原创:请注明转载! 在Cocos2d-x中使用CocosBuilder 使用自定义类 CocosBuilder的使用方法是通过自定义类.在CocosBuilder中选中一个对象并在属性栏中输入自定义类的类名就可以了.记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类(如CCLayer,CCNode等等) 当加载ccbi文件时,你需要定义两个自定义类(也可以是一个).自定义的Loader类继承自cocos2d::extension::CCLayerLoader. 自定义的Layer类继承自 cocos2d…
Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating complete scenes or just about any animation you can imagine. The animation editor has full support for multiple resolutions, easing between keyframes, bo…
Working with Multiple Resolutions 多分辨率设置 A common scenario when creating apps or games is to target multiple devices with different screen sizes. CocosBuilder provides advanced tools for supporting multiple resolutions and relative positioning. You c…
昨晚把第五章未译完的几句话攻克了.只是第六章没怎么译,明后天又是周末,假设周一前第六章翻译完的话,周一再发第六章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易.转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42023…
最近赶项目,白天基本没时间,只有晚上在家的时候才能看一看.昨天晚上只翻译完了第四章,今天就只发第四章吧. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41955809 前…
本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42417779 前三章见<Android官方技术文档翻译--Gradle 插件用户指南(1-3)>. 第四章见&…
没想到翻译这篇<Gradle 插件用户指南>拖了差不多一个月,还跨年了.不过还好,在2号时终于一口气把剩下的给翻译完了(其实那天剩下的也就不到一章). 今天先发一下第六章,明天再发第七章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.c…
转载请标注转载:http://blog.csdn.net/oqihaogongyuan/article/details/50949118 google官方的下拉刷新+自定义上拉加载更多 现在很多app都是使用的自定义的下拉刷新上拉加载更多,然而google官方为我们提供了下拉刷新操作,我在之前的博客中有撰文针对 自定义下拉刷新操作并提供源码下载 传送门    自定义下拉刷新及上拉加载更多 google官方的下拉刷新 传送门       google官方的下拉刷新组件的详细介绍及示例下载 goog…
本文译自androd官方技术文档<ApplicationId versus PackageName>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/applicationid-vs-packagename. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41719357.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. ApplicationId 与 PackageNa…
本文译自Android官方技术文档<Ant Tasks>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/ant-tasks. 由于是抽着时间译的.所以这篇文章我分了几个阶段才译完,且边译我的英语边成长.以致里面的表格里相同的句式有了几种不同的译法. 这一边是讲Ant的,虽然如今Android官方在大力推行基于 Gradle 构建系统的 Android Studio.但用着Eclipse的也不少.就顺便把这篇也译了. 这一篇文档主要是对Ant任务的一些简单介绍.…
不知道是什么网络问题,上午一直发不了博客,其它页面基本正常,就是在写博客这里,每次打开都是响应超时.刚才用了VPN,顺便试了一下,竟然能够编辑.想是CDN之类的问题吧. 这次翻译的是Gradle 插件用户指南,也就是Gradle上的Android插件的官方文档.文档非常长,加上近期激情不够,翻译得有些慢.到昨天为止,才译到第四章.今天先发前三章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/…
本文译自androd官方技术文档<Tools Attributes>:http://tools.android.com/tech-docs/tools-attributes 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41510581.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. 工具属性 Android 有一个专用的XML命名空间,用于使工具可以记录XML文件里的信息,并且在打包程序的进行把信息剥离到不会带来运行时期和下载大小的…
本文译自androd官方技术文档<Build Workflow>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/build-workflow. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41743207.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. 今天的内容很简单,就一张图.这几天在译的谷歌官方对Gradle 的Android插件的介绍有些长,估计至少要到周一…
本文译自androd官方技术文档<Apk Splits>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41692535.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. Apk Splits 目录 1简介 2按屏幕密度拆分 3按 ABI 拆分 4 Variant API &am…
本文译自androd官方技术文档<Android Lint>,原文地址:http://tools.android.com/tips/lint. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41592783.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. Android Lint Android Lint是在ADT 16(和 Tools 16)引入的一个新工具,可以扫描Android 项目源码中潜在的bug .它可同时作为一个命令行工…
本文译自androd官方技术文档<AAR Format>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/aar-format. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41578499.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. AAR 格式 "aar"包是 Android 的类库项目的二进制发行包. 文件扩展名是.aar,maven 项…
本文译自androd官方技术文档<Switch Statement Conversion>,原文地址:http://tools.android.com/tips/non-constant-fields. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41574853.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. switch 语句转换 发布于 Sep 29, 2011, 2:35 PM 作者:Tor Norbye 自ADT 14起,…
本文译自androd官方技术文档<Non-constant Fields in Case Labels>,原文地址:http://tools.android.com/tips/non-constant-fields. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41574853.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. Case 标签中的常量字段 在正常的 Android 项目中,资源R类里的常量是这样声明的: public …
本文译自androd官方技术文档<Designtime Layout Attributes>:http://tools.android.com/tips/layout-designtime-attributes. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41541269.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. 设计时布局属性 在 Android Studio 0.2.11 版本中,布局渲染(用于布局编辑器以及XML编辑器…
本文译自Android官方技术文档<Migrating from IntelliJ Projects>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-from-intellij-projects. 上一篇介绍了如何上一篇介绍了如何把一个Eclipse上的Android项目迁移到 Android Studio,这一篇继续介绍对 IntelliJ项目的迁移. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http…
本文译自Android官方技术文档<Migrating From Eclipse Projects>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-from-eclipse-projects. 本篇文档介绍的是如何把一个Ecilpse上的Android项目,迁移到Android Studio.从Eclipse转Android Studio的同学可以看一下. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: htt…
本文译自Android官方技术文档<Manifest Merger>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/manifest-merger. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42671999 翻译工作耗时费神,如果你觉得本文翻译得还OK,请点击文末的"顶":如有错讹…
本文译自Android官方技术文档<Migrating Gradle Projects to version 1.0.0>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-to-1-0-0. 本篇文档介绍的是低版本的Gradle项目怎么升级到1.0.0版本. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/427…
本文译自Android官方技术文档<New Build System>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system. 这篇文章从去年就开始翻译的了,无奈项目较赶我翻译的速度又慢,翻译期间Google官网又对它不断更新,以致拖到了现在.这一篇文档是对Android新构建系统的概述,列出了与它相关的一些文档,以及这个新构建系统的各版本更新日志.这个新的构建系统,其实也就是这个Gradle 上的 Android 插件,如果你的An…
本文译自Android官方技术文档<Build Overview>,原文地址:http://tools.android.com/build. 因为<Android Lint Checks>这篇太长了,没译完,所以这次就发一下<Build Overview>的翻译好了. 这一篇是对Android 的开发工具进行构建的概述,比如Android Studio,Android Gradle 插件,SDK和ADT等. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://bl…
安装需求: 硬件需求: 最低2GB内存,推荐4GB内存 最少要有1.5GB的硬盘空间,以及1GB空间用于缓存 最低1024*768的分辨率 软件需求: intellij idea中包含了jre 1.8运行环境,你无需安装java来跑idea(译者:这就是在针对eclipse吧..不过我说实话,我没觉得先装jdk再装eclipse有什么不方便,反正jdk你总是要装的) 你需要自己安装jdk来编写java 操作系统支持: windows:32/64位系统均可 支持win7,win vista, wi…
对于java程序员来说,intellj idea这个编辑器,应该很多人都听说过,但用的人似乎并不是很多. 这也没办法,毕竟现在网上的教程,培训班授课,大多还是以eclipse为主. eclipse固然十分强大,但是应该说intellij idea 也是一款非常优秀的编译器. 近两年其实intellij用的人已经越来越多了.但是很遗憾的是,至今互联网上依然缺乏关于这个编辑器的说明文档或者教程什么的. 目前在网上能找到的,最全面最细致的教程,应该就是官方自己写的intellij idea help了…
http://www.django-rest-framework.org/tutorial/quickstart/ 第一部分:快速开始 我们将创建一个简单的api接口,用来给admin用户查看及编辑系统里面的用户和群组 1)新建项目 新建一个名为tutorial的django项目,然后新建一个名为 quickstart的app 1.这里我们打开编辑器pycharm,新建项目 2.通过脚手架命令新建app app创建在项目路径下面可能看起来会有点奇怪,这样做其实是为了防止和外部的命名空间冲突 3.…
Introduction:介绍 This is the user guide for the support for OAuth 2.0. For OAuth 1.0, everything is different, so see its user guide. This user guide is divided into two parts, the first for the OAuth 2.0 provider, the second for the OAuth 2.0 client.…
Sass 调试 目录 Sass 调试 @error @warn @debug 如果对本文有任何问题,建议,或者在前端技术体系方面有任何问题,可以添加我的微信: drylint , 我会尽可能为你解答,也会拉你进入前端技术进阶交流群,大家一起进步~ Sass 提供了一些调试语句,有: @error @warn @debug @error 当编写带有参数的 mixin 或函数时,通常希望接收到正确的参数,如果调用时没有传递正确的参数,应该通知用户并且停止运行. Sass 通过 @error <exp…