关于WPF的属性系统园子内有不少这方面的文章.里面大都提到了WPF依赖属性的在内存方面的优化.但是里面大都一笔带过.那么WPF到底是怎么样节约内存的.我们通过WPF属性和普通的CLR属性对比来看一下WPF属性在节约内存方面的优势在哪里. 普通的CLR属性 public partial class WindowMemory : Window { Student0 stu; public WindowMemory() { InitializeComponent(); List<Student0>…
一.什么是依赖属性 依赖属性就是一种自己可以没有值,并且可以通过绑定从其他数据源获取值.依赖属性可支持WPF中的样式设置.数据绑定.继承.动画及默认值. 将所有的属性都设置为依赖属性并不总是正确的解决方案,具体取决于其应用场景.有时,使用私有字段实现属性的典型方法便能满足要求.MSDN中给出了下面几种应用依赖属性的场景: 1. 希望可在样式中设置属性. 2. 希望属性支持数据绑定. 3. 希望可使用动态资源引用设置属性. 4. 希望从元素树中的父元素自动继承属性值. 5. 希望属性可进行动画处理…
介绍 WPF带来了很多传统 Windows 应用程序没有的新特性和选择.我们已经讨论了一些 WPF 的特性,是时候更进一步介绍其他特性了.当你读完这个系列之前的文章,我希望你已经或多或少地了解了 WPF 的体系结构,边框,效果,转换,标记扩展等. 在这篇文章中,我将介绍一种新的支撑 WPF 属性系统的属性系统.我们将介绍通过全新的依赖属性你可以怎么容易地创建自定义回调,附加属性,应用动画和样式等.最后,我将讨论前文中遗留的绑定选择问题.我希望你能喜欢这篇文章,就像这个系列中其他的文章一样. 新的…
原文:WPF属性(一)依赖属性 依赖属性是一种可以自己没有值,并能通过使用Binding从数据源获得值的属性,拥有依赖属性的对象称为依赖对象,在传统开发中,一个对象所占用的内存在调用new操作符进行实例化的时候就已经决定了,而WPF允许对象在被创建的时候并不包含用于存储数据的空间,只保留在需要用到数据时能够获得默认值.借用其他对象数据或实时分配空间的能力,这种对象就是依赖对象,而这种实时获取数据的能力就是靠依赖属性来实现. WPF中,依赖对象的类型是DependencyObject,依赖属性的类…
1.什么是依赖属性 依赖属性是一种可以自己没有值,并且通过Binding从数据源获得值(依赖在别人身上)的属性,拥有依赖属性的对象被称为"依赖对象". 依赖项属性通过调用 Register 方法(或 RegisterReadOnly)在 WPF 属性系统中注册,并通过 DependencyProperty 标识符标示属性. 依赖项属性只能由继承自 DependencyObject 类的类型使用,在WPF中大部分的类都可以支持依赖属性. 2.DependencyObject和Depend…
原文:WPF 精修篇 依赖属性 依赖属性使用场景 1. 希望可在样式中设置属性. 2. 希望属性支持数据绑定. 3. 希望可使用动态资源引用设置属性. 4. 希望从元素树中的父元素自动继承属性值. 5. 希望属性可进行动画处理. 6. 希望属性系统在属性系统.环境或用户执行的操作或者读取并使用样式更改了属性以前的值时报告. 7. 希望使用已建立的.WPF 进程也使用的元数据约定,例如报告更改属性值时是否要求布局系统重新编写元素的可视化对象. 依赖属性生成 PropertyMetadata 后面可…
1. WPF中的依赖属性 依赖属性是专门基于WPF创建的.在WPF库实现中,依赖属性使用普通的C#属性进行了包装,使用方法与普通的属性是相同的. 1.1 依赖属性提供的属性功能 资源 数据绑定 样式 动画 元数据重写 属性值继承 WPF 设计器集成 1.2 依赖属性优先级列表 运行时值分配给依赖项属性时,属性系统使用的明确优先级顺序,由高到低为: 属性系统强制. 活动动画或具有保留行为的动画. 本地值. TemplatedParent 模板属性值. 隐式样式. 样式触发器. 模板触发器. 样式…
1 依赖属性 1.1 依赖属性最终值的选用 WPF属性系统对依赖属性操作的基本步骤如下: 第一,确定Base Value,对同一个属性的赋值可能发生在很多地方.还用Button的宽度来进行举例,可能在Style或者Trigger中对其进行赋值,也可能在xaml中进行赋值(等同与在代码中赋值),这个Base Value就要确定这些值中优先级最高的值,把它作为Base Value: <Window.Resources> <Style TargetType="Button"…
三个回调对应依赖属性的验证过程,改变过程和强制转换过程. class Dobj : DependencyObject { //依赖属性包装 public int MyProperty { get { return (int)GetValue(MyPropertyProperty); } set { SetValue(MyPropertyProperty, value); } } //注册依赖属性 //注意依赖属性默认值是:71 public static readonly DependencyP…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756 Texture图片空间和内存占用分析.由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解.在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析.此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Texture的处理方式.程序里的内存优化请参考<U…