NOIP初赛篇——08计算机安全知识】的更多相关文章

引言 ​ 计算机安全中最重要的是存储数据的安全,其面临的主要威胁包括:计算机病毒.非法访问.计算机电磁辐射.硬件损坏等. ​ 计算机病毒是附在计算机软件中的隐蔽小程序,它和计算机其他工作程序一样,但会破坏正常的程序和数据文件.恶性病毒可使整个计算机软件系统崩溃,数据全毁.要防止病毒侵袭主要是加强管理,不访问不安全的数据,使用杀毒软件并及时升级更新. ​ 由于计算机硬件本身就是向空间辐射的强大脉冲源,和一个小电台差不多,频率在几十千周到上百兆周.盗窃者可以接收计算机辐射出来的电磁波,进行复原,获取…
计算机软件是指计算机系统中的程序及其文档,也是用户与硬件之间的接口,用户主要通过软件与计算机进行交流,软件是计算机的灵魂.没有安装软件的计算机称为"裸机",无法完成任何工作.一般软件分为系统软件和应用软件两大类.硬件位软件提供运行平台.软件和硬件相互关联,两者之间可以相互转化.互为补充.计算机的软件分成系统软件和应用软件两大类. 系统软件 ​ 系统软件是指控制和协调计算机及外部设备,支持应用软件开发和运行的系统,是无需用户干预的各种程序的集合,主要功能是调度,监控和维护计算机系统:负责…
程序 ​ 程序就是一系列的操作步骤,计算机程序就是由人实现规定的计算机完成某项工作的操作步骤.每一步骤的具体内容能够理解的指令来描述,这些指令告诉计算机"做什么"和"怎么做".编写计算机程序所使用的语言称为程序设计语言. ​ 通常分为三类:机器语言.汇编语言和高级语言. 机器语言 ​ 计算机最早的语言处理程序是机器语言,它是计算机能直接识别的语言,而且速度快.机器语言是用二进制代码来编写计算机程序的,因此又称二进制语言.例如用机器语言来表示"8+4&quo…
网络的定义 ​ 所谓计算机网络,就是利用通信线路和设备,把分布在不同地理位置上的多台计算机连接起来. ​ 计算机网络是现代通信技术与计算机奇数结合的产物. ​ 网络中计算机与计算机之间的通信依靠协议进行.协议是计算机收.发数据的规则. ​ TCP/IP:用于网络的一组通信协议.包括IP(Internet Protocol)和TCP(Transmission Control Protocol) 网络的发展 计算机网络的发展大质可以分为三个阶段: 远程终端联机阶段:主机--终端 计算机网络阶段: 计…
一.数的原码.补码和反码表示 机器数和真值 ​ 在计算机中,表示数值的数字符号只有0和1两个数码,我们规定最高位为符号位,并用0表示正符号,用1表示负符号.这样,机器中的数值和符号全"数码化"了.为简化机器中数据的运算操作,人们采用了源码.补码.反码及移码等几种方法对数值位和符号位统一进行编码.为区别起见,我们将数在计算机中的这些编码表示为机器数(如10000001),而将原来一般书写表示的数称为机器数的真值(如-0000001). 原码表示法 原码表示法是一种简单的机器数表示法,即符…
一.基本概念 编码 ​ 计算机要处理的数据除了数值数据以外,还有各类符号.图形.图像和声音等非数值数据.而计算机只能识别两个数字0,1.要使计算机能处理这些信息,首先必须要将各类信息转换成0与1表示的代码,这一过程称为编码. 数据 ​ 能被计算机接受和处理的符号的集合都称为数据. 比特 ​ 比特/位 (Bit --二进制位数)是指1位二进制的数码(即0或1).比特/位 是计算机中表示信息的数据编码中的最小单位. 字节 ​ 字节(Byte)是计算机数据处理的基本单位.字节表示被处理的一组连续的二进…
进位计数制的基本概念 ​ 将数字符号按顺序排列成数位,并遵照某种由低到高的进位方式计数表示数值的方法,称作为计数制. 十进制 十进制计数制由0.1.2.3.4.5.6.7.8.9共10个数字符号组成.相同数字符号在不同的位数上表示不同的数值,每个数位计满十就向高位进一,即"逢十进一". 八进制 八进制计数制由0.1.2.3.4.5.6.7共8个数字符号组成.相同数字符号在不同的数位上表示不同的数值,每个数位计满八位就像高位进一,即"逢八进一". 二进制 二进制计数制…
CPU ​ CPU(中央处理单元)是微机的核心部件,是决定微机性能的关键部件.20世纪70年代微型机的CPU问世,微型计算机的核心部件微处理器从Intel 4004,80286,80386,80486发展到PentiumⅡ/Ⅲ和Pentium 4,数位从4位.8位.16位.32位发展到64位,主频从MHz到今天的数GHz以上(1GHz=1000MHz),CPU芯片里集成的晶体管数由2万个跃升到1000万个以上. ​ CPU的发展和技术的竞争直接推动了微型计算机的发展,也是微型计算机各个发展阶段的…
引言 计算机系统由硬件和软件两部分组成,硬件系统是计算机的"躯干",是物质基础.而软件系统则是建立在这个"躯干"上的"灵魂". 计算机硬件 ​ 计算机硬件由五大部分组成:运算器.控制器.存储器.输入设备.输出设备 ​ 计算机的体系结构最早提出的人是冯·诺伊曼,他提出计算机应该具有五大部件:存储器.运算器.控制器.输入设备和输出设备.其中控制器和运算器又称CPU,是冯·诺伊曼计算机体系结构的核心,其他部件都是通过CPU进行通信的. 中央处理器(CP…
发展历史 年代划分 代别 年代 逻辑(电子)元件 第一代 1946-1958 电子管 第二代 1959-1964 晶体管 第三代 1965-1970 集成电路 第四代 1971-至今 大规模.超大规模集成电路 第一台电子计算机 1946年2月,在美国宾夕法尼亚大学诞生了世界上第一台电子计算机ENIAC(冯诺依曼体系),这台计算机占地170平方米,质量30吨,用了1800多个电子管,每秒能进行5000次加法运算. 冯·诺伊曼理论 1944年,美籍匈牙利数学家冯·诺伊曼提出计算机基本结构和工作方式的…
CSP-J/S 第一轮知识点选讲 \(NOIP\)(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)于2019年取消.取而代之的是由\(CCF\)推出的非专业级软件能力认证,也就是现在的\(CSP-J/S\).作为一名于2019年1月入\(OI\)的蒟蒻\(OIer\),没能参加\(NOIP\)是我一生的遗憾.但在遗憾之余,我不得不备战\(CSP\)的认证.而\(CSP\)非专业级认证的第一轮(也就是\(NOIP\)初赛)常常使某些大神\(OIer\)(就是对基础知识不太了解)无缘复赛...所以今天来盘一下初赛知…
最近写的文章好像还很多的.那么今天我们来讨论NOIP初赛的题型--完善程序.完善程序相对是比较难的题目了.全卷100分,完善程序占了大概26分,占比非常大.如果和英语考试试卷做比较,相当于首字母填空(估计是很多人的噩梦).这类题型难度很大.本文讲一下做类似题目的方法. 不过首先,需要足够的知识储备,不然再多技巧也没用. 第一步:看提示,提示往往有很大的作用. 举例:NOIP2016第一题. 完善程序: **(读入整数)**请完善下面的程序,使得程序能够读入两个 int 范围内的整数, 并将这两个…
iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 1. 扯扯犊子 与Label一样,TextField和TextView也是文本类控件,是可以编辑文本内容的. 在控件内容编辑方面,三者都可以通过代码.双击该控件和属性检查器中的Text属性来实现,但是TextField和TextView比Label多了一个键盘的使用. 另外,TextField和T…
NOIP初赛 之 逻辑运算 逻辑运算先掌握各种运算,注意运算符的级别比较,做题是要细心.在NOIP中一般一题,分值为1.5分. 概念介绍: 非:not  ¬      与:and ∧      或:or  ∨     异或:xor ⊕   运算级比较: 括号  >  非  >  与  >  或.异或    ( or和xor是同级的) 如果加入加减乘除,就是以下这样: 注意:同级的运算符不分高低,计算时按照从左到右运算.   运算法则: ∧:两边相同返回真:两边中有一个不同则返回假: ¬ …
NOIP复习篇---枚举 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 高手的切磋不在于难题,而在于SB算法....NOIP来了,决不能犯SB错误 --------------------------------------------------------------------------------------…
NOIP初赛知识点大全-普及+提高组 https://mp.weixin.qq.com/s/vSXLDxmbBoFfZPzD8lrt3w…
第三篇, CSS知识1 一,CSS 介绍 CSS: Cascading Style Sheets ---样式表 HTML: 搭建网页结构: CSS: 在网页结构基础上进行网页的美化: 二,CSS的使用方法: 1,内联方式: 将css内容定义在单独的HTML元素中: 语法: <ANY  style='样式声明'> 样式声明:(1)每个样式声明都是由样式属性名称和样式属性值来组成的:(2)属性名称和属性值之间使用 : 连接(属性名:值):(3)在一个style中允许出现多个样式声明, 多个样式声明…
NOIp初赛题目整理 这个 blog 用来整理扶苏准备第一轮 csp 时所做的与 csp 没 有 关 系 的历年 noip-J/S 初赛题目,记录了一些我从不知道的细碎知识点,还有一些憨憨题目,不定期更新. 1.(07senior,5) 在C 语言中,表达式 \(23~\mid~2~\land^~5\) 的值是( ) ​ A. \(23\) B.\(1\) C.\(18\) D.\(32\) E.\(24\) Answer:A Solution:这题一看就是要考运算符优先级来着.在 \(C\)…
通过前三篇文章学习,我们搭建好了两个微服务工程.即:order80和payment8001这两个服务.有了这两个基础的框架之后,我们将要开始往里面添加东西了.还记得分布式架构的几个维度吗?我们要通过一个一个维度来讲解每个知识点.如下图: 任何一个分布式或者是微服务都会需要一个服务注册中心.用来服务的注册与发现.所以,我们就来先从服务注册中心这个维度来开讲.先来讲讲今年之前比较流行的一个技术:Eureka. 本文主要内容: 1:服务治理的理解 2:服务注册与发现的理解 3:Eureka两个组件 4…
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会分为数篇随笔分开介绍,本篇将主要介绍一些大方向的问题和一些必备的知识. 何为"绑定(binding)" LWJGL3 是一个 OpenGL,Vulkan 等的绑定库,这怎么理解呢? 首先要知道, 以OpenGL为例,其本身已经是一个完备的图形库,你可以选择直接使用它的原生(C/C++)API,来进行项目的开发,事实上这也是当今主流的做法.Java则是一直被视为不胜任该领域,图形学相关的讨论几乎与Ja…
2018年10月12日,早晨7:25于机房. 早晨的鄞中,晨风还有点清冷.看着电脑上翻遍的资料,心里实在是有一种说不出的感觉. 说出来也算是丢脸——作为浙江选手,我为了NOIP2018的初赛,停课了一周. 更丢脸的是,作为一名从小学开始学oi的选手,不管是普及还是提高,我都没有进过复赛. 我不后悔呀,我只有没由来的难过. 最重要的是:我不想这一篇会成为我的退役祭文. 无法追及的过去 三年级的时候,我所就读的鄞州实小开始了所谓的“菜单课程”,当时看来也很是新鲜,其实就是社团课程.当时列表上并没有“…
前面说了说了js的相关知识,基本上除了语法外,把项目常用的知识做了一个梳理,现在说下js的其它方面的知识,这些知识不成体系,属于不理解对于一般开发没什么太多影响,但如果理解清楚,可以更好去开发. js解析引擎: 引擎的定义: 什么是js解析引擎?简单的说是就能够读懂javascript代码的的平台,如你写一段代码 var a=1;var b=1;var c=a+b;引擎做的事情就这一段代码执行成我们想要的结果,这就是引擎要做的事情. 上面据说的和C/C中的编译过程很像,但是js和C/C有所不同,…
9个有用的和免费的工具来支持动态网页开发 8个基本的引导工具的网页设计师 11款CSS3动画工具的开发 2016年某前端群题目答案参考 9最好的JavaScript压缩工具 创建响应式布局的10款优秀网格工具集锦 8个超实用的jQuery插件应用 8个非常个性化的CSS3单/复选框 10个超赞的jQuery图片滑块动画 推荐20款JavaScript框架给前端开发者 7个华丽的基于Canvas的HTML5动画 10个非常炫酷的jQuery相册动画赏析 9个绚丽多彩的HTML5进度条动画赏析 7款…
祝初赛顺利!RP++! 下午再写一篇题解来加RP…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10711810.html 1.类中的函数定义后加了一个const代表什么? 代表它将具备以下三个性质: 1.const对象只能调用const成员函数. 2.const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误 3.在const函数中调用非const成员函数是语法错误 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型. 如果在编写const成员函数时,…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10713204.html 1.利用指针交换两个字符串方法?(这题是我当年读大一的时候看到的,好怀念!!!QAQ) (一)指针引用 #include<iostream> using namespace std; void swap(char *&a,char *&b) { char *temp; temp = a; a = b; b = temp; } int main() {…
Java / 计算机基础知识整理 在进行知识梳理同时也是个人的第一篇技术博客之前,首先祝贺一下,经历了一年左右的学习,从完完全全的计算机小白,现在终于可以做一些产出了!可以说也是颇为感慨,个人认为,学习本身就应该是有方法论的,前人总结了不少比较好的学习方法(比如说费曼学习法,金字塔原理),我们在进行好方法借鉴的同时,也不要忘了让整个学习过程形成一个闭环,我认为,向他人教学,或是定期将已有的知识进行一些梳理,总结,就是闭环的一种,这种方式在向他人传授知识的同时,更是对自己已有知识体系的一次查漏补缺…
初赛复习总纲 目录 初赛复习总纲 计算机发展史 计算机的分类 计算机的应用 操作系统盘点 计算机的基本结构 中央处理器(**CPU**--**Central Processing Unit**) 存储器 内存 外存储器 输入设备 输出设备 进制转换 二进制转十进制 二进制转十六进制 二进制转八进制 十进制转二进制 十进制转八进制 逻辑运算 排序算法稳定性 高级语言 面向对象的语言 二叉树 二叉树的三种遍历方式: 二叉树的特性 栈 栈的操作 队列 循环队列 图 图的分类 图的定义 二元组的定义 三…
概要 本章,会对Thread中join()方法进行介绍.涉及到的内容包括:1. join()介绍2. join()源码分析(基于JDK1.7.0_40)3. join()示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479275.html 1. join()介绍 join() 定义在Thread.java中.join() 的作用:让“主线程”等待“子线程”结束之后才能继续运行.这句话可能有点晦涩,我们还是通过例子去理解: // 主线程 pub…
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力. 弹幕系统原理: 每一个敌机都持有一个弹幕实例,每个弹幕实例中包含多个子弹实例,通过配置弹幕的属性,使每个子弹实例在轨迹管理器的作用下,形成一种有规律性的直线运动,在视觉上给玩家展现出弹幕的效果.如图8-1所示. 图8-1 实现方法: 步骤1: 子弹类,定义子弹的属性和借口. 01 public …