已经忘了不用这些的话该怎么使用 WPF 了.当然,这里说的不用框架和 MVVM,并不是说像使用 Winform 那样使用 WPF,而是追本溯源,重识 WPF 与生俱来的绑定和命令的风采. 一.绑定的使用 目标:前台页面通过绑定获取后台属性的值. 这个目标实际上分为两部分,一是前台获取后台的属性值,二是属性值变动后能够及时体现出来. 要实现目标的…
目录 事件绑定意义 无参数的事件绑定 带EventArgs参数的事件绑定 使用事件绑定 扩展:基于InvokeCommandAction源码的实现(推荐) 参考资料 事件绑定意义 一般事件的处理程序都放在界面后台,通过事件绑定可以把事件处理程序放在ViewModel中,实现界面和逻辑的解耦. 要使用事件绑定需要借助System.Windows.interactivity(安装了Blend就有),如果电脑上找不到,可以通过NuGet安装System.Windows.Interactivity.WP…
主要代码如下所示: /// <summary> /// 声明并定义命令. /// </summary> RoutedCommand ClearCommand = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow)); /// <summary> /// 初始化命令.崔有来 2014-7-30 06:23:10 /// </summary> void InitializeCommand() { //…
在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分离出来. 因为本文中需要使用Command命令,我们先来简单了解C…
在WPF中,只有鼠标位置在某个控件上的时候才会触发该控件的鼠标事件.例如,有两个控件都注册了MouseDown和MouseUp事件,在控件1上按下鼠标,不要放开,移动到控件2上再放开.在这个过程中,控件1只会触发MouseDown事件,而控件2则只会触发MouseUp事件,鼠标不在控件上他们就收不到对应的鼠标事件.同样的如果某个控件注册了MouseMove事件,当鼠标移动到控件外之后,控件将不会接收到MouseMove事件.但是在很多情况下我们需要在鼠标移动到控件外之后还能接收鼠标事件.例如按住…
之前一直开发Winfrom程序,由于近一段时间转开发Wpf程序,刚好拜读刘铁锰<深入浅出WPF>对此有一些理解,如有误导指出,还望斧正!!! 说道WPF数据驱动的编程思想,MVVM,是为WPF量身定做的模式,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改.与WinForm开发相比,我们一般在后置代码中会使用控件的名字来操作控件的属性来更新UI,而在WPF中通常是通过数据绑定…
常用命令 WPF的命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类,还可以使用自定义命令. RoutedCommand只负责跑腿,并不对命名目标做任何操作,实际操作没那么方便而且需要在后台实现相关的事件,可以参考WPF 命令. 自定义命令直接在命令目标上起作用,而不像RoutedCommand那样先在命令目标上激发出路由事件等外围控件捕捉到事件后再"翻过头来"对命令目标加以处理. 委托命令 实现一个DelegateCommand,代码如下: u…
<Window x:Class="WpfApplication1.Window29" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window29" Height="278" Width=&q…
跟着<WPF专业编程开发指南>这书打的代码的,自己在正式项目中测试通过,可以抓取到全局的异常,用的log4net来记录日志 核心代码: 写在App.xaml.cs中 /// <summary> /// App.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class App : Application { protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { base.OnSt…
<Window x:Class="CommandDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/…
有点难描述说的是什么.大概就是下面这个图:窗体中嵌套一个Webbrowser,现在网页请求关闭 响应MessageHook事件: this.webBrowser.MessageHook += webBrowser_MessageHook; IntPtr webBrowser_MessageHook(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled) { ) { //do something } return…
/// <summary> /// App.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class App : Application { private const string Tag = nameof(App); public App() { Dispatcher.UnhandledException += Dispatcher_UnhandledException; DispatcherUnhandledException += App…
WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:"有了路由事件为什么还需要命令系统呢?".事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以写Save().Sav…
WPF学习之深入浅出话命令   WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:“有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”.事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以…
一.前言 事件的作用是发布.传播一些信息,消息送达接收者,事件的使命就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做规定,每个接收者可以使用自己的行为来响应事件,也就是说事件不具有约束力.命令能够在代码结构和命名上做约束,还可以约束步骤逻辑. 二.命令系统的基本元素 *命令(Command):WPF的命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类. *命令源(Command Source):即命令的发送者,是实现了ICommandSource接口类.…
WPF的命令是经常使用的,在MVVM中,RelayCommand更是用得非常多,但是命令的本质究竟是什么,有了事件为什么还要命令,命令与事件的区别是什么呢?MVVM里面是如何包装命令的呢?命令为什么能够触发呢?带着这些疑问,我们深入讲解下命令: 首先看看命令系统的几个基本元素: 1) 命令(Command):实现了ICommand接口的类,用得最多的是RoutedCommand. ICommand的成员: event EventHandler CanExecuteChanged; bool Ca…
1.概述 1.1 WPF C# 命令的本质 命令是 WPF 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别. 例如,在许多应用程序中都能找到的“复制”.“剪切”和“粘贴”操作就是命令. WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的. ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类,这是WPF C# 命令的本质. 1.2 WPF C# 命令的机制 1.2.1 编程范围 ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件…
命令系统的基本元素和关系WPF命令系统的组成要素:A.命令(command):WPF命令实际上就是实习了ICommand接口的类.平时使用最多的就是RoutedCommand类.B.命令源(command source):即命令的发送者,实现了ICommandSource接口的类.C.命令目标(command Target):即命令发给了谁或理解为命令的接收者.命令目标必须是实现了IInputElement接口的类.D.命令关联(command Binding):负责把一些外围逻辑和命令关联起来…
使用Prism委托命令Demo: WPF委托命令DelegateCommand的传参方式 在WPF中使用命令的步骤很简单 1.创建命令 2.绑定命令 3.设置命令源 4.设置命令目标 WPF中命令的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,所有命令对象都实现了此接口.当创建自己的命令时,不能直接实现ICommand接口,而是要使用System.Windows.Input.RouteCommand类,该类已经实现了ICommand接口,所有WPF命令都是RouteCom…
原文:WPF中的命令与命令绑定(二) WPF中的命令与命令绑定(二)                                              周银辉在WPF中,命令(Commanding)被分割成了四个部分,分别是ICommand,ICommandSource,CommandTarget和CommandBinding.下面我们来分别探讨这四个部分.1,ICommandCommand也就是我们的"命令"本身,比如"复制""粘贴".…
原文:WPF中的命令与命令绑定(一)   WPF中的命令与命令绑定(一)                                           周银辉说到用户输入,可能我们更多地会联想到键盘.鼠标.手写笔,其实还用一种高级别的输入--命令(Commands),从WPF类库角度讲他们分别对于Keyboard,Mouse,Ink与ICommand.命令是一种语义级别的输入而不是设备级别的,比如"复制"与"粘贴",但实现一个命令可以有很多中方式,比如&quo…
WPF的命令系统是wpf中新增加的内容,在以往的winfom中并没有.为什么要增加命令这一块内容.在winform里面的没有命令只使用事件的话也可以实现程序员希望实现的功能.这个问题在很多文章中都提到了.但大家都是引用深入浅出wpf里面的概述.没有用自己的话来阐述.当然你仔细理解一下的话也很容易理解.但在这里我还是用我自己的话来说一下什么情况下使用命令. 命令具有约束力 事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个…
其实这也不属于MVVMLight系列中的东东了,没兴趣的朋友可以跳过这篇文章,本文主要介绍如何在WPF中实现将命令绑定到事件中. 上一篇中我们介绍了MVVMLight中的命令的用法,那么仅仅知道命令是如何构建使用的还不够,很多情况下我们都需要在某个事件触发的时候才去触发命令,所以将命令绑定到事件上是非常有效的做法,下面我们来接着实现将命令绑定到事件中. WPF实现命令绑定到事件 使用 System.Windows.Interactivity.dll 中的 Interaction 可以帮助我们实现…
导航:MVVMLight系列文章目录:<关于 MVVMLight 设计模式系列> 其实这也不属于MVVMLight系列中的东东了,没兴趣的朋友可以跳过这篇文章,本文主要介绍如何在WPF中实现将命令绑定到事件中. 上一篇中我们介绍了MVVMLight中的命令的用法,那么仅仅知道命令是如何构建使用的还不够,很多情况下我们都需要在某个事件触发的时候才去触发命令,所以将命令绑定到事件上是非常有效的做法,下面我们来接着实现将命令绑定到事件中. WPF实现命令绑定到事件 使用 System.Windows…
自定义命令:     在WPF中有5个命令类(ApplicationCommands.NavigationCommands.EditingCommands.ComponentCommands 以及 MediaCommands)中存储命令,显然不会为应用程序提供所有可能需要的命令,幸运的是,定义自己的命令非常容易.需要的全部工作仅仅是实例化一个新的 RoutedUICommand 对象 即可. RoutedUICommand 类提供了几个构造函数.虽然可以创建没有任何附加信息的RoutedUICo…
绑定到指定名称控件的——>指定属性上 <i:Interaction.Triggers>                            <i:EventTrigger EventName="MouseDoubleClick">                                <i:InvokeCommandAction Command="{Binding OpenChildrenCommand}" Comman…
Say I have a standard WPF ItemsControl bound to an ObservableCollection of "Dog" objects like so: <ItemsControl ItemsSource="{Binding Dogs}"> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <StackPanel Orientation="…