一.什么是Blocks      Block是一个C级别的语法以及运行时的一个特性,和标准C中的函数(函数指针)类似,但是其运行需要编译器和运行时支持,从ios4.0开始就很好的支持Block. 二.在ios开发中,什么情况下使用Block      Block除了能够定义参数列表.返回类型外,还能够获取被定义时的词法范围内的状态(比如局部变量),并且在一定条件下(比如使用__block变量)能够修改这些状态.此外,这些可修改的状态在相同词法范围内的多个block之间是共享的,即便出了该词法范围…
做一个简单的QML待做事项列表,能够动态添加和删除和编辑数据 GitHub:八至 作者:狐狸家的鱼 本文链接:QML学习笔记(五)— 做一个待做事项列表 主要用到QML:ListView 效果 全部代码 TodoList.qml /* date:20181221 author:狐狸家的鱼 */ import QtQuick 2.7 import QtQuick.Controls 2.2 import QtQuick.Layouts 1.3 ColumnLayout{ Frame{ Layout.…
写在前面 上一篇学习笔记中简单介绍了通过目标-动作对实现回调操作:创建两个对象timer和logger,将logger设置为timer的目标,timer定时调用logger的sayOuch函数.在这个例子中,timer的任务比较简单,只完成一项任务:在指定的时刻触发事件.在这种情况下,适合选择目标-动作来实现回调,但这种方式不适合要发送多个回调的情况. 辅助对象 辅助对象是另一种实现回调的方式.在应用开始等待前,要求当等待的特定事件发生时,向遵守相应协议的辅助对象发送消息.委托对象和数据源是常见…
什么是回调 看了好多关于回调的解释的资料,一开始总觉得这个概念理解起来有点困难,可能是因为自己很少遇到这种类型的调用吧.探索良久之后,才算有点启发,下面是自己的一点理解. 我们知道,在OSI网络七层模型中,上层可以直接调用下层的代码来为自己服务,这种调用是一种直接调用的方式.但是下层不能直接调用上层的代码,除非上层为下层提供了相应的函数.如果上层为下层提供了相应的函数,那么这个函数就被称为回调函数,下层通过回调函数调用上层的这种方式就是一种"回调". 我们假定下图中的A代表应用层,B代…
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用. 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h #pragma once #include <d3d11.h> #include <D3DX11.h> #include <DxErr.h> class Dx11DemoBase { public: Dx11DemoBase(); vi…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一个教程我们实现了渲染一个会旋转的立方体,这次我们来实现一个简单地形. 先来看看最终实现效果吧(蓝色是背景色,地形的不同高度分别渲染了不同颜色) 实现原理其实很简单,我们现在xz平面定义一个二维网格,然后y值可以根据一定的函数得到,比如正余弦函数组成等等,便可以得到一个看似不错的地形 或者水面效果. 1.创建二维网格 首先我们在Geomet…
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单的三角形,只不过使用了effect框架. 为了体现使用effect框架方便变量绑定的优点,我们对着色器代码做了修改,增加了一个常量float4x4 gWorldViewProj cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; float4 VS_M…
参加实习(WPF)已经有两个多周的时间了,踩了一些坑,也算积累了一些小东西,准备慢慢拿出来分享一下.(●'◡'●) 这次呢就讲讲一个简单的电子签名板的实现. 先上张图(PS:字写得比较丑,不要太在意哈): 1.任务目标 最基本的需求:1.签名功能 2.清除签名 3.保存签名(让用户选择文件夹.签名保存为PNG格式的图片) 尝试额外功能:1.Ctrl + Z实现撤销功能 2.Ctrl + Y实现重做功能 3.保存签名后打开文件位置并选中文件 2.搞事情 1)UI方面 如图,总体来说,一个InkCa…
本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式. 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来看看具体Demo的实现. 新建一个Win32项目 ,新建一个类我们叫做TriangleDemo,继承自前面教程我们实现的基类Dx11DemoBase. TriangleDemo.h头文件 #pragma once #include "Dx11DemoBase.h" class Triangl…
简单效果图 1,创建一个项目myblog 可参考这里 myblog/ manage.py myblog/ __init__.py settings.py urls.py wsgi.py 2,创建blogs app 可参考这里 myblog/myblog/blogs/ __init__.py models.py tests.py views.py 编写models.py #vim: set fileencoding=utf-8: from django.db import models # Cre…