原文请查阅这里,本文有进行删减,文后增了些经验总结. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题.我们将会提供在创建 SessionStack 的时候所遵循的处理 JavaScript 内存泄漏的几条小技巧,因为我们需要保证 SessionStack 不会引起内存泄漏或者不会增加我们所集成的 web 应用程序的内存消耗. 概述 像 C…
个人总结: 1.两种垃圾回收机制: 1)引用标记算法:如果检测到一个对象没有被引用了,就清除它. ***这种算法不能处理循环引用的情况*** 2)标记—清除算法:从根(全局变量)开始向后代变量检测,任何根变量所到达不了的变量会被标记为内存垃圾. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题. 概述 像 C 语言拥有底层的内存管理原语如 malloc() 和 free().开发者使用这些…
摘要: 作者将自己常用的JavaScript模块分享给大家. 原文:JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 本系列的第一篇文章简单介绍了引擎.运行时间和堆栈的调用.第二篇文章研究了谷歌V8 JavaScript引擎的内部机制,并介绍了一些编写JavaScript代码的技巧. 在这第三篇文章中,我们将讨论另一个重要主题--内存管理,这是由于日常使用的编程语言越来越成熟和复杂,开发人员容易忽视这一问题.我们还…
个人总结:该系列文章对JS底层的工作原理进行了介绍. 这篇文章讲了 运行时:js其实是和AJAX.DOM.Settimeout等WebAPI独立分离开的 调用栈:JavaScript的堆内存管理 和 调用栈的简介 原文:https://blog.sessionstack.com/how-does-javascript-actually-work-part-1-b0bacc073cf 一.引擎,运行时,调用堆栈 这是 JavaScript 工作原理的第一章.本章会对语言引擎,运行时,调用栈做一个概…
个人总结: webworker有以下三种: Dedicated Workers 由主进程实例化并且只能与之进行通信 Shared Workers 可以被运行在同源的所有进程访问(不同的浏览的选项卡,内联框架及其它shared workers). Service workers 是一个由事件驱动的 worker,由源和路径组成.可以控制它关联的网页,解释且修改导航,资源的请求,以及一种非常细粒度的方式来缓存资源以让你非常灵活地控制程序在某些情况下的行为. 本文主要是对Service workers…
个人总结: 1.webassembly简介:WebAssembly是一种用于开发网络应用的高效,底层的字节码.允许在网络应用中使用除JavaScript的语言以外的语言(比如C,C++,Rust及其他)来编写应用程序,然后编译成(提早)WebAssembly. 这是 JavaScript 工作原理的第六章. 现在,我们将会剖析 WebAssembly 的工作原理,而最重要的是它和 JavaScript 在性能方面的比对:加载时间,执行速度,垃圾回收,内存使用,平台 API 访问,调试,多线程以及…
个人总结: 1.讲解了JS引擎,webAPI与event loop合作的机制. 2.setTimeout是把事件推送给Web API去处理,当时间到了之后才把setTimeout中的事件推入调用栈. 3.Promise与Async/Await 这是 JavaScript 工作原理的第四章. 现在,我们将会通过回顾单线程环境下编程的弊端及如何克服这些困难以创建令人惊叹的 JavaScript 交互界面来展开第一篇文章.老规矩,我们将会在本章末尾分享 5 条利用 async/await 编写更简洁代…
原文请查阅这里,略有改动,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第六章. 现在,我们将会剖析 WebAssembly 的工作原理,而最重要的是它和 JavaScript 在性能方面的比对:加载时间,执行速度,垃圾回收,内存使用,平台 API 访问,调试,多线程以及可移植性. 我们构建网页程序的方式正面临着改革-这只是个开始而我们对于网络应用的思考方式正在发生改变. 首先,认识…
个人总结: 一个Javascript引擎由一个标准解释程序,或者即时编译器来实现. 解释器(Interpreter): 解释一行,执行一行. 编译器(Compiler): 全部编译成机器码,统一执行.(减少了切换和调度的开销,更快.) V8引擎是一种即时编译器. V8引擎的优化策略: 1.内联:将函数被调用的内行代码置换为被调用的函数体. 2.隐藏类:大多数动态语言使用类字典的结构(基于哈希函数)在内存中存储对象属性值的内存地址(即对象的内存地址),所以比非动态语言(Java,C#)要慢,  …
个人总结:读完这篇文章需要15分钟,文章介绍了抽象语法树与js引擎解析这些语法树的过程,提到了懒解析——即转换为AST的过程中不直接进入函数体解析,当这个函数体需要执行的时候才进行相应转换.(因为有的函数体只是声明了,并没有实际被调用) 解析,语法抽象树及最小化解析时间的 5 条小技巧 这是 JavaScript 工作原理的第十四章. 概述 我们都知道运行一大段 JavaScript 代码性能会变得很糟糕.代码不仅仅需要在网络中传输而且还需要解析,编译为字节码,最后运行.之前的文章讨论了诸如 J…
个人总结:阅读完这篇文章需要20分钟,这篇文章主要讲解了现代浏览器在网络层传输所用到的一些技术, 应当对 window.performance.timing 这个API所有了解. 这是 JavaScript 工作原理的第十二章. 正如在之前关于渲染引擎的文章中所讲的那样,我们相信好的和伟大的 JavaScript 开发者之间的差别在于后者不仅仅只是理解了语言的具体细节还了解其内部构造和运行环境. 网络简史 49 年前,ARPAnet 诞生了.它是早期的报文分组交换网络及第一个实现 TCP/IP…
个人总结: 1.介绍了网页消息推送通知机制 全文地址:https://github.com/Troland/how-javascript-works 这是 JavaScript 工作原理的第九章. 现在让我们把注意力转移到网页推送通知:我们将会查看其构造,探索发送/接收通知背后的过程以及最后分享一下我们在 SessionStack 是如何计划利用这些功能来创建新的产品功能的. 推送通知这一功能在移动端已经非常普遍.不知为何,网页端的推送通知是千呼万唤始出来,即使大多数开发者强烈地要求实现这一功能…
个人总结: 1.webworkers实现了用多线程浏览器来进行多线程操作js的能力. 2.web workers不能操作dom,window,document等对象,一般用于cpu计算型的任务.   Web Workers 分类及 5 个使用场景 这是 JavaScript 工作原理的第七章. 现在,我们将会剖析 Web Workers:我们将会综合比较不同类型的 workers,如何组合运用他们的构建模块来进行开发以及不同场景下各自的优缺点.最后,我们将会介绍 5 个 Web Workder…
个人总结: 1.长连接机制——分清Websocket,http2,SSE: 1)HTTP/2 引进了 Server Push 技术用来让服务器主动向客户端缓存发送数据.然而,它并不允许直接向客户端程序本身发送数据.服务端推送只能由浏览器处理而不能够在程序代码中进行处理,意即程序代码没有 API 可以用来获取这些事件的通知. 2)通过SSE(Server Side Event)来实现服务端向客户端的单向推送,SSE基于HTTP,是单向通信.  3)WebSocket是在服务端和客户端建立双工通信.…
个人总结:读完这篇文章需要15分钟,文章主要讲解了Babel和TypeScript的工作原理,(例如对es6 类的转换,是将原始es6代码转换为es5代码,这些代码中包含着类似于 _classCallCheck 和 _createClass这样的函数,而这些函数已经在Babel和TypeScript的标准库中预先定义好了,然后进行处理). 顺便温习了Object.create这个方法,  比如有一个obj:{name:'是ho',f:function(){alert(1)}} var a = O…
个人总结:读完这篇文章需要20分钟. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你所知,动画在创建令人叹服的网络应用中扮演着一个关键角色.由于用户越来越注重用户体验,商户开始意识到完美,令人愉悦的用户体验的重要性,结果网络应用变得越来越重并且拥有更多动态交互的功能.这就要求网络应用提供更加复杂的动画来实现平滑的状态过渡贯穿于用户的使用过程当中.现在,这已经司空见惯.用户变得越来越挑剔,他们潜意识期许可以获得快速响应和良好交互的用户界面. 然而,让界面具有动画效果不一定是件简单的…
个人总结:读完这篇文章需要20分钟,这篇文章主要讲解了浏览器中引擎的渲染机制. DOMtree       ----|   |---->  RenderTree CSSOMtree  ----| 这是 JavaScript 工作原理的第十一章. 迄今为止,之前的 JavaScript 工作原理系列文章集中于关注 JavaScript 语言本身的功能,在浏览器中的执行情况,如何优化等等. 然而,当在构建网络应用的时候,不仅仅只是编写自己运行的 JavaScript 代码.所编写的 JavaScri…
原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十章. 网络应用在客户端日益复杂,这是由很多因素的造成的,比如需要更加丰富的界面交互以提供更加复杂的应用功能,实时计算等等. 网络应用的日益复杂导致无法知晓其生命周期中指定时刻准确的交互界面状态. 如果你正在构建一些框架或者一个库,这会更加的困难,比如,你无法通过监测 DOM 来响应并执行一些特定的操作. 概述…
原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十一章. 迄今为止,之前的 JavaScript 工作原理系列文章集中于关注 JavaScript 语言本身的功能,在浏览器中的执行情况,如何优化等等. 然而,当在构建网络应用的时候,不仅仅只是编写自己运行的 JavaScript 代码.所编写的 JavaScript 代码与运行环境息息相关.理解 JavaSc…
原文请查阅这里,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你所知,动画在创建令人叹服的网络应用中扮演着一个关键角色.由于用户越来越注重用户体验,商户开始意识到完美,令人愉悦的用户体验的重要性,结果网络应用变得越来越重并且拥有更多动态交互的功能.这就要求网络应用提供更加复杂的动画来实现平滑的状态过渡贯穿于用户的使用过程当中.现在,这已经司空见惯.用户变得越来越…
Web Workers 分类及 5 个使用场景 原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 这是 JavaScript 工作原理的第七章. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 现在,我们将会剖析 Web Workers:我们将会综合比较不同类型的 workers,如何组合运用他们的构建模块来进行开发以及不同场景下各自的优缺点.最后,我们将会介绍 5 个 Web Workder 的使用场景. 在前面的详细介绍的文章中你已经清楚地了…
HTML代码所表示的文档是一种静态文档,几乎没有交互功能,很难使页面成为动态页面.增加脚本语言,可使数据发送到服务器之前先进行处理和校验,动态地创建新的Web内容,更重要的是,引入脚本语言使我们有了事件驱动的软件开发环境. )JavaScript简介 JavaScript的原名叫LiveScript,是NetScape公司在引入Sun公司有关Java的程序设计概念后,重新设计而更名的.JavaScript是一种可以嵌入HTML文档的,基于对象并具有某些面向对象特征的脚本语言. 说明:浏览器端脚本…
1 今日内容(分页机制初始化) 在初始化内存的结点和内存区域之前, 内核先通过pagging_init初始化了内核的分页机制. 在分页机制完成后, 才会开始初始化系统的内存数据结构(包括内存节点数据和内存区域), 并在随后初始化buddy伙伴系统来接管内存管理的工作 2 分页机制初始化 arm64架构下, 内核在start_kernel()->setup_arch()中通过arm64_memblock_init( )完成了memblock的初始化之后, 接着通过setup_arch()->pa…
1. 使用buddy系统管理ZONE我的这两篇文章buddy系统和slab分配器已经分析过buddy和slab的原理和源码,因此一些细节不再赘述.所有zone都是通过buddy系统管理的,buddy system由Harry Markowitz在1963年提出.buddy的工作方式我就不说了,简单来说buddy就是用来管理内存的使用情况:一个页被申请了,别人就不能申请了.通过/proc/buddyinfo可以查看buddy的内存余量.由于buddy是zone里面的一个成员,所以每个zone都有自…
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数的,新建的内存一般加到一个自动的内存回收池中:而box2d的对象,是直接new/delete. 基于引用计数的对象和基于new/delete对象生命周期的结束是不一样的,前者有时比后者延后一帧(或者一个逻辑循环)才被删除.看一下实际遇到问题的代码. class GameLayer : public…
参考: 内存管理: https://www.jianshu.com/p/49cbaccd38c5 crc校验 https://www.cnblogs.com/zzdbullet/p/9580502.html 内容: https://github.com/TouwaErioH/subjects/tree/master/oslab-oranges/%E5%AD%A6%E6%9C%9F%E7%BB%BC%E5%90%88%E5%AE%9E%E9%AA%8C…
内核采用 struct page 来表示一个物理页,在其中记载了诸多物理页的属性,比如 物理页被几个线程使用(如若没有则表示该页可以释放),页对应的虚拟地址. 首先需要知道的是,分配物理页可以分为两个步骤 : 1) 寻找内核中空闲 处于3-4G 4K对齐的虚拟地址. i)虚拟页是否空闲 由页表项的属性决定,里面会有标志位记录. ii)虚拟页需要4K对齐是强制性的,因为页目录项的低12 bit是用来记录页目录属性的,高20 bit才是记录页目录项的物理地址. 2) 寻找内核中空闲的物理页. 3)…
本文翻译自Coding-Geek文章:< How does a relational database work>.原文链接:http://coding-geek.com/how-databases-work/#Buffer-Replacement_strategies 本文翻译了如下章节, 介绍数据库的客户端管理器组件: Client manager 客户端管理器是一个处理与数据库客户端连接通信的组件.数据库的客户端可以是Web服务器,也可以是终端应用程序.数据库提供了各种访问数据库的接口,…
个人总结: 这篇文章介绍了几种监测DOM变化的方法,重点介绍的是一个新浏览器API叫做MutationObserver. 注意:不要和Vue.js种 Object.defineProperty() 的Getter,Setter弄混,还有proxy...那些是监测对象的变化,这个说的是监测DOM的变化. 附: 1.Object.defineProperty(obj, props) (其实还有Object.defineProperties这个api..). https://developer.moz…
一.ViewResolver 根据视图的名称将其解析为 View 类型的视图,如通过 ModelAndView 中的视图名称将其解析成 View,View 是用来渲染页面的,也就是将 Model 填入模板中,生成 html 或其他格式的文件. 可以设置多个解析策略,如可以根据 JSP 来解析,或者按照 Velocity 模版解析,如果设置了多个解析策略则可以通过 order 属性来设定其优先级,数值越小优先级越高,前面的视图解析器解析后就不会让后面的继续解析.默认的解析策略是 InternalR…