在UE4编辑器中,打开内容浏览器,右击鼠标,创建传说中的行为树: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQTM2MzA2MjM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" /> 之后便会得到存在一个根节点的空的行为树: 右側是设置行为树的黑板资源,此资源可自己创建与定义.实质就是不同bot之间协调…
Java单例模式是最常见的设计模式之一,广泛应用于各种框架.中间件和应用开发中.单例模式实现起来比较简单,基本是每个Java工程师都能信手拈来的,本文将结合多线程.类的加载等知识,系统地介绍一下单例模式的演变,并体现在7种不同的单例设计中.说到这个,非常像孔乙己里那个“回字有四种写法”的梗,不过与封建迂腐文人不同的是,从简单的单例设计变化,可以看到一个需求演变的过程,看到一个方法不断完善的过程. 传送门:Java并发编程中的设计模式解析(一) 1. 饿汉式 最简单的单例设计,优点是线程安全,但是…
本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来. 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决.下面我们来简单说一下UE4中如何使用DataTable来实现数据驱动开发. 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式将各种相关的数据归类的表格, 其中,数据字段可以是任何有效的 UObject 属性,包括资产引用.在设计师将 CSV 文件导入数据表前,程序员必须创建行容器以指示引擎如何解释数据. 这些数据表包含了列名,这些列名…
感谢 本篇首先特别感谢从此启程兄的<.NetCore外国一些高质量博客分享>, 发现很多国外的.NET Core技术博客资源, 我会不定期从中选择一些有意思的文章翻译总结一下. .NET Core中的CSV解析库 本篇博客来源于.NET Core Totorials的<CSV Parsing In .NET Core>. 背景介绍 对于初级程序员来说, 使用string.Split(',')来解析CSV文件基本就是唯一可行的方法, 但是之后他们会发现除了使用逗号分隔值之外,CSV中…
原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE4的类框架很完善,有很多常用的代码 (函数和类)是已经提供给我们了,我们只需要简单地调用来完成游戏开发的任务.所以我们可以将注意力集中于游戏功能和玩法上,而不是繁琐的实现细节上.这 里介绍两个很重要的类: Actor类 在UE4中,Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型.你如果想放置任…
此片文章主要写一些关于如何在maven工程中使用dom4j来解析或生成XML的建议方法,实际可使用的写法不仅限于如下所写的样例代码.此处进攻快速入手和提供思路使用. 首先配置pom.xml中的依赖的包 <dependencies> <dependency> <groupId>dom4j</groupId> <artifactId>dom4j</artifactId> <version>1.6.1</version&g…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ 妙不可言! 此指南讲述如何在虚幻引擎中编写 C++ 代码.不必担心,虚幻引擎中的 C++ 编程乐趣十足,上手完全不难!我们可以将虚幻 C++ 视为"辅助 C++",因为诸多功能使 C++ 的使用变得十分简单. 阅读此指南的前提是您需要熟悉 C++ 或其他…
摘要:怎么写出更短的代码并不是这次要讨论的话题.今天我们来研究一下:运行代码的计算机是如何找到目标服务器的? 相信各位 Python 开发者都用过 Requests 库,有些朋友还用过 WebSockets 库.这里回顾一下它们的基本用法,例如使用 Requests 库向目标网站发出 GET 请求: import requests url = "https://www.baidu.com" resp = requests.get(url) print(resp.status_code)…
转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/53544389 一 .命令行参数简述命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入.它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户的需要.一般用途如下,注:命令行不区分大小写 第一,这可以使得运行编辑器而不运行游戏变得很简单(只要加上几个字符即可,见图1-1).第二,可以更方便的配置客户端IP,服务器以及其他更丰富的运行信息.第三…
Summit 2015人工智能主题研讨会" title="前进中的人工智能--聚焦Faculty Summit 2015人工智能主题研讨会"> 在近几年上映的科幻大片中,人工智能技术的"出镜率"陡然升高.无论是<钢铁侠>中为托尼·史塔克提供全方位贴身服务的管家贾维斯,还是<超能陆战队> 里的"萌神"大白,当然还有<她>(Her)中让男主角坠入爱河的人工智能系统萨曼莎-.. 现实世界中,全世界的科…