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游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强. 分析一下原理为: 1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式: 2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改变位移,加一些自己的特殊字符也可以使文件简单加密,加密完后基本保证 图片类型基本用特殊软件预览不了也打不开,Lua文件加密后一片乱…
游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强. 分析一下原理为: 1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式: 2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改变位移,加一些自己的特殊字符也可以使文件简单加密,加密完后基本保证 图片类型基本用特殊软件预览不了也打不开,Lua文件加密后一片乱…
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护. 特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动. 今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密. 我在网络上查过,都没有成熟的解决方式.然后我经过考虑之后,总结出两种解决方式,供大家參考. 1.轻量级的解决方式.APK打包之前,用工具把全部的lua文件加密,详细是将lua…
和Windows BitLocker一样,Encrypting File System(EFS,加密文件系统)是Windows内置的一套基于公共密钥的加密机制,可以加密NTFS分区上的文件和文件夹,能够实时.透明地对磁盘上的数据进行加密. 加密操作 加密方法用户是透明的,文件加密之后,不必手动解密,使用者能自动打开加密文件,而其他用户则无法打开加密文件. 加密的方法很简单,在任何一个NTFS分区的目录或文件下,右击要加密的文件或文件夹;然后单击“属性”,在“常规”选项卡上,单击“高级”按钮;在弹…
点击下载 MySecurity.zip 这个类是关于加密,解密的操作,文件的一些高级操作1.MySecurity  加密字符串2.MySecurity  加密字符串 密钥为系统默认 01234567893.MySecurity  加密文件4.MySecurity  解密字符串5.MySecurity 解密文件6.MySecurity  MD5加密7.MySecurity  Base64加密8.MySecurity  Base64解密 /// <summary> /// 类说明:Assistan…
Java实现MD5加密,具体代码如下: package com.bstek.tools; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.security.DigestInputStream; import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; /** * Md5 * 提供对字符串的md5…
一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp) 程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^. 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3885043.html 感谢小波同学 概述 平台:mac 例子工程:基于cocos2dx引擎的项目 事实:就是一组shell脚本和一些工具 我的 目录结构 Work |-----Project |---------cocos2dx |-----…
require 实现 require函数在实现上是依次调用package.searchers(lua51中是package.loaders)中的载入函数,成功后返回.在loadlib.c文件里有四个载入函数的实现,分别为searcher_preload, searcher_Lua, searcher_C, searcher_Croot. searcher_preload是从读取LUA_REGISTRYINDEX的_PRELOAD字段.已经require过的文件会写入到该表中 searcher_L…
准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个 打包器,里面可以按照文件修改时间排序,这样就知道哪些文件要打包,哪些不用了. 这里先写一个很简单的教程,关于这个打包器如何使用的. 大概界面如上图所示. 注意,在使用这个程序之前要先确认系统变量QUICK_COCOS2D…
从此刻开始,我已封闭!概不接客! 像风一样的男人,像风一样的性格,无拘无束,不拘一格.那么问题来了,当风遇到沙,不一定你是风儿,我是沙儿的缠缠绵绵,.也许是漫天黄沙,飞粒走石.如果我们期望擒住这漫天的尘埃,必须有强有力的手臂!那么晒网.撒网.收网!让他老实的封闭起来吧,永远相依偎,阿拉! 读在最前面: 1.Excel文件加密实现,本文以 Microsoft Office 2007 为案例进行说明. 2.Microsoft Office 2007  Office 基于 Open XML file(…