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Context : 是android 应用程序的 中央控制中心.所有应用程序特有的功能通过context 进行访问. Activity: 一个 Android 应用有若干个 task 任务组成,每个人物被称为Activity,Activity都有自己唯一的任务或目的. Intent(意图) : Android系统使用异步传输机制(asynchronous messaging mechanism)来是任务与适当的 Actity 想匹配, 每个请求都被打包成一个Intent.. Services(服…
参考:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6618363 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/19756201 IPC:线程间通信,主要指的Binder通信.…
转自:http://www.apkbus.com/android-13828-1-1.html 开始之前 本教程介绍如何在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序.第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段.第二个应用程序示例涉及比较复杂的 Android 特性,包括联系人搜索和 Google Maps 地址查找.要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的.开发 Android 应用程序需要 Java™ 编程技能,但是对…
1A课程 概述 课程1A主要讲解了Android UI的三种基本控件:TextView.ImageView以及Button.笔记的主体内容主要根据课程内容的讲解顺序来组织,此外我对一些个人比较感兴趣的内容作了一些扩展的说明.希望我的分享能对大家有所帮助. TextView 设置TextView中的字体大小,推荐使用dp(Density-Independent,(像素)密度无关)作为像素单位,这样能够使字体大小与屏幕像素密度无关.即显示字体时会根据当前屏幕的像素密度来调整字体实际占据的像素数,像素…
最早以前的手机基本都是下载一个刷机软件(像刷机精灵.刷机大师),一键root,一键刷机,这就以前的傻瓜式刷机,至少我在高中(2015年开始接触)的时候也是这么干的.那时候,好像有种手机开机界面会出现“大神”,有时候莫名其妙开不开机,只能重新刷就好了.(别问为什么不去手机店修,玩手机都得偷偷摸摸的好吗).后来发现,通过这种方式,手机能够增加一些额外没有功能,甚至是卸载掉最早手机上买回来就有的流氓软件.最初,自己也是在摸爬滚打的摸索着,还烧了两部手机,虽然现在很辣鸡,当时还是很心疼的.当然,能够成为…
前言 在摸索一段时间的音视频开发后,越来越发现这个坑的深度真是特别的深. 除了了解Android自带的音视频处理API以外,还得了解一些视频与音频方面的知识.这篇博客就是主要讲解这方面的专业术语.内容较多,如果你需要进行音视频开发是必需静下心来了解这些. 术语目录 MIME类型 分辨率 sample-rate采样率 bitrate比特率 frame-rate帧速率 capture-rate捕获率 Data Rate码率 视频编码格式/解码格式 音频编码格式/解码格式 MIME类型 MIME是什么…
Dalvik: Android特有的虚拟机,和JVM不同,Dalvik虚拟机非常适合在移动终端上使用! AVD: (android virtual machine):安卓虚拟设备,就是安卓的模拟器 ADT: (android development tools)安卓开发工具 SDK:(software development kit)软件开发工具包,就是安卓系统,平台架构等的工具集合,如adb.exe DDMS:(dalvik debug monitor service)安卓调试工具 adb:安…
昨天做东西做到触摸事件冲突,以前也经常碰到事件冲突,想到要研究一下Android的事件冲突机制,于是从昨天开始到今天整整一天时间都要了解这方面的知识,这才懂了安卓的触摸和点击事件的机制.探究如下: 首先重写三个View布局,用来做测试: package com.example.yzj.android_8_10; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; im…
摘要 Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一.Linux已经拥有管道,system V IPC,socket等IPC手段,却还要倚赖Binder来实现进程间通信,说明Binder具有无可比拟的优势.深入了解Binder并将之与传统IPC做对比有助于我们深入领会进程间通信的实现和性能优化.本文将对Binder的设计细节做一个全面的阐述,首先通过介绍Binder通信模型和Binder通信协议了解Binder的设计需求:然后分别阐述Binder在系统不同部分的表述方式和起的作用:…
从前,我以为.一个手机系统只是一个系统的UI风格,没什么不同的.然而,在我混合使用这三个手机系统之后,才明白,一个手机系统远不只一个UI那么简单,而真的是可以称之为一个“生态”. 首先祭出三台经典设备,分为是 拍摄能力惊人的Lumia1020,国民手机红米Note,测试机ipod touch 5(嗯,其实严格来说的话应该要用 iphone5s 才对的,只是手上没有) Action1 外观直觉 最左是骚黄的诺记,背后一个奥利奥令人十分印象深刻,至于丑不丑就见仁见智了,个人来说还是挺好的.最底下是虚…