Android向unity发送消息】的更多相关文章

有些时候需要Android向unity发送消息,有两种方法实现,一.通过unity再带的消息机制,二.通过注册回调的方式. 一.通过UnityPlayer.UnitySendMessage():方法 详细的可以参考http://www.xuanyusong.com/archives/676 二.注册回调 用到的是 AndroidJavaProxy 这个类 下面是代码 Android部分 接口 public interface ExActivityListener { public void on…
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名 * 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法 * 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数 */ UnitySendMessage("); 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本.并告知移动端这边怎么绑定 using UnityEngine; using Sy…
https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832 首先,post和postDelay都是Handler的方法,用以在子线程中发送Runnable对象的方法: 其次,Android中post()方法可以直接在非UI线程中更新UI,不同与Handelr的Send类方法,需要进行切换: 最后,两个方法在实现UI线程事件的时间上有所区别,postDelayed()方法用以延期执行,post则是立即执行: (2)Handler类的…
基本使用 自定义一个类 public class LoginEvent { private String code;//是否成功 public LoginEvent(String code) { this.code = code; } public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; }}在要接收消息的页面注册: eventBus.register(this)…
1. 在Unity里调用Android代码: void OnGUI(){ AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.some.package.name.XXX"); AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); ]; args [] = "a"; args [] =…
Toast.makeText(MainActivity.this,message.obj.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();这一句代码不能直接放在 public void ShowMessage(String msg){ Log.e("-------", msg); // And this is how you call it from the worker thread: Toast.makeText(MainActivity.this,me…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之概念和工作原理(二)> ,我们介绍过一些关于Netty的概念和工作原理的内容,今天我们先来介绍一个叫做ChannelBuffer的东东. ChannelBuffer Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递.简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常.虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方.Netty源码中,是这样…
通过分析Activity源码,我们知道每个Activity都有一个Looper,所以主线程在接收Message是不需要调用Looper.prepare()和Looper.loop(),但是线程是不带Looper的,当线程要接收来自主线程的消息是就需要调用Looper.prepare()和Looper.loop().以下我们将通过一个示例,讲述主线程和线程之间如何发送Message. 01 import android.app.Activity; 02 import android.os.Bund…
在Android里,UI线程是不同意被堵塞的.因此我们要将耗时的工作放到子线程中去处理. 那么子线程耗时处理后要如何通知UI线程呢? 我们能够在UI主线程中创建一个handler对象,然后通过重写其handleMessage(Message msg)的方法,该方法会接收到子线程中的handler对象的sendMessage((Message msg)发回来的消息.这样一发一收就完毕工作. 而关于主线程向子线程发送消息的内容能够看我的上一篇博客.当中讲到了Looper类及其两个重要方法和实现原理.…
keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主要研究Handler的消息发送. 包含主线程往子线程发送消息,子线程之间互相发送消息. 一.主线程向子线程发送消息. 实现过程比較简单: 主线程发送消息到异步线程.异步线程接收到消息后在再发送一条消息给主线程. 1. 初始化主线程的Handler,用来接收子线程的消息. 2. 启动异步线程.在异步线…
之前的例子都是我们在子线程(WorkerThread)当中处理并发送消息,然后在主线程(UI线程)中获取消息并修改UI,那么可以不可以在由主线程发送消息,子线程接收呢?我们按照之前的思路写一下代码: package cn.lixyz.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import andr…
先看简单示例:点击按钮,2s之后,TextView改变内容. package cn.lixyz.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Te…
一.单人聊天 1)发送消息: 首先要获取一个聊天窗口,getConnection()为获取连接connection的方法,调用getFriendChat()获取 [java] view plaincopy private Map<String, Chat> chatManage = new HashMap<String, Chat>();// 聊天窗口管理map集合 /** * 获取或创建聊天窗口 * @param friend 好友名 * @param listenter 聊天監…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…
Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler 常用方法: post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMes…
Android的消息机制主要是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程.   1.为什么要使用Handler? Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,则会抛出异常.同时Android建议不能在主线程中进行耗时的操作,不然会导致程序无法响应即ANR.因此耗时的工作只能交给子线程去做,而子线程却不能直接访问UI,为了解决这个矛盾,Android提供了Handler.Handler的主要作用是将某个任务切换到某…
Android HTTP实例 发送请求和接收响应 Android Http连接 实例:发送请求和接收响应 添加权限 首先要在manifest中加上访问网络的权限: <manifest ... > <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ... </manifest> 完整的Manifest文件如下: <?xml version="1.0"…
最近接触到一个比较有挑战性的项目,我发现里面使用大量的消息机制,现在这篇博客我想具体分析一下:android里面的消息到底是什么东西,消息机制到底有什么好处呢? 其实说到android消息机制,我们可能很快就会想到message/handle/looper这三个对象,没错在android里面就是通过此三个对象实现消息机制的.那么我想问的是,为什么我们需要消息机制呢?说到底就是为了更好.更流畅的用户体验,因为在app里面我们或多或少都有可能会设计到一些比较耗时的操作,这个时候如果我们只是一味的将当…
发送消息的代码如下: //获取通知管理器 NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); int icon = android.R.drawable.stat_notify_chat; long when = System.currentTimeMillis(); //新建一个通知,指定其图标和标题 Notificati…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17361775 前言 上周对Android中的事件派发机制进行了分析,这次博主要对消息队列和Looper的源码进行简单的分析.大家耐心看下去,其实消息队列的逻辑比事件派发机制简单多了,所以大家肯定会很容易看懂的. 概念 1. 什么是消息队列 消息队列在android中对应MessageQueue这个类,顾名思义,消息队列中存放了大量的消息(Message) 2.什么是消息 消…
一.什么是UI线程 当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread). 主要负责处理与UI相关的事件. 二.UI线程存在的问题 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android规定:只允许UI线程修改Activity里的UI组建. 三.消息传送机制作用 为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,…
该篇文章主要说明使用Apache提供的HTTPClient,通过post方式,向服务器发送数据.由于有些东西在 Android - 向服务器发送数据(GET)中提到过,就不再重复. 一,Android客户端的业务逻辑层: package spt.http.post; import java.io.IOException; import java.net.MalformedURLException; import java.util.ArrayList; import java.util.Hash…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之字符串的接收和发送(三)>我们介绍了Netty的字符串传递,我们知道了Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递.好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具.ObjectEncoder和ObjectDecoder,下面我们介绍一个案例. 1. 我们构造一个用来传输的对象(JavaBean) @SuppressWarnings(&quo…
上一篇文章中我讲述了关于消息推送的方案以及一个基于Netty实现的一个简单的Hello World,为了更好的理解Hello World中的代码,今天我来讲解一下关于Netty中一些概念和工作原理的内容,如果你觉得本篇文章有些枯燥,请先去阅读<Android 基于Netty的消息推送方案之Hello World(一)> ChannelEvent Netty是基于事件驱动的,就是我们上文提到的,发生什么事,就通知"有关部门".所以,不难理解,我们自己的业务代码中,一定有跟这些…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是通过消息来驱动的,即在应用程序的主线程(UI线程)中有一个消息循环,负责处理消息队列中的消息.我们也知 道,Android应用程序是支持多线程的,即可以创建子线程来执行一些计算型的任务,那么,这些子线程能不能像应用程序的主线程一样具有消息循环呢?这 些子线程又能不能往应用程序的主线程中发送消息呢?本…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6744448 前面我们分析了Android应用程序注册广播接收器的过程,这个过程只完成了万里长征的第一步,接下来它还要等待 ActivityManagerService将广播分发过来.ActivityManagerService是如何得到广播并把它分发出去的呢?这就是 本文要介绍的广播发送过程了. 广播的发送过程比广播接收器的注册过程要复杂得多了…
WeCloud是一家初创公司的产品,眼下主要在做Android和IOS消息推送这块.他们提供了用于向设备发送消息的协议,详细协议内容见消息推送协议. 这篇文章将使用NodeJs基于这个推送协议完毕向App用户推送消息的服务端SDK. 首先你须要注冊一个帐号.然后系统会为你自己主动生成一个測试demo,你能够通过扫二维码或先下载到电脑的方式获得apk文件.再将其安装到自己的手机上之后就能够測试发送效果了,每一个应用都会有相应的Appkey和Master Secret这两个属性,它是作为发送消息的凭…
关于服务器端向Android客户端的推送,主要有三种方式:1.客户端定时去服务端取或者保持一个长Socket,从本质讲这个不叫推送,这是去服务端拽数据.但是实现简单,主要缺点:耗电等2.Google的C2DM,具体不细说,缺点,服务器在国外,你懂得,不是很稳定.3.XMPP协议,它是一种基于XML的传递协议,具有很强的灵活性和可扩展性.它的特点是将复杂性从客户端转移到了服务器端.听说GTalk.QQ.IM等都用这个协议. 接下来说说XMPP在android客户端上的应用.分两部分:服务端搭建和客…
Xmpp学习之Smack发送消息JID变乱码 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/cavalier-/p/6947723.html 快速导航,简单来个目录图片. 前言 继上一篇博客Android平台使用Smack后,这次咱们来分享一下在集成过程中SASL认证的一些坑=_=. 在此为后面的smack学习做笔记,以作备忘. 以下是本次采用的Demo环境: Openfire 3.8.2 smack 4.2.1 登录成功后发…
Android广播的发送与接收 效果图 广播发送 广播分为有序广播和无序广播 有序广播与无序广播的区别 无序广播:只要是广播接收者指定了接收的事件类型,就可以接收到发送出来的广播消息.不能修改消息. 有序广播:发送的广播消息会按照广播接收者的优先级从高到低,一级一级的发送消息.消息可以被拦截,可以被修改. 一般发送无序广播应用的较为广泛 发送无序广播 Intent intent = new Intent(); //指定发送广播的Action intent.setAction(getPackage…