Social GAN代码要点记录】的更多相关文章

近日在阅读Social GAN文献的实验代码,加深对模型的理解,发现源代码的工程化很强,也比较适合构建实验模型的学习,故细致阅读.下文是笔者阅读中一些要点总结,有关于pytorch,也有关于模型自身的. GPU -> CPU SGAN的实验代码在工程化方面考虑比较充分,考虑到了在CPU和GPU两种平台上模型的运行.原生平台是GPU,若要切换为CPU,需要做如下改动(目前只改动了训练过程所需的,测试评估还未进行,但估计类似): args.use_gpu需要置为0,以保证int_dtype和floa…
iBatis & myBatis & Hibernate 要点记录 这三个是当前常用三大持久层框架,对其各自要点简要记录,并对其异同点进行简单比较. 1. iBatis iBatis主要完成两件事情: 根据JDBC规范建立与数据库之间的连接.并进行连接管理与事务管理: 通过反射打通JAVA对象与数据库参数交互之间的相互转换关系. 基本使用步骤: 在xml配置文件中配置上数据库的连接池信息.事务相关的参数等,并指定要加载的SqlMapConfig文件: 在数据表对应的SqlMap xml配置…
JAVA 中LinkedHashMap要点记录 构造函数中可能出现的几个参数说明如下: 1.initialCapacity 初始容量大小,使用无参构造方法时,此值默认是16 2.loadFactor 加载因子,使用无参构造方法时,此值默认是 0.75f 3.accessOrder false: 基于插入顺序 true: 基于访问顺序 其余的几个参数都好理解,关键是最后一个参数,是LinkedHashMap区别于其余类型的HashMap的一个关键特性所在. 对于accessOrder设置为true…
paper:Gupta A , Johnson J , Fei-Fei L , et al. Social GAN: Socially Acceptable Trajectories with Generative Adversarial Networks[J]. 2018. code:https://github.com/agrimgupta92/sgan 概览 文章提出了一种采用GAN架构进行训练的轨迹预测模型,Generator由Encoder-Decoder结构组成,Discrimina…
Social GAN: Socially Acceptable Trajectories with Generative Adversarial Networks 2019-06-01 09:52:46 Paper: http://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2018/papers/Gupta_Social_GAN_Socially_CVPR_2018_paper.pdf Code: https://github.com/agrimgupta92/sga…
原文:深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 1.最小全局变量(Minimizing Globals)的重要性 JavaScript通过函数管理作用域.在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用.另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的. 原因: 在同一个全局命名空间,如果程序的两个不同部分定义了同名,但不同作用的全局变量的时候,容易发生命名冲突.所以要尽可能少的使用全局变量. 2.单var形式(Single va…
写在要点之前的一段话,留给将来的自己:第一次参加编程的培训班,很兴奋很激动,之前都是自己在网上找免费的视频来看,然后跟着写一些课程中的代码,都是照着模子写,没有自己过多的思考.感觉这样学不好,除了多写以外,还得自己思考,经过了自己思考的源码,才能真正成为自己的东西.在上课前,班主任就让我们自己想一下,通过这个培训,要达到的目标.其实我的目标很简单,不求通过这个培训班能成为什么开发工程师,年薪百万,达到人生巅峰,赢取白富美.那个不现实,我只求能够在现在实际工作中(我的工作主要是网络运维,还兼有系统…
cocos2dx跨平台开发中需要了解android开发,昨天快速的浏览了一本Android开发入门教程,因为之前也似懂非懂的写过Activity,Intent,XML文件,还有里面许多控件甚至编程思想都能在IOS中找到影子,所以看起来并不吃力,只求以后看见Android程序能看懂,现在记录下一些要点心得. 提到Android开发,当然要先搞明白它的四大组件分别代表什么,起什么作用: (1)活动(Activity) 活动是最基本的 Android 应用程序组件,在应用程序中,一个活动通常就是一个单…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 这几天通过Unity官网的Unity Scripting Tutorials的视频学习Unity脚本,观看的过程中做了记录.现在,整理了一下笔记,供自己以后和其他初学者参考. Awake和Start Awake首先执行.通常用于建立组件间的引用,初始化. Start在Awake之后和第一次Update之前执行,并且要求脚本enabled.只执行一次. Updte和FixedUpdate Update每帧一次,间隔不固定(受帧的处理时间影响),用于处理…
最近公司项目做完了,不怎么忙,翻看了一些基础的资料,文章.就做了个简单的记录. 1.Chrome 中文界面下默认会将小于 12px 的文本强制按照 12px 显示, 可通过加入 CSS 属性  -webkit-text-size-adjust: none; 解决: 2. position:inherit; 规定从父元素继承 position 属性的值: 3.使用 window.top.document.compatMode 可查看浏览器渲染模式是标准模式,还是怪异模式: 4.<img>垂直居中…