DirectX 3d 取景变换】的更多相关文章

在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的.但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高.为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致.同时,世界空间中的所有几何几都随着摄像机一同进行变换,以保证摄像机视声恒定.这种变换称之为取景变换(view space transformation),我们称变换后的几何体位于观察坐标系中(view space). 假定摄像机位于(5,3,-10),其观察点为…
C#下进行directX的3D开发,一个旋转的4棱锥的例子. 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文档>. 另外最好下载个DirectX SDK (August 2007).rar.里面有些范例还是非常好的. 一.首先在电脑上装了DirectX. 二.建立一个C#的Windows应用程序,添加两个引用Microsoft.DirectX和Microsoft.DirectX.Direct3D;…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:修改Program.cs,主要是判断显卡支不支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:判断显卡是否支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:修改Program.cs,主要是判断显卡支不支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:判断显卡是否支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace…
提要 前几天非常easy地跑了一个DirectX 9 程序,以为DirectX就那么绘制,事实证明有点Naive了. 之前的那个程序最多也就是个固定流水线的东西. 可是今天要用DirectX11来写一个小的框架. 龙书就不要看了,看Introduction to 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX®11 几个重要的类 ID3D11Device : 一个虚拟适配器.它被用于执行渲染和创建资源. ID3D11DeviceContext:  represents a de…
环境配置以及背景知识 环境 Windows 8.1 64bit VS2013 Microsoft DirectX SDK (June 2010) NVDIA Geforce GT755 环境的配置參考VS2008整合DirectX9.0开发环境 一些背景知识  DirectX的和应用层与硬件层的关系例如以下 REF设备同意开发者測试那些Direct3D提供了但未被图形设备所实现的功能. COM(Component Object Model)是一项可使DirectX独立于编程语言,并具备向下兼容的…
原文 http://www.cnblogs.com/chenkai/archive/2012/11/29/2794983.html [如果不想读这么长问题描述和通用的解决方案. 可以直接skip 这段直接看最后我们处理一些结果.] 本篇为译文.原文详见[Combining XAML and DirectX] 从 Windows 8 的早期开发阶段开始,我们就一直在思考将 UI 合并的方式.UI 的例子包括由 XAML 所提供的一套丰富的控制与交互性,以及诸如低级别.高性能 DirectX 渲染的…
图形编程的几种技术对比: GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它.但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率 绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上.学术性较强,科研部门用的才多,多用于高端绘图.曲高和寡,被DX抢了市场 (DX在家用市场领先) DX,MS开发的三维绘图软件包.多媒体编程接口,(里面也包括了语音鼠标键盘加速包,还有视频.图…