APP切图那些事儿-Android ios】的更多相关文章

学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台 转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html   版权归原作者所有 作者:亚茹有李 原文地址:http://blog.boocss.com/app-android-ios/ 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了 需要注意的: A:android主要有3种屏,即:…
UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿 转发:http://www.shejidaren.com/app-ui-cut-and-slice.html 移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切图虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App切图的那些事儿,对UI入门或需了解APP切图的设计师来说会有帮助哦. 如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所…
如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320x480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所用的图标定为1倍图(1x). 在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸,拿iphone来说就是iphone5或5s的640x1136啦,当然也可以用iphone4或4s的640x960,因为宽度都是640px,他们切图的标准是一样的.显然,以1倍图的基准尺寸(宽320px)为相对的参考依据,宽640px的设计稿,以原始尺寸切出来…
目前APP设计师们对Assistor PS 可是好评连连,说是切图仔的福音或救星.确实是这样的. 与其他切图标记软件不同的是,Assistor PS 是完全独立于 PS 本身的,说是一个外挂更加合适,旨在提高切图标记的效率及速度.虽然不是一个插件,但是它与 PS 是连通的,当你在 PS 选择一个图层在后,即可使用它的功能.如果你肯花点时间下载是试用,相信不会让你失望,甚至能可能让你觉得相见恨晚. APP切图标记PS的外挂神器推荐-Assistor PS 包括mac版和window版,具体版本下载…
转自:http://www.uisdc.com/slice-rename-in-ui-design(略有修改) 关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈. 不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 的同学,可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参…
屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工.最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上.但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图标资源以图层的方式共存于一个PSD文件中.最傻的办法是新建一个图层,把需要的某个图标土层复制过去然后再保存.这种图的掉渣的方式确实影响工作效率,程序员岂能浪费时间在这种事情上?本文采用一种全自动的方式提取出这个PSD里面的所有图标并生成png.jpg.@2x图标,整个过程是傻瓜式的.Let`s go!…
首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 对应的翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) android屏幕适配详解 屏幕级别 屏幕密度 比率(相对) 物理大小(英寸) 像素大小 通常的分辨率 ldpi 120 3 0.75 1 120   mdpi 160 4 1 1 160 320*480 hdpi 240 6 1.5 1 240 48…
本文转自:https://blog.csdn.net/klxh2009/article/details/74938009 很多UI设计师做APP切图都会有两套,一套是Android的,一套是IOS的.IOS我这边暂不作讲解,因为我本人也不是开发IOS.这里整理一下我在Android开发中总结的一些有利于本人开发的一些资源图片命名规则,并将其中有价值传播给大家. (PS:本人有时拿到UI切图,看到名称确实是不知道这个图是用来干嘛和放在哪里的,还得跑过去问UI..所以,一个好的命名规则可以让我们开发…