在早期的项目中, 因为需要用IE上连接socket进行通信, 所以不得不借助于flash的socket功能,于是有了下面这个`FlashSocke`,供JavaScript调用 和 回调JavaScript. code: package { import flash.external.*; import flash.display.Sprite; //import flash.external.ExternalInterface; import flash.events.*; import fl…
Socket编程实例: 服务器端:一直监听本机的8000号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息,并向客户端返回消息. 客户端:client.c /* File Name: client.c */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socke…
昨天做测试的时候遇到一个问题,做好的SWF在Flash AS3中调试通过,但是发布到html中之后就无法得到数据了.查了一些资料之后找到了解决办法.这里感谢 剑心 提供帮助,以及同事若水三千提供Java代码及日志记录. 1.问题描述 将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信.Flash端显示的错误为:securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles…
1.问题描述       将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信.Flash端显示的错误为:securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 text="Error #2048"] 在服务器端显示的信息是由客户端尝试进行连接,但是无法接受数据.接受的数据显…
Linux下简单的socket通信实例 If you spend too much time thinking about a thing, you’ll never get it done. —Bruce Lee       学习网络编程也一段时间了,刚开始看<UNIX网络编程>的时候,觉得这本厚厚的书好难啊!看到后来,发现并没有想象中的那么难.如果你是新手,建议你看到第二部分结束后,开始着手写代码.不写代码肯定是不行的.看100遍也没有敲一遍实现一遍来的清楚.敲完以后,带着问题去看书,你会…
1.运行环境:NetBeans IDE 6.0.1 2.说明:先运行服务器端,再运行客户端. 3.服务器端代码: 新建java类Test import java.net.*; import java.io.*; public class Test { //服务器端server public static void main(String[] args){ try{ //server端的Socket与client对应的Socket进行通信 ServerSocket server =new Serv…
书上示例 在第一章<基本套接字>中,作者给出了一个TCP Socket通信的例子——反馈服务器,即服务器端直接把从客户端接收到的数据原原本本地反馈回去. 书上客户端代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 import java.net.Socket; import java.net.Sock…
linux下用socket通信,有TCP.UDP两种协议,网上的很多教程把两个混在了一起,或者只讲其中一种.现在我把自己这两天研究的成果汇总下来,写了一个完整的,适合初学者参考,也方便自己以后查阅. 首先讲什么是socket,不喜欢理论的可以略过. Berkeley套接字应用程序接口(API)包括了一个用C语言写成的应用程序开发库,主要用于实现进程间通讯,在计算机网络通讯方面被广泛使用.(来自 wikipedia socket ) 下面介绍一下常用的socket API(也来自 wikipedi…
一.前言 最近需要测试一款手机游戏的性能,找不到啥录制脚本的工具,然后,另外想办法.性能测试实际上就是对服务器的承载能力的测试,和各种类型的手机客户端没有啥多大关系,手机再好,服务器负载不了,也不能够运行,依照这个思路,测试该手游的性能就化为对服务器的性能测试,也就是服务器和手机客户端所联系的接口的测试. 如果是可以用HTTP调用的,那样很好解决,直接带上地址参数就OK,开始一两个很顺利,设计参数化了一下数据就很顺利的解决,然后,遇到了一个切换场景的接口,用的是socket通信,再用上述方法貌似…
这两天研究了下Socket通信,简单实现的客户端和服务端代码 先上winfrom图片,客户端和服务端一样 服务端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; usin…