小伙伴们久等了,在上一篇<[开发板试用报告]用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)>中,我们本着拿来主义的原则,成功的让小鸟在OLED屏幕上自由飞翔起来,下面我们将加入按钮交互功能. 这里感谢唐佐林老师的无私分享,利用他开发的按钮组件,开箱即用,节省了大量的开发时间(链接).首先将按钮组件的初始化函数InitButton搬到我们的主程序中,再写一个按钮事件回调函数Button_Callback,里面加入对逻辑的判断和处理即可. //按钮事件回调函数 static void Butto…
总是做各种Demo,是时候做个什么小应用来练练手了.踌躇了很久,果然还是搞个小游戏才有意思.想到几年前风靡全球的FlappyBird,一个屏幕一个按钮就足够了,正好适合.OLED屏幕.按键的驱动已经有大牛们发布了,拿来用就可以.游戏逻辑什么的,用C语言实现也不是什么难事.主要目的就是要验证一下HarmonyOS复杂界面即时交互应用可行性. 这一篇我们主要解决屏幕绘制的问题,下一篇文章将把剩余的部分介绍完. 我们需要用变量记录小鸟的Y坐标.垂直速度.各个烟囱的位置.方向等数据,然后在主循环中不断更…
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架.它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等. SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics路径…
        学了一个多月安卓.由于暑假的时候要给朋友说写个小游戏.并且也想检測下自己的能力,所以说从7号開始就着手写这个小游戏了,前前后后带上课到今天总算是写完了,可是写的这个小游戏还是有非常多问题.可是还好.勉强能跑起来,一些瑕疵就不要在乎太多了,毕竟咱又不准备公布供别人下载.   APK安装包下载链接(我给放在百度云盘了,能够直接点击下载):http://pan.baidu.com/s/1bnxpQrH 代码文件下载:(放在CSDN的下载那里了,不须要积分):http://downloa…
鸿蒙系统的代码编译环境需要linux系统,软件开发和代码烧录需要windows环境. Linux环境 参考官方链接:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/quick-start/搭建环境.md 系统:linuxmint19(基于ubuntu) 1.环境安装比较顺利,遇到的问题都是和python的不正确安装有关.我的系统版本较低,采用的python3.8源码安装方式,注意点如下: 1)python版本3.7以上,命令或软连接python.py…
温湿度传感器 参考许老师教程:https://gitee.com/hihopeorg/ 下载源码git clone https://github.com/xusiwei/harmonyos-aht20 设置CONFIG_I2C_SUPPORT=y,文件./vendor/hisi/hi3861/hi3861/build/config/usr_config.mk: 编译烧录,查看串口打印信息,能看到温度(temperature)和湿度(humidity)的实时打印: oled显示屏 下载源码git…
写的晚了,在分工个Z市高中的一个成绩查询的系统,原系统居然是用VB写的,我不得不佩服原本写系统的那位哥们真能耐得住. 明天搭建下SVN就等着先发project款然后開始项目了.想想有工资进账,心里也为我那干瘪的钱包小兴奋了一把. 闲话不多说了.今天我们来分析下这个小游戏的工作原理以及核心代码的解析: 工作原理: "主界面"以及"关卡界面"不多说了.这两个是直接写了xml文件, 然后,我们在"游戏界面"的搭建是: 用java代码动态生成了这个界面.…
在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html 1.忘记给可点击的游戏对象添加点击开关. startBtn.touchEnabled=true; 2.button按钮的点击效果 (1)新建皮肤text (2)点击源码,修改class为:“skins.皮肤文件名” (3)将button拖至皮肤处 (4)点击设计中button按钮 (…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 三.引用 使用如下方式在小游戏中引用three let THREE = require('three.min.js的路径') 四.开始 创建3dgame.js文件 需要注意的是,在微信小游戏中并没有'ImageBitmap'这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码 let THR…