此部分可以先建立游戏大厅,然后进入游戏,此处坑甚多耗费大量时间.国内百度出来的基本没靠谱的,一些专栏作家大V也不过是基本翻译了一下用户手册(坑啊),只能通过看youtube视频以及不停的翻阅用户手册解决(很多demo根本没踩到这些坑).废话不说了,开始(此部分是在上一篇基础上开始的,一些上一篇解释过的操作就不再重复),建议看完此部分后可以看一下下一篇,有助于理解此部分的代码: 1)自定义NetworkLobbyManager 自定义脚本LobbyManager并重写NetworkLobbyMan…
1.概述 网络编程注意解决的是计算机(手机.平板.....)之间的数据传输问题.        网络编程:不需要基于html基础上,就可以进行数据间的传输.比如:FeiQ.QQ.微信.....        网页编程:就是在HTML页面的基础上进行数据交互.比如:珍爱网.OA(办公自动化).高考的报考系统...        计算机网络:分布在不同的地域的计算机通过外部设备链接起来来达到消息的互通.资源共享的效果就称为一个计算机网络 2.网络通讯的三要素     1.IP    2.端口号   …
根据对NetWorkServer 以及NetworkClient的理解,编写一个简易版的NetWork Manager.惯例全部代码放在最后 (一)NetWorkServer与NetworkClient机制 网络中一个Server对应对各client,unet NetWorkServer主要为静态方法,通过绑定ip地址以及端口就可以监听连接,client通过connect进行连接,当连接成功后通过注册的相关消息进行连接成功与否的方法进行相应处理(采用socket编程时一般通过回调俩进行处理,在u…
此篇来填坑,有些坑是unet自身问题,而大部分则是理解不准确造成的(或者unity定义太复杂) 问题一: isLocalPlayer 值一直是false 出现场景:NetworkLobbyPlayer中重写 OnClientEnterLobby()方法时出现(public override void OnClientEnterLobby()),当时想法是当玩家进入lobby后对local Player进行个性化设置,但返回结果一直是false.此问题在其他情况可能也会出现. 解决方案:此问题主要…
本文主要来实现一下自定UI(实现HUD的功能),并对Network Manger进行深入的讲解. 1)自定义manager 创建脚本CustomerUnetManger,并继承自NetworkManger,并对相关虚函数进行重载,并简单写了几个外部调用方法.完整脚本在文末,部分截图如下: 其中LogInfo为debug用,完整脚本在文末 2)UI脚本CustomerUnetMainMenu 编写脚本,实现自定义新建Server client 以及host,再次着重说一下原NetworkMange…
---恢复内容开始--- 用户手册,范例精讲. 用户手册上给出了一个简单的范例,并指出可以以此为基础进行相开发,再次对范例进行精讲.(NetworkManager对使用unity的轻量级游戏开发有很大帮助,大大解决了开发时间,但是对于吃鸡.农药等游戏估计其整个消息传递机制还是自定义的(此处为猜测)).不做赘述,立马开始(完整脚本均在文末): 1)挂在NetworkManager 如果用过很多插件的,会知道,在使用一个插件之前肯定要挂载一个manager或者controller,NetworkMa…
unet客户端和服务端进行消息发送时可以采用上一节中方法,也可以直接用networkReader/Writer类进行发送 (一)服务端/客户端注册消息 ; m_Server.RegisterHandler(k_MyMessage, OnServerMessage);//服务端接收到消息时进行处理 (二)客户端发送消息 void SendMessage() { NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); //定义writer.StartMessage(k…
Android平台有三种网络接口可以使用,他们分别是:java.net.*(标准Java接口).Org.apache接口和Android.net.*(Android网络接口).下面分别介绍这些接口的功能和作用. 1.标准Java接口 java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包套接字(socket).Internet协议.常见Http处理等.比如:创建URL,以及URLConnection/HttpURLConnection对象.设置链接参数.链接到服务器.向服务器写数据.从服务器读取…
接下来可以进行消息传递了 ,也就是dimse ,再来复习下 什么是dimse .n-set  n-create c-echo 这些都是dimse  他们都是属于一种结构的pdu 那就是tf-pdu(传输数据和命令的都称之为tf-pdu 或者transfer pdu ,协商连接的都称之为associcate pdu) .dimse 由 许多tag组成,就像文件解析那篇博文一样.tf-pdu数据结构分析如下: 如果你又要问此图是怎么来的 ,dicom标准第八章 33页.你可能又要问 dimse又是什…
1.C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>1.4种通讯模式机制. <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>2.服务实例的配置参数说明 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>- 3.设备驱动介绍 注:ServerSuperIO有可能被移植到Windows 10 IOT上,那么将来有可能开发一套设备驱动,可以支行在服务端.嵌入式设备中,将形成完整的解决方案.  …
Windows 网络通讯开发 一.Windows网络开发API 由于C++标准库中没有网络库,所以进行网络开发的时候要调用系统API.Windows通讯开发API包括以下几个基本函数及成员类型: 1. Header:Winsock.h 和 Winsock2.h(最新的) 具体Winsock2.h包含两大块内容:Socket Functions和Microsoft Windows-Specific Extension Functions Socket Functions: socket:An in…
经常要使用VMWare Workstation来在本地测试不同的操作系统,以前也搞不清楚网络连接三种模式,最近看了几篇文章才算明白.现总结如下: 1. VMware Workstation的虚拟网络组件 虚拟<网卡/网络适配器>:见下图.安装一个虚拟PC时自动安装一块虚拟<网卡/网络适配器>,可添加多块虚拟网卡. 虚拟交换机:见下图.安装VM时就自动安装了10台虚拟交换机. 虚拟网桥:只在虚拟网卡连接到VMnet0 (default Bridged)虚拟交换机上才应用虚拟网桥. …
Ubuntu中启用关闭Network-manager网络设置问题! [Server版本] 在UbuntuServer版本中,因为只存有命令行模式,所以要想进行网络参数设置,只能通过修改/etc/network/interfaces.具体设置方法如下: (1) UbuntuServer 修改 IP地址 打开/etc/network/interfaces sudo vim/etc/network/interfaces 加入以下语句: auto eth0 iface eth0inet static a…
DIOCP 运作核心探密   原文连接: http://blog.qdac.cc/?p=2362 原作者: BB 天地弦的DIOCP早已经广为人知了,有很多的同学都用上了它,甚至各种变异.修改版本也出了不少.我最近也在学习DIOCP,打算将它用于自己的服务端,今天让我们来一起探密它(DIOCP)的运作核心吧. DIOCP作为对Windows的IOCP完成端口封装,拥有了很高的性能,经过对ECHO示例的测试,它能轻松应对几万连接和并发.网络通讯一般分为6大阶段:请求连接.接受连接.接收数据.处理数…
Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯 http://blog.sina.com.cn/s/blog_55934df80100i55l.html (2010-04-08 17:26:29)   先交待一下业务应用背景: 服务端:移动交费系统:基于C语言的Unix系统 客户端:增值服务系统:基于Java的软件系统 通迅协议:采用TCP/IP协议,使用TCP以异步方式接入 数据传输:基于Socket流的方式,传输的是网络字节序Java Socket通讯实现方式这里不做过…
原文地址:http://hi.baidu.com/albyuyrgqgbbhoq/item/65006d2d002ab33195f62ba1 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是是Internet最基本的协议.Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的.在XP系统下重置TCP/IP协议的方法 在W…
本文原作者:“竹千代”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.前言 无论是即时通讯应用还是传统的信息系统,Http协议都是我们最常打交道的网络应用层协议之一,它的重要性可能不需要再强调(有鉴于此,即时通讯网整理了大量的有关http协议的文章,如有必要可从本文的相关链接处查阅).但是实际上很多人(包括我自己),虽然每天都会跟http的代码打交道,但对http了解的并不够深入.本文就我自己的学习心得,分享一下我认为需要知道的http常…
Peach是基于DotNetty的Socket网络通讯帮助类库,可以帮助开发者简化使用DotNetty,关于DotNetty可参考我之前的这篇文章. Peach内置实现了一个基于文本协议的CommandLineProtocol,下面的实例以这个协议展开,最后以DotBPE中Amp协议来介绍下如何扩展自定义协议. Github地址: https://github.com/xuanye/Peach QuickStart 使用 添加引用 dotnet nuget add Peach 要使用Peach编…
本篇文章继续记录java网络通讯编程的学习.在本系列笔记的第一篇中曾经记录过一个项目中的程序,当时还处于项目早期,还未进入与第三方公司的联调阶段,笔者只是用java写了一个client程序模拟了一下第三方发送报文. 在client程序printer.println(datagram)后,server程序可以接收报文并能执行:解析->报文转换->转发前置机->接收前置机处理结果->报文转换 这样一个处理过程.但进入与第三方公司的联调后,server程序暴露了一些个问题. (一). 首…
在程序设计中,涉及数据存储和数据交换的时候,不管是B/S还是C/S模式,都有这样一个概念:数据库服务器.这要求一台性能和配置都比较好的主机作为服务器,以满足数目众多的客户端进行频繁访问.但是对于一些数据交换的要求不主同,而且涉及到的通讯个体数目不多,如果还采用“一主机多客户机”的模式,便要求一台硬件配置良好而且软件上安装了相关数据服务软件,这样会造成硬件和软件上的很多不必要的成本,这时Socket在点对点的平行对象之间的网络通讯的优势就就发挥出来了. 其实对于Socket通讯来说,服务器和客户端…
网络编程: 什么是网络编程: 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程 为什么要学习网络编程: 我们已经知道计算机,由硬件 操作系统,应用程序组成,有了这三个元素,就可以在自己的电脑上运行一些应用程序了,比如玩玩纸牌,扫扫雷什么的 如果要想与其他计算机一起玩,就必须要让你的计算机和其他计算机能够互相传递数据 学习网络编程就是要学习利用网络来与另一台计算机相互传输数据, 开发出支持网络通讯的应用程序,这样即使足不出…
1. 网络模型概览 2. HTTP 网络通讯过程 1. 网络模型概览 OSI 先有模型,后有协议,先有标准,后进行实践:而 TCP/IP 则相反,先有协议和应用再提出了模型,且是参照的 OSI 模型. OSI 是一种理论下的模型,而 TCP/IP 已被广泛使用,成为网络互联事实上的标准. 2. HTTP 网络通讯过程 示例:简单的网络拓扑模型 详解:当键入网址到网页显示的通讯过程 客户端(发送) HTTP 浏览器解析 URL(协议.域名.资源路径) 生成 HTTP 请求报文 DNS(真实地址查询…
网络通讯之Socket-Tcp  分成3部分讲解: 网络通讯之Socket-Tcp(一): 1.如何理解Socket 2.Socket通信重要函数 网络通讯之Socket-Tcp(二): 1.简单Socket实例 2.完善Socket[黏包拆包] 网络通讯之Socket-Tcp(三): 1.优化Socket 2.Socket网络安全 Socket(套接字)是干什么的?应用层和传输层 的中转台或者说是桥梁. 什么是应用层,比如我们手机上的QQ应用.微信应用.和平精英.lol手游 都属于应用层. 怎…
第二篇,前面都是闲扯 其实正文现在才开始,这次是把压箱底的东西都拿出来了. 首先我们今天要干的事是实现一个echo响应测试工具 也就是echo 的scu,不是实现打印作业管理么.同学我告诉你还早着呢.本来标题取的就是<dicomviewer 第二弹 之 实现打印管理>名字多霸气,最后我又改回来了. 首先你得把数据组织方式搞懂 那就是pdu  和dimse  元素  数据元素.然后基于这之上你得把协商连接这块搞懂 ,协商连接都没通过不用说后面的了.然后你得把实现一个功能 比如打印 ,scu跟sc…
一直想把这个流程整理一下. 包结构: 包 对(datacrc+protoID+dataSize)组成的byte[] 进行crc计算而得到 对(数据内容)进行crc计算而得到 协议号 数据内容的字节长度 数据内容 字段 headcrc datacrc protoID dataSize data 类型 uint uint ushort ushort byte[] 字节数 4 4 2 2 dataSize crc校验 问:TCP协议中,底层做了校验,那通信时我们还有必要再进行有CRC或者其他校验吗?…
http://www.jb51.net/os/windows/189090.html 今天给大家介绍一种如何在Windows操作系统上使用著名的抓包工具软件Wireshark来截获iPhone.iPad等iOS设备或Android设备的网络通讯数据的方法 不管是iPhone的iOS还是Android系统上开发的应用App基本上都会需要使用网络通讯来传输数据.开发者有的时候可能会需要通过抓包的方式来了解应用具体在传输些什么数据,以及数据是否正确.今天给大家介绍一种如何在Windows操作系统上使用…
最近在看Qt的Model/View Framework,在网上搜了搜,好像中文的除了几篇翻译没有什么有价值的文章.E文的除了Qt的官方介绍,其它文章也很少.看到一个老外在blog中写道Model/View是他认为Qt中最不好的一部分了.真的是这样吗?为了回馈开源社区,我写了这篇blog,写的是我认为比较有价值的东东.题目起得是解析,但也没有特别细节的介绍,点到为止,有兴趣的Tx可以继续讨论.我所看的资料有<C++ GUI Programming with Qt 4, Second Edition…
在网络通讯中应用Protobuf Protobuf的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,它序列化出来的数据量少再加上以K-V的方式来存储数据,对消息的版本兼容性非常强:还有一个比较大的优点就是有着很多的语言平台支持.下面讲解一下如何在TCP通讯应用中集成Protobuf. Protobuf提供一种简单的对象消息方式来描述数据的存储,通过相关实现可以简单地实现数据流和对象之间的转换.但由于Protobuf序列化后的信息并不包括一些相应对象类型描述,只有消息体的内容:因此在进行通信交互过程中默认情…
最近一段时间在看朴灵翻译的<深入浅出nodejs>,里面有提到一种脱离浏览器的客户端网络通讯工具,curl命令,自己在电脑上试了一下,感觉非常好用,而且莫名的感觉这是一个非常强大的网络工具,一定会成为web开发者的一把小军刀:因此就上网查了一下相关资料,并整理了一下相关的常用用法: 一.简介 CURL:本篇文章的标题即为 官网 上醒目定义的直译:command line tool and library for transferring data with URLs; 支持的协议类型:支持几乎…
本博文主要针对UNP一书中的第六章内容来聊聊I/O复用技术以及其在网络编程中的实现 1. I/O复用技术 I/O多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个I/O条件准备就绪,它就通知该进程.I/O复用适用于以下场合: (1) 当客户处理多个描述符(一般是交互式输入或网络套接字),必须适用I/O复用 (2) 当一个客户处理多个套接字时,这种情况很少见,但也可能出现 (3) 当一个TCP服务器既要处理监听套接字,又要处理已连接套接字,一般就要使用I/O复用 (4) 如果一个服务器既要适用TCP,…