第二回 认识CDN】的更多相关文章

CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络.其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快.更稳定.通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,CDN系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接.负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上.其目的是使用户可就近取得所需内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度. 其实…
第二回 巧习得元素分类 子不知怀璧其罪 ===================================================================== 云溪父亲见状看了看云溪,脸上渗出意思冷汗,但迟疑一下就立即退了出去,匆匆忙忙的往右边厨房赶,只留下了云溪和这位神秘的老爷子. 云溪瞠目结舌的看着悠然自得的喝着老爹泡的茶的老爷子,下意识说了一句:"老先生你怎么这么快,还知道我要来这里". "方向,你一直在绕巷子,大致上方向却没变哦,而且我以前见过你.…
回到目录 AOP面向切面的编程,也称面向方面的编程,我更青睐于前面的叫法,将一个大系统切成多个独立的部分,而这个独立的部分又可以方便的插拔在其它领域的系统之中,这种编程的方式我们叫它面向切面,而这些独立的部分,我们很早之前叫它部件,在SOA里,它叫做服务,而我认为叫它模块更加贴切,确实,这些与领域无关的东西,是像是一个个的功能模块. 之前讲过一个日志组件,有兴趣的同学可以查看:第一回 日志记录组件 今天主要说一下缓存组件,就是缓存模块,这些模块可以很方便的为每个方法添加缓存机制,事实上是在方法体…
所谓性能优化主要是让游戏loading和运行的时候不卡. 一  优化fla导出的swf的体积? 1,  在flash中,舞台上的元件最多,生成的swf越大,库里面有连接名的元件越多,swf越大.当舞台上没有元件且库里面的元件没有连接名的话生成的swf最小. 2,  一个flash动画有10帧,10帧上面全部是位图和用一个位图播放器播放这10张图片谁消耗的cpu更高? 答:flash动画播放消耗性能更高,因为swf文件里虽然也是位图,但是swf里面的播放机制是能播放位图,矢量图,声音,视频等.所以…
上一篇文章翻译了一下google的Volley官方文档,讲到了最基本的发送request.这一次我们来下一回:创建一个自定义RequestQueue. 这篇文章将会教你一步一步创建自己的RequestQueue,并定制你自己的行为. 第一步:使用定制的Network和cache 一个RequestQueue需要两样东西去完成他的工作:即发送请求的network和处理缓存的cache.在Volley中有两个实现的标准接口:那么DiskBasedCache提供一个 一个response对应一个文件的…
返回目录 在写完首篇cache文章后,有些朋友给我来信,希望可以使用JS的方法来实现这个导航功能,所以,才有了这篇文章,JS与C#不同,它虽然有引用类型,但它不具备一些引用类型的特性,如它的方法参数为对象时,也是通过值传递的,而不是通过内存地址,而在进行导航制作时,我们正是使用了引用类型的这个特性,所以,我们的JS方法,就不能和C#相同了,如果使用其它方式,如,使用名称保存在一个变量里. 下面是JS方式实现的导航,希望对JS朋友有些帮助 <script type="text/javascr…
请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程. 借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程. 抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能. 接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系: 接口多定义对象的行为:抽象类多定义对象的属性: 接口定义可以使用public.protected.internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了.…
回到目录 之前说过有关拦截器的文章,第二回  缓存拦截器,事实上,在那讲里说的最多是AOP和缓存组件,对于拦截的概念并没有详细的说明,这一讲,不说AOP,主要说一下拦截器,拦截器Interception,主要是在方法执行前或者执行后,动态添加一些行为,而这个行为主要包含缓存,日志,异常处理及你可以想到的所有的一切,呵呵. 这一讲是异常拦截器,它的主要意义在于,当你的一个方法被执行时,你可以通过配置文件去管理这个方法执行前与执行后是否附加统一异常处理行为. 拦截器组件我们还是用Unity.Inte…
回到目录 说在前 本节主要说一下Unity家族里的拦截组件,对于方法拦截有很多组件提供,基本上每个Ioc组件都有对它的实现,如autofac,它主要用在orchard项目里,而castle也有以拦截的体现,相关可以看我的Castle~实现IoC容器这篇文章,而今天主要说一个Unity里的方法拦截的实现,事实上本篇文章是对第二回 缓存拦截器的一个扩展和补充,对于unity这东西在微软的Nlayer项目里有所体现,它是基于DDD构架的,无论在架构选型还是技术选型上都很超前,也都结合了很大微软高手的心…
前言:今天算是见到Scrapy的第二天,之前只是偶尔查了查,对于这个框架的各种解释,我-----都-----看------不------懂----,没办法,见面就是刚. 目的:如题,试水 目标:<伯乐在线>python版(不要问我怎么老是惹伯乐,好欺负)的"实践项目"的一页的文章标题和简介,导入Mysql数据库. 配置:win7+python3.4+Scrapy1.4+phpStudy(主要用它的mysql数据库) 完成时间:2017-7-27(历时2天) 作者:羽凡 --…