示例1: #include <stdio.h> #include <pthread.h> void* clean(void* arg) { printf("cleanup:%s\n", (char*)arg); ; } void* thrd_fn1(void* arg) { printf("thrd_fn1 start...\n"); pthread_cleanup_push((void*)clean, "thread1 first…
线程退出前可能有一些清理工作,但是这部分代码又不会放到线程主体部分,就需要挂接一个或者几个线程“清洁工”来做这部分事情.需要这对兄弟: #include<pthread.h> void pthread_cleanup_push(void (*rtn)(void *), void *arg); void pthread_cleanup_pop(int execute); 显然pthread_cleanup_push() 是挂接 清理函数的,它的返回值类型为 void,有两个入口参数,第一个参数是…
参考: http://blog.csdn.net/zjc156m/article/details/9021343 http://blog.csdn.net/u010027547/article/details/48575707 http://www.cnblogs.com/lijunamneg/archive/2013/01/25/2877211.html 比如thread1:执行pthread_mutex_lock(&mutex);//一些会阻塞程序运行的调用,比如套接字的accept,等待客…
一.为什么会有pthread_cleanup_push与pthread_cleanup_pop: 一般来说,Posix的线程终止有两种情况:正常终止和非正常终止.线程主动调用pthread_exit()或者从线程函数中return都将使线程正常退出,这是可预见的退出方式:非正常终止是线程在其他线程的干预下,或者由于自身运行出错(比如访问非法地址)而退出,这种退出方式是不可预见的. 不论是可预见的线程终止还是异常终止,都会存在资源释放的问题,在不考虑因运行出错而退出的前提下,如何保证线程终止时能顺…
这个就好像是 activity 的生命周期一样,如果我们要使用自定义的 view,那么就很有必要了解一下 view 的那些能够被重写的函数的执行顺序.废话不多讲,以常用的5个函数为例子,见下文: package com.example.pulltorefreshtest; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.…
$.getJSON('url',function(data){}) 中回调函数不执行 url 中的 json 格式不正确 ,浏览器返回并没有报错 {'湖北':[114.11438,30.849429],'广西':[108.317507,23.032909],'肃':[103.517537,36.327176]} 单引号 不认 ,换成双引号后就好了 或 其他 json格式不正确 可用json在线校验调试,. 在function 给全局变量赋值 全局变量总是未定义,原因是因为因为ajax请求是异步…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout << "Generator A" << endl; } } a = A(); int main() { cout << "Hello World" << endl; } 全局对象的构造会在main函数之前执行.…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
在调试scala在线开发教程(http://www.imobilebbs.com/wordpress/archives/4911)的过程中看到了以下代码,但是这段代码无论怎么调试都无法成功. abstract class Element{ def contents:Array[String] val height:Int = contents.length val width:Int = if(height==0) 0 else contents(0).length } class Unifor…
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6.OnApplicationPause(); 7.FixedUpdate(); 8.Update(); 9.LateUpdate(); 10.Rendering(渲染)类 11.Coroutines(协调程序)类 12.OnDestroy(); 13.OnApplicationQuit(); 14.O…
原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是…
php利用wsh突破函数禁用执行命令(安全模式同理) 前提.需要服务器支持wsh.并知道php安装目录 但是php利用wsh执行命令是没有asp的权限高的.   突破代码 <?php $cmd='net user'; $path = 'C:\\PHP\\php.exe'; $cmd='-r "system(\''.$cmd.'\');" -d disable_functions = '; //重新定义disable_functions函数 $phpwsh=new COM(&quo…
在javascript里,任何function在执行的时候都会创建一个执行上下文,因为function声明的变量和function有可能只在该function内部,这个上下文,在调用function的时候,提供了一种简单的方式来创建自由变量或私有子function. 函数自执行写法: 1.最前最后加括号 (function(){alert();}());//有点是提醒阅读代码的人,这段代码是一个整体. 2.function外面加括号 (function(){alert();})(); 3.fun…
1.Car c = new Car(); Car c2 = new Car(); 1> c 和 c2之间的区别? public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Car c = new Car(); Car c2 = new Car(); System.out.println(c == c2); } } class Car{ int number = 4; String color = "…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f6b4c3c0100nxx8.html 在网页中JS函数自动执行常用三种方法 在网页中JS函数自动执行常用三种方法 在HTML中的Head区域中,有如下函数: <SCRIPT   LANGUAGE="JavaScript">   functionn MyAutoRun() {   //以下是您的函数的代码,请自行修改先! alert("函数自动执行哦!");   } </SCR…
跟atexit函数相识已久,man手册里对atexit的解释是这么一段: The atexit() function registers the given function to be called at normal process termination, either via exit() or via return from the program’s main(). Functions so registered are called in the reverse order of…
JS匿名函数自执行函数:(function(){})();(function(){}) 这是一个函数,函数后面接(),则是调用函数 比如(function(arg){console.log(arg);})(4);   则输出4 好处:放在里面,不会污染外面的变量,也保护了自己,外面调用不了里面的函数和变量.在js中写大量代码,可以防止变量冲突和错误调用. 插件常用的是( function ($ ) {// 插件代码} ) (jQuery ) ; 这样的好处是可以在函数内自由使用$,不用担心跟别的…
main函数执行之前,主要就是初始化系统相关资源:      1. 设置栈指针      2. 初始化static静态和global全局变量,即data段的内容      3. 将未初始化部分的全局变量赋初值:数值型short,int,long等为0,bool为FALSE,指针为NULL,等等,即.bss段的内容           4. 全局对象初始化,在main之前调用构造函数      5. 将main函数的参数,argc,argv等传递给main函数,然后才真正运行main函数 main…
今天收到RSS订阅中有一篇<Javascript – Arraylike的7种实现>,看第一种实现方式是,瞬间被!function(){}()这种匿名函数自执行方式给亮瞎了眼睛.这种写法绝对是装逼神器,代码如下: !function () { //通过闭包实现 var List = function () { var list = [], self = { constructor: List, //如果希望更像原生一点,将length定义为属性,那么length则需要自己维护 length:…
每一个JavaScript函数都是Function对象的一个实例, 它有一个仅供JavaScript引擎存取的内部属性[[Scope]]. 这个[[Scope]]存储着一个作用域的集合, 这个集合就叫”作用域链”, 集合中存储着”可变对象”VO或”活动对象”AO(AO比VO多this和arguments属性). 当函数被创建后, 其父级作用域的作用域链中的所有可变对象会被加入到它的[[scope]]中(如果父作用域是全局, 那么当前函数的作用域链中就只会加入一个全局对象). 当函数被执行时, 函…
出错提示: 正尝试在 OS 载入程序锁内执行托管代码. 不要尝试在 DllMain 或映像初始化函数内执行托管代码,这样做会导致应用程序挂起. 原因分析: .NET2.0中添加了42种非常强大的调试助手(MDA.Loaderlock 是当中之中的一个.Loaderlock检測在一个拥有操作系统loader lock的线程上执行托管代码的情况.这样做有可能会引起死锁.而且有可能在操作系统载入器初始化DLL前被使用.尽管 这样做非常有必要.但在进行开发调试的时候,实在太麻烦. 这是因为正在载入特定资…
今天脑袋短路,对于这个问题纠结了好久.这个问题具体是这样的: public class test { public static void main(String[] args) { test2 t = new test2(); System.out.println("" + t.i); t.meth(); } } public class test2 { public Integer i=5; test2(){ System.out.println("构造函数")…
利用getJSON异步请求时,回调函数不执行,不知道是什么问题? php 返回数据 header("Content-type:text/json"); echo json_encode(array("href"=>"car.php","status"=>"ok")); 不知怎么回事,alert都不执行! getJSON("car.php",{act:"insert&…
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关.如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点. Start()将在MonoB…
关于让网页中的JavaScript函数自动执行,方法就多洛,但是万变不离其宗,下面给大家介绍一下! 前提条件,网页中必须有JS函数代码,或者,使用文件导入的方法也行: 在HTML中的Head区域中,有如下函数:  <SCRIPT   LANGUAGE="JavaScript">    functionn MyAutoRun() {    //以下是您的函数的代码,请自行修改先! alert("函数自动执行哦!");    }    </SCRIPT…
一个SQLServer的自定义函数中调用一个自定义的存储过程,执行此函数后发出如下提示:“只有函数和扩展存储过程才能从函数内部执行". 原因:函数只能使用简单的sql语句,逻辑控制语句,复杂一点的存储过程是不能调用的,在函数里也不能使用execute  sp_executesql  或者execute .解决方法把函数改为存储过程,然后在另一个存储过程中象调用函数一样使用此存储过程就可以了. 下面是一个存储过程调用另一个存储过程的实例,有参数传递的. --存储过程sp_B    create …
jQuery框架的首尾是这样写的()(), (function(window){//这个window是个入参,随便起个名字都行 //这里面全都是js代码 })(window)//这个括号里的window不能变 实际上上面代码中后面的那个window是传入的js中的window对象,前面是也是变量名,只不过也叫window罢了.这种()()方式叫做匿名函数自执行. 上面的代码完全可以写成下面这样: (function(w){ //这里面全都是js代码 w.$=w.jQuery=xxx;//前面括号…
我在写代码时候经常会在tpl的<script>里写类似的代码: $(function(){ alert("我好饿"); }); 刚开始的时候只知道写了它不需要调用,直接执行,就这样依葫芦画瓢,我写了很多代码.说道这,还要说说这货的加载顺序,如果把代码直接写到script标签里,当页面加载完这个script标签就会执行里边的代码了.如果在这代码里用到了未加载的dom或者调用了未加载的方法,是会报错的.言归正传,这个函数其实就是自执行函数,很多人会比较专业地称为"立即…
1.js中如何在函数a里面执行函数b function a(参数c){ b(); } function b(参数c){ } 方法2: <script type="text/javascript" language="javascript"> $(document).ready(function() {     $("#asd").click(function(){         aa();     }); });       fun…