Controlling How NSThread and NSRunLoop Exit】的更多相关文章

http://shaheengandhi.com/controlling-thread-exit/ While most concurrency can be dealt with by using GCD dispatch queues, there are some things for which you will want to use a separate NSThread. For instance, concurrent network programming remains mo…
 iOS多线程编程中,NSOperation和NSOperationQueue无疑是最常用的,它们能满足绝大部分情况下的线程操作.但在完成一些特殊的任务时,我们还是要使用的NSThread和NSRunLoop. NSThread很好理解,它等同于Java中的Thread类. NSRunLoop却不太好理解.从字面上说,RunLoop可以翻译成“运行回路”或“运行循环”,我们可以把它看成是一种特殊的循环结构——我们知道for或者while循环语句,其实NSRunLoop就是一种类似的循环,只不过它…
NSTimer是一个计时器对象,方法调用在对未来的选择对象. NSThread是一个线程类. 也就是创建一个线程. NSTask类是一个过程,一种方式运行程序从您的其他程序. NSOperation是一个非常漂亮的抽象的任务. 在这个类中嵌入您的操作,你可以很容易地通过一个NSOperationQueue执行类的手段同时进行. NSRunLoop其实NSRunLoop的本质是一个消息机制的处理模式.在某种意义上摘要和适应的选择()的Unix系统调用,管理和调度输入源事件和线程计时器. 每个程序运…
单词:thread 英 θred:n 线.思路.vt 穿过.vi 穿透过 一.    进程.线程 进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配,每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元),一个进程中至少包含一条线程,即主线程(UI操作),可以将耗时的执行路径(如网络请求)放在其他线程中执行,线程不能被杀掉,但是可以暂停/休眠一条线程. 创建线程的目的:开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行 多线程的优势:充分发挥…
多线程 iOS平台提供了非常优秀的多线程支持,程序可以通过非常简单的方式来启动多线程,iOS平台不仅提供了NSThread类来创建多线程,还提供了GCD方式来简化多线程编程,提供了NSOperation和NSOperationQueue支持多线程编程.总之,iOS已经尽力降低开发多线程应用的繁琐,努力让开发者能轻松.简单地开发多线程应用. 线程概述 几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务,一个任务通常就是一个程序,每个运行中的程序就是一个进程.当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每…
一.接着上一篇通过NSThread可以方便的创建一个线程,并且启动线程的Runloop,在线程体中执行一个while循环 然后我们就可以方便得利用这个线程了 - (void)threadRun:(NSThread *)thread { NSLog(@"Thread run"); NSLog(@"hello 1"); while (!_isCancelled && [currentRunLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode…
深入研究 Runloop 与线程保活 在讨论 runloop 相关的文章,以及分析 AFNetworking(2.x) 源码的文章中,我们经常会看到关于利用 runloop 进行线程保活的分析,但如果不求甚解的话,极有可能因此学会了一个错误的用法,本文就来分析一下其中常见的误区. 我提供了一个 Demo,可以在我的 Github 上下载并运行一遍,文章中只提供了部分代码. AFN 中的实现 首先我们知道在旧版本的AFN 中使用了 NSURLConnection 来发起并处理网络连接.AFN 的做…
看了一堂公开课,自己小结一下: Runloop: 内部有三个东东:(Source, Timer, Observer) 作用/本质:1.死循环 (为app 保活): 2.监听处理事件 Timer 理解: #pragma runloop -- Timer 理解 () NSThread *theard = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{ NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES…
一.GCDAsyncSocket的核心就是dispatch_source_set_event_handler 1.accpet回调 accept4Source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socket4FD, , socketQueue); int socketFD = socket4FD; dispatch_source_t acceptSource = accept4Source; dispatch_source_s…
参考博客: http://blog.leichunfeng.com/blog/2015/05/31/objective-c-autorelease-pool-implementation-principle/ 这一块和内存管理相关,只有理解了 autorelease 的原理,我们才算是真正了解了 Objective-C 的内存管理机制. 这里最重要的一点,是要理解一个autoreleased对象被alloc出来,其引用计数就是1.尽管没有其他对其强持有,也不会立即释放(之前说一个__weak一出…
多线程的概念在各个操作系统上都会接触到,windows.Linux.mac os等等这些常用的操作系统,都支持多线程的概念. 当然ios中也不例外,但是线程的运行节点可能是我们平常不太注意的. 例如: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ; i < ; i++) { NSLog(@"===%@===%d" , [NSThread currentThread].name , i); ) { // 创建线程对象 NSThread *t…
前两部分介绍了NSThread.NSRunLoop和NSOperation,本文聊聊2011年WWDC时推出的神器GCD.GCD: Grand Central Dispatch,是一组用于实现并发编程的C接口.GCD是基于Objective-C的Block特性开发的,基本业务逻辑和NSOperation很像,都是将工作添加到一个队列,由系统来负责线程的生成和调度.由于是直接使用Block,因此比NSOperation子类使用起来更方便,大大降低了多线程开发的门槛.另外,GCD是开源的喔:libd…
多线程编程Part 1介绍了NSThread以及NSRunLoop,这篇Blog介绍另一种并发编程技术:NSOPeration. NSOperation & NSOperationQueue 从头文件NSOperation.h来看接口是非常的简洁,NSOperation本身是一个抽象类,定义了一个要执行的工作,NSOperationQueue是一个工作队列,当工作加入到队列后,NSOperationQueue会自动按照优先顺序及工作的从属依赖关系(如果有的话)组织执行. NSOperation是…
内存管理一直是学习 Objective-C 的重点和难点之一,尽管现在已经是 ARC 时代了,但是了解 Objective-C 的内存管理机制仍然是十分必要的.其中,弄清楚 autorelease 的原理更是重中之重,只有理解了 autorelease 的原理,我们才算是真正了解了 Objective-C 的内存管理机制.注:本文使用的 runtime 源码是当前的最新版本 objc4-646.tar.gz . autoreleased 对象什么时候释放 autorelease 本质上就是延迟调…
前言 对RunLoop还没有什么概念的同学请移步我的上一篇文章,传送门:RunLoop入门 看我就够了http://www.cnblogs.com/weiming4219/p/7879443.html那么剩下的同学一定是对RunLoop有所了解的,那么我们就开始应用RunLoop吧~ 应用 1.UIImageView的使用 a.目的 我们做这个应用的目的是为了了解RunLoop和performSelector这个方法的关系 b.过程 首先新建一个项目,在vc上拉一个UIImageView控件和U…
This article intends to introduce my experience about enhancement for canceling an appointment. I try writing in English. Maybe there are many syntax errors in the article. This is the first time to do like this for me and I am glad to receive your f…
+ (void)startCFStreamThreadIfNeeded { LogTrace(); static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ cfstreamThreadRetainCount = 0; cfstreamThreadSetupQueue = dispatch_queue_create("GCDAsyncSocket-CFStreamThreadSetup", DISPATCH_Q…
网上关于runloop的文章不计其数,再此,贴个自认为讲的比较简单明了的文章 http://www.jianshu.com/p/536184bfd163 个人理解: ios的runloop应该是类似于线程之间的消息监听+队列(队列于外部不透明,支持多重send消息模式,perform selector,timer,UI事件等等)和android的Looper非常相似,和windows的消息循环也很类似,具体底层实现不关注,直接贴测试代码 #import "ViewController.h&quo…
在学习多线程之前首先搞清楚以下几个问题. 并发:在同一时刻,只有一条指令被执行,多条指令进行快速切换执行. 并行:在同一时刻,多个处理器可以处理多条指令 1.什么是进程?      一个运行的程序就是一个进程或一个任务      多个进程之间是具有相互独立的内存空间. 2.什么是线程?      进程当中代码的一个执行路径.      多线程:也就是说代码有多个执行路径. 3.进程与线程的关系?      一个进程至少包含一个线程(主线程),线程是程序的执行流      主线程是其他线程的父线程…
RunLoop概念 运行循环,一个 run loop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理事件 作用 保持程序的持续运行 监听处理App中的各种事件(触摸事件,定时器事件,selector事件) 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息 一次RunLoop循环负责绘制屏幕上所有的点 入口函数 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, ar…
BACKGROUND The present disclosure relates generally to microprocessor systems, and more specifically to microprocessor systems that may operate in a trusted or secured environment. Processors may operate in several processor operating modes depending…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 要点: 1.前言 2.pthread 3.NSThread 4.Grand Central Dispatch(GCD) 5.Operation Queues 6. Run Loops 7. 多线程编程中面临的挑战 8. 资源共享 9. 互斥锁 10. 死锁 11. 资源饥饿(Starvation) 12. 优先级反转 13. GCD与Operation Queue对比 1. 前言 其实把RunLoop叫做多线程不正确,因为它不能真正的并行,不过因为它…
NSRunLoop 概述和原理 1.什么是NSRunLoop? 我们会经常看到这样的代码: - (IBAction)start:(id)sender { pageStillLoading = YES; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil]; [progress setHidden:NO]; while (pageStillLoading) {…
前言 多线程的价值无需赘述,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义,在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,除了跨平台的pthread之外,还提供了NSThread.NSOperationQueue.GCD等多线程技术,从本篇Blog开始介绍这几种多线程技术的细节. 对于pthread这种跨平台的多线程技术,这本Programming with POSIX Threads做了详细介绍,不再提及. NSThread 使用NSThead创建线程有很多方法: +detachNe…
一.什么是NSThread NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程, 需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题. 二.NSThread方法介绍 1)动态创建 1 NSThread * newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadRun) object:nil]; 动态方法返回一个新的thread对…
对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法 或 NSThread *newThread = [[NSThr…
NSThread简介 NSThread是苹果官方提供面向对象操作线程的技术,简单方便,可以直接操作线程对象,不过需要自己控制线程的生命周期.在平时使用很少,最常用到的无非就是 [NSThread currentThread]获取当前线程. NSThread使用 1. 实例初始化.属性和实例方法 初始化 //创建线程 NSThread *newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git 因为Pthread很少用到,所以对于Pthread的知识没有抠那么细致,所以将Pthread和 NSThread放在了一起. 4.1 Pthread 4.1-1.0 创建线程 - pthread_create /* <#pthread_t *r…
1.什么是RunLoop 运行循环 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法) RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0.Sources1).Timer,那么就直接退出RunLoop 线程退出,则RunLoop也退出:强制退出RunLoop,RunLoop也会退出 RunLoop作用 保持程序的持续运行 处理App中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件.Select…
iPhone应用开发中关于NSRunLoop的概述是本文要介绍的内容,NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理过程进行了更好的抽象和封装,这样才能是的你不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了,来看详细内容.1.什么是NSRunLoop我们会经常看到这样的代码: - (IBAction)start:(id)sender { pageStillLoading = YE…