@(编程) [TOC] Unity在3.0之后,支持基于约定的自动注册机制Registration By Convention,本文简单介绍如何配置. 1. 通过Nuget下载Unity 版本号如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <packages> <package id="CommonServiceLocator" version="1.3"…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } namespace UnityDemo { interface IUser { string GetUserName(); } } 3. 实现代码 using Microsoft.Practices.Unity; using System; namespace UnityDemo { class Lo…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } 3. 实现代码 using System; namespace UnityDemo { class LogInImpl : ILogIn { public void Login() { Console.WriteLine("login"); } } } 4. 调用代码 using Micro…
现如今可能每个人都会在项目中使用着某种 IoC 容器,并且我们的意识中已经形成一些固定的使用模式,有时会很难想象如果没有 IoC 容器工作该怎么进展. IoC 容器通过某种特定设计的配置,用于在运行时决定将哪些组件注入到我们的代码中.这种配置可以是基于 XML 的映射,也可以是基于 Fluent API 的设计.但随着项目代码的不断增长,配置文件总是变得越来越冗长.此时,我们该寻求某种改进措施来增强代码的可读性和可维护性. 对于 IoC 容器来讲,自动注册机制是一项非常实用的功能,并且其在某些特…
Spring是一个开源框架,主要实现两件事,IOC(控制反转)和AOP(面向切面编程). IOC 控制反转,也可以称为依赖倒置. 所谓依赖,从程序的角度看,就是比如A要调用B的方法,那么A就依赖于B,反正A要用到B,则A依赖于B.所谓倒置,你必须理解如果不倒置,会怎么着,因为A必须要有B,才可以调用B,如果不倒置,意思就是A主动获取B的实例:Bb=newB(),这就是最简单的获取B实例的方法(当然还有各种设计模式可以帮助你去获得B的实例,比如工厂.Locator等等),然后你就可以调用b对象了.…
[本段摘录自:IOC容器Unity 使用http://blog.csdn.net/gdjlc/article/details/8695266] 面向接口实现有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等,但是接口一定是需要实现的,如果一个子类实现换成另一个子类实现,就需要在代码中改动,或者建立一个工厂来根据条件生成,还是存着着一定的耦合关系. 依赖注入(Dependency Injection,DI),也叫控制反转(Inversion of Control,IoC)是一个重要的面…
1.引言 前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接, [IoC容器Unity]第一回:Unity预览 [IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期 [IoC容器Unity]第三回:依赖注入 本节作为结束篇,将介绍一下在项目中如何应用Unity. 2.范例 Unity应用广泛,在很多开源项目中都可以找到Unity的身影.就拿微软的开源项目新闻发布系统 Kigg 举例,Kigg的依赖注入就是使用到了Unity,大家可…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
在使用 Ioc 框架时,一般我们建议集中在一个称为 Composition Root(其含义请参见下面的小注)的位置来注册 (Register) 和解析 (Resolve) 服务.这种做法的目的在于限制 Ioc 的使用场合,防止在应用程序中到处引用 Ioc 框架,从而尽量减少应用程序本身对于 Ioc 框架的依赖. 上述模式固然能够很好地解耦应用程序和 Ioc 框架,使我们能够在需要的时候方便地更换 Ioc 框架,但它同时也带来了一个问题:难道我们一定要在程序启动时注册所有服务吗?有些服务并不一定…
1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍. 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例. 先准备几个类如下: /// <summary> /// 班级接口 /// </…
一.需求 实现一个简易的IOC容器,管理Bean,从IOC容器的BeanFactory中获取实例,从而取代自己new实例的做法. 二.实现步骤分析 三.具体代码实现 自定义注解类 MyComponent 和 MyAutowired: package MyIOCAndMyAop.Annotations; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.a…
转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序, 有以下优点: 1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系: 2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理: 3.推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性: 4.服务定位能力,这使客…
开头先吐槽一下博客园超级不好用,添加图片后就写不动字了,难道是bug 好进入正题,先来说下依赖注入,简单来说就是定义好接口,上层代码调用接口,具体实现通过配置文件方式去指定具体实现类. 首先我们需要通过nuget来安装unity 安装好后就可以写一个方法类去实现依赖注入 public class UnityIocHelper : IServiceProvider { private readonly IUnityContainer _container; private static reado…
1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介绍一下 Unity中内置的生命周期管理器. 2.Lifetime Managers生命周期管理 准备以下类关系,用于演示 有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类.看下面一个示例 public static void RegisterInstance(…
1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介绍一下 Unity中内置的生命周期管理器. 2.Lifetime Managers生命周期管理 准备以下类关系,用于演示 有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类.看下面一个示例 public static void RegisterInstance(…
前言 通过 “Entity Framework 6 学习笔记1 — 介绍和安装方法”文章我相信大家对EF的安装应该没什么问题了,整体安装还是比较简单的,只需要通过Nuge搜索EF然后安装就可以了,这也体现了微软一贯原则–“简单”. 安装完了我想很多朋友也着急想体验下EF的好处了吧,今天我就通过EF框架对增.删.改操作做一个简单示例. 创建表 这里我只是做示例所以就创建了一个表并且字段也很少.下面是sql语句,大家可以直接复制生成表结构.   CREATE TABLE Book   (   Id…
实现代码一.使用的是mysql自带的驱动安装一下即可 这是一个简单的例子. 在这里有个问题:dataset如果没设主键的话,可能会引起一些对数库操作的问题,比如会造成updata出现错误. static void Main(string[] args) { string sqlstr = "select * from manavatar"; MySQLConnection DBConn = new MySQLConnection(new MySQLConnectionString(&q…
一.官网文档阅读 较低级别的服务中的服务故障可能导致级联故障一直到用户. 当对特定服务的调用超过circuitBreaker.requestVolumeThreshold(默认值:20个请求)且失败百分比大于circuit.rolllingStats.timeInMilliseconds定义的滚动窗口中的circuitBreaker.errorThresholdPercentage(默认值:> 50%)时(默认值:10秒) ,电路打开,没有拨打电话. 在出现错误和开路的情况下,开发人员可以提供回…
运行示例: 代码内容如下: <!DOCTYPE html> <html> <head>  <title>九九乘法口诀表</title> </head> <meta charset="utf-8"> <body bgcolor="white"> <h1 align="center" > <font color="purple…
1. using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimatorMove : MonoBehaviour { public float DirectionDampTime = .25f; private Animator animator; //声明一个动作机变量 animator void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update ()…
activemq 消息模式流程: ConnnectionFactory --> Connection --> Session --> Message ---ConnectionFactory,通过连接工厂创建连接 ConnectionFactory factory = new ActiveMQConnectionFactory("xxx.properties");Connection connection = factory.createConnecion();con…
前言 最近在调试EasyNetQ代码的时候发现里面有一段代码,就是IoC容器的简单实现,跟着他的代码敲了一遍,发现了奇妙之处.当然也是因为我才疏学浅导致孤陋寡闻了.他的思路就是通过动态调用构造函数生成对象,然后将对象保存,调用的时候进行单例调用,而且,代码中不会存在 new 字眼.所有实例对象的创建和映射都在容器中实现.当然,还是用第三方的容器比较稳妥,本文中只是很简单的一个示范.具体理解的是否正确,我也不敢说,只不过,能达到一些预期的效果,功能不够强大. 解析 首先,我们先添加几个接口.ISe…
在很多 Ioc 容器中,当使用者向容器请求实现了某个契约类型 (Contract Type) 的服务时 (调用类似如下方法 container.Resolve(Type contractType)),如果该服务尚未注册,而且该契约类型符合某种约定,那么容器将会自动为将该契约类型创建一个注册项 (Registration),并将该注册项添加到容器中,然后使用该注册项创建一个服务实例并将其返回给使用者. 例如,在 asp.net 应用程序中,假设我们有这样一个约定“只要契约类型是具体引用类型(不是值…
ASP.NET MVC IOC之Unity攻略 一.你知道IOC与DI吗? 1.IOC(Inversion of Control )——控制反转 即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取 先看看下面这段代码的问题~ public class SqlServerDal { public void Delete() { Console.WriteLine("删除表中某个订单信息!"); } } public class Order { private readonly SqlSe…
主要内容 1.为什么要IOC 2.什么是Castle IOC容器 3.快速入门示例 4.几个重要的概念 一,为什么要IOC IOC(控制反转或者叫依赖注入)Martin Fowler大师在他的文章中已经讲解的非常精彩了,这里实在不敢班门弄斧,只好简单地解释几句.我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部(比如配置文件).使用依赖…
5. IoC容器 5.1介绍Spring IoC容器和bean 5.2容器概述 本章介绍Spring Framework实现控制反转(IoC)[1]原理.IoC也被称为依赖注入(DI).它是一个过程,对象通过构造函数参数,工厂方法的参数或在工厂方法构造或返回后在对象实例上设置的属性来定义它们的依赖关系,即它们使用的其他对象.容器在创建bean时会注入这些依赖关系.这个过程从根本上来说是相反的,因此名为控制反转(IoC),bean本身通过使用类的直接构造来控制其依赖关系的实例化或位置,或者诸如服务…