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面向对象编程有三个特征,即封装.继承和多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据. 继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备.那么什么是多态呢? 方法的重写.重载与动态连接构成多态性.Java之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同,后者允许多继承,这确实给其带来的非常强大的功能,但是复杂的继承关系也给C++开发者带来了更大的麻烦,为了规避风险,Java只允许单继承,派生类与基类间有IS-A的关系(即"猫&quo…
Java面向对象多态 7.2对象 7.2.1创建对象 对象是类的实例 类的名称 对象名称 = new 类的名称(); 7.3继承 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 在 Java 中通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的,一般形式如下: class 父类 { } class 子类 extends 父类 { } public class Animal { private Str…
java三大特性:封装,继承,多态. 多态是java的非常重要的一个特性: 那么问题来了:什么是多态呢? 定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用). 技术:实现多态的技术称为动态绑定,是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法. 作用:消除类型之间的耦合性. 例子:在不同的环境下执行相同的操作但是会产生不一样的效果. 多态存在的三个必然条件:继承,重写,超类引用指向子类对象. 多态的…
最近学习Java里面的多态下面是个人的整理: 多态存在的3个必要条件: 1.要有继承 2.要有方法的重写 3.父类引用指向子类对象(对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接) 对于多态,可以总结它为: 一.使用父类类型的引用指向子类的对象: 二.该引用只能调用父类中定义的方法和变量: 三.如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法:(动态连接.动态调用) 四.变量不能被重写(覆盖),"重写&…
1.多态:是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示: 多态性是对象多种表现形式的体现. 2.多态作用: 1. 消除类型之间的耦合关系 2. 可替换性 3. 可扩充性 4. 接口性 5. 灵活性 6. 简化性 3.多态的三个必要条件: 继承 重写 父类引用指向子类对象 4.多态处理属性 父类有,子类也有,获取的是父类的属性          父类有,子类没有,获取的是父类的属性          父类没有,子类有,获取不到     …
注意:如果用父类引用指向子类对象的时候.不可以调用,子类中有但是父类中没有的方法. 抽象 方法没有具体方法,以分号结束.例:public abstract void call(); 1.接口必须要有abstract关键字,但是通常我们可以省略不写.但是系统会自动给我们加上的 2.接口是可以多继承的 匿名内部类 匿名内部类的实现的两种方式 向上转型,向下转型(Animal 是 Cat 的父类) Java 中的instanceof 运算符是用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例.instance…
概述:同一个事物,在不同的时刻表现出不同的状态. 代码中如何体现: 要有继承, 要有方法重写, 父类引用指向子类对象 多态的成员访问特点 成员变量:编译看左边(父类), 运行看左边 成员方法:编译看左边,运行看右边(子类)对象(注意:这就是多态的精华)---父类引用指向子类对象,在执行的过程中执行子类重写的方法 构造方法:子类不能继承构造方法,默认访问父类空参构造 静态方法:编译看左边,运行看左边 package cn.czbk.no5; import java.util.Scanner; pu…
多态的概述 1:什么是多态 一个对象的多种状态 (老师)(员工)(儿子) 教师 a =老钟; 员工 b= 老钟; 2:多态体现 1:Father类 1:非静态成员变量x 2:静态成员变量y 3:非静态方法eat,方法体输出父类信息 4:静态方法speak();方法体输出父类信息 2:Son类 1:非静态成员变量x 2:静态成员变量y 3:非静态方法eat,方法体输出子类信息 4:静态方法speak();方法体输出子类信息 class Father { int x = 1; static int…
概念:同一操作作用于某一类对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果 多态存在的三个必要条件 需要存在继承和实现关系 同样的 方法调用而执行不同操作,运行不同的代码(重写操作) 在运行时父类或者接口的引用变量可以引用其子类的 对象 package com.tanlei.newer; public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal animal=new Dogg("哈哈"); Animal…
1.封装 封装的定义: 首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系 为什么需要封装: 封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现 举例: public class Human { private int age; private String name; public int get…