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Qt 线程基础(QThread.QtConcurrent等) 转载自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6554104 昨晚看Qt的Manual,突然发现下一个版本的Qt中(Qt4.7.4.Qt4.8等)增加了一个特赞的介绍多线程的文章 : Thread Basics 注意: 该链接以后会失效,但是 到时候你直接看Qt自带Manual就行了 本文不是严格的翻译 dbzhang800 2011.06.18 使用线程 基本上有种使用线程的…
[-] 使用线程 何时使用其他技术替代线程 应该使用 Qt 线程的哪种技术 Qt线程基础 QObject与线程 使用互斥量保护数据的完整 使用事件循环防止数据破坏 处理异步执行 昨晚看Qt的Manual,突然发现下一个版本的Qt中(Qt4.7.4.Qt4.8等)增加了一个特赞的介绍多线程的文章 : Thread Basics 注意: 该链接以后会失效,但是 到时候你直接看Qt自带Manual就行了 本文不是严格的翻译 dbzhang800 2011.06.18 使用线程 基本上有种使用线程的场合…
(转自:http://my.oschina.net/laopiao/blog/88158) 何谓线程? 线程与并行处理任务息息相关,就像进程一样.那么,线程与进程有什么区别呢?当你在电子表格上进行数据结算的时候,在相同的桌面上可能有一个播放器正在播放你最喜欢的歌曲.这是一个两个进程并行工作的例子:一个进程运行电子表格程序;另一个进程运行一个媒体播放器.这种情况最适合用多任务这个词来描述.进一步观察媒体播放器,你会发现在这个进程内,又存在并行的工作.当媒体播放器向音频驱动发送音乐数据的时候,用户界…
使用线程 基本上有种使用线程的场合: 通过利用处理器的多个核使处理速度更快. 为保持GUI线程或其他高实时性线程的响应,将耗时的操作或阻塞的调用移到其他线程. 何时使用其他技术替代线程 开发人员使用线程时需要非常小心.启动线程是很容易的,但确保所有共享数据保持一致很难.遇到问题往往很难解决,这是由于在一段时间内它可能只出现一次或只在特定的硬件配置下出现.在创建线程来解决某些问题之前,应该考虑一些替代的技术 : 替代技术 注解 QEventLoop::processEvents() 在一个耗时的计…
  使用线程 基本上有种使用线程的场合: 通过利用处理器的多个核使处理速度更快. 为保持GUI线程或其他高实时性线程的响应,将耗时的操作或阻塞的调用移到其他线程. 何时使用其他技术替代线程 开发人员使用线程时需要非常小心.启动线程是很容易的,但确保所有共享数据保持一致很难.遇到问题往往很难解决,这是由于在一段时间内它可能只出现一次或只在特定的硬件配置下出现.在创建线程来解决某些问题之前,应该考虑一些替代的技术 : 替代技术 注解 QEventLoop::processEvents() 在一个耗时…
何为线程 线程与并行处理任务息息相关,就像进程一样.那么,线程与进程有什么区别呢?当你在电子表格上进行数据计算的时候,在相同的桌面上可能有一个播放器正在播放你最喜欢的歌曲.这是一个两个进程并行工作的例子:一个进程运行电子表格程序:另一个进程运行一个媒体播放器.这种情况最适合用多任务这个词来描述.进一步观察媒体播放器,你会发现在这个进程内,又存在并行的工作.当媒体播放器向音频驱动发送音乐数据的时候,用户界面上与之相关的信息不断地进行更新.这就是单个进程内的并行线程. 那么,并发是如何实现的呢?在单…
一般继承QThread的WorkThread都会在重载的run()中创建临时的WorkObject,这样能确定这个WorkObject在该thread中使用 那如果这个WorkObject是个Singleton是种什么情况呢? 方式2:在QThread中使用WorkObject 1.创建WorkObject #include <QObject> #include <QDebug> #include <QThread> #define DEBUG(x) \ {\ qDeb…
使用共享内存.即使用一个两个线程都能够共享的变量(如全局变量),这样两个线程都能够访问和修改该变量,从而达到共享数据的目的. Qt 线程间共享数据是本文介绍的内容,多的不说,先来啃内容.Qt线程间共享数据主要有两种方式: 使用共享内存.即使用一个两个线程都能够共享的变量(如全局变量),这样两个线程都能够访问和修改该变量,从而达到共享数据的目的: 使用singal/slot机制,把数据从一个线程传递到另外一个线程. 第一种办法在各个编程语言都使用普遍,而第二种方式倒是QT的特有方式,下面主要学习一…
若在Qt准备使用线程类一般有两种方式(1) 采用WorkObject配合QThread进行使用 (2)继承QThread, 重载run()函数即可. 注:采用Qt::Concurrent之类的不在本文讨论范围内. 方式一.采用WorkObject配合QThread进行使用 创建一个用于计算的对象,该对象的运算相关函数防止在public slots 下: //..Object.h class CObject : public QObject { Q_OBJECT public: explicit…
从今天起我们来看一下Android中的多线程的知识,Android入门easy,可是要完毕一个完好的产品却不easy,让我们从线程開始一步步深入Android内部. 一.线程基础回想 package com.maso.test; public class TraditionalThread { public static void main(String[] args) { /* * 线程的第一种创建方式 */ Thread thread1 = new Thread(){ @Override p…
QT核心编程之Qt线程是本节要介绍的内容,QT核心编程我们要分几个部分来介绍,想参考更多内容,请看末尾的编辑推荐进行详细阅读,先来看本篇内容. Qt对线程提供了支持,它引入了一些基本与平台无关的线程类.线程安全传递事件的方式和全局Qt库互斥量允许你从不同的线程调用Qt的方法.Qt中与线程应用相关的类如表6所示. 表6 Qt中与线程相关的类 使用线程需要Qt提供相应的线程库的支持,因此,在编译安装Qt时,需要加上线程支持选项. 当在Windows操作系统上编译Qt时,线程支持是在一些编译器上的一个…
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的start()方法).执行状态(run()方法体的执行).阻塞状态(sleep()/wait()方法的调用).终止状态(destroy()/stop()非正常结束.或.run()方法体跑完后正常结束).         另外从阻塞状态到执行状态,可用方法notify()/notifyAll(). 定义…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
  线程之间共享数据,但又单独执行: QT线程QThread是平台无关的: 通常主线程从main开始执行,而在主线程中创建其他线程,其他线程派生于QThread: 1.线程优先级 总共8个优先级:线程优先级从上到下越来越高. Constant Value Description QThread::IdlePriority 0 scheduled only when no other threads are running. QThread::LowestPriority 1 scheduled…
前言 最近工作不是很忙,想把买了很久了的<C#多线程编程实战>看完,所以索性把每一章的重点记录一下,方便以后回忆. 第1章 线程基础 1.创建一个线程 using System; using System.Threading; namespace Chapter1.Recipe1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(PrintNumbers); t.Start(); PrintNum…
希望上一章有关事件循环的内容还没有把你绕晕.本章将重新回到有关线程的相关内容上面来.在前面的章节我们了解了有关QThread类的简单使用.不过,Qt 提供的有关线程的类可不那么简单,否则的话我们也没必要再三强调使用线程一定要万分小心,一不留神就会陷入陷阱. 事实上,Qt 对线程的支持可以追溯到2000年9月22日发布的 Qt 2.2.在这个版本中,Qt 引入了QThread.不过,当时对线程的支持并不是默认开启的.Qt 4.0 开始,线程成为所有平台的默认开启选项(这意味着如果不需要线程,你可以…
在博客园里面转载我自己写的关于Qt的基础教程,没次写一篇我会在这里更新一下目录: Qt零基础教程(四) QWidget详解(1):创建一个窗口 Qt零基础教程(四) QWidget详解(2):QWidget介绍 Qt零基础教程(四) QWidget详解(3):QWidget的几何结构 Qt零基础教程(四): QWidget详解(4) windowFlags设置 Qt零基础教程(四):QWidget详解(5):windowFlags源码详解…
Qt零基础教程(四)  QWidget详解(3):QWidget的几何结构 这篇文章里面分析了QWidget中常用的几种几何结构 下图是Qt提供的分析QWidget几何结构的一幅图,在帮助的 Window and Dialog Widgets 可以找到相关的内容介绍:   在Qt中横坐标的方向和我们平时看到的笛卡儿坐标系是相同的,但是纵坐标和笛卡儿坐标系是相反的,这里的纵坐标是向下的,不知道是不是和刚开始的电子管屏幕电子打在屏幕上的顺序是有关的. 从这副图里面可以看到,这里有两种几何结构:1:不…
1.线程基础  1.1.线程职责  线程的职责是对CPU进行虚拟化.Windows 为每个进程豆提供了该进程专用的线程(功能相当于一个CPU).应用程序的代码进入死循环,于那个代码关联的进程会"冻结",但其他进程不会冻结,它们会继续执行!  1.2.线程开销  和一切虚拟化机制一样,线程有空间(内存耗用)和时间(运行时的执行性能)上的开销.  每个线程都有以下要素. 线程内核对象(Thread Kernel Object) OS 为系统中创建的每个线程都分配并初始化这种数据结构之一.数…
传统多任务操作系统中一个可以独立调度的任务(或称之为顺序执行流)是一个进程.每个程序加载到内存后只可以唯一地对应创建一个顺序执行流,即传统意义的进程.每个进程的全部系统资源是私有的,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等.使用多进程实现多任务应用时存在如下问题: 1)任务切换,即进程间上下文切换,系统开销比较大.(虚拟地址空间以及task_struct 都需要切换) 2)多任务之间的协作比较麻烦,涉及进程间通讯.(因为不同的进程工作在不同的地址空间) 所以,为了提高系统的性能,许多操作系统规范…
1,感谢菜鸟教程, 线程基础:导入,创建函数,创建线和运行 import thread import time # 为线程定义一个函数 def print_time(threadName, delay): count = 0 while count < 5: time.sleep(delay) count += 1 print "%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time())) # 创建两个线程 try: thread.start_n…
第二十五章 线程基础 2014-06-28 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 参考 25.1 Windows为什么要支持线程 返回 Microsoft设计OS内核时,他们决定在一个进程(process)中运行应用程序的每个实例.进程不过是应用程序的一个实例要使用的资源的一个集合…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第6章 线程基础.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第6章 线程基础.h" #include <process.h> //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID param) { return 0; } unsigned __stdcal…
目录 C#多线程编程系列(二)- 线程基础 1.1 简介 1.2 创建线程 1.3 暂停线程 1.4 线程等待 1.5 终止线程 1.6 检测线程状态 1.7 线程优先级 1.8 前台线程和后台线程 1.9 向线程传递参数 1.10 C# Lock关键字的使用 1.11 使用Monitor类锁定资源 1.12 多线程中处理异常 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! C#多线程编程系列(二)- 线程基础 1.1 简介 线程基础主要包括线程创建.挂起.等待和终止线程.关于更多的线程的底…
前言 这俩个月没怎么写文章做记录分享,一直在忙项目上线的事情,但是学习这件事情,停下来就感觉难受,clr线程这章也是反复看了好多遍,书读百遍其义自见,今天我们来聊下线程基础 1.进程是什么,以及线程起源 2.线程开销,以及上线文切换 3.使用线程的理由 4.线程调度和优先级 5.前台线程和后台线程 一.进程是什么,以及线程起源 在计算机的早期岁月,os没有线程的概念,整个系统只运行者一个执行线程,其中包含操作系统和应用程序的代码.这意味着长时间运行的任务会阻止其他任务的运行.在16位window…
说起线程,无法免俗首先要弄清楚的三个概念就是:进程.线程.协程.OK,那什么是进程,什么是线程,哪协程又是啥东西.进程:进程可以简单的理解为运行在操作系统中的程序,程序时静态代码,进程是动态运行着的代码,程序的运行需要向操作系统申请资源比如内存,文件句柄等,特别强调的是进程申请的资源都是独立的,也就是进程与进程之间资源是独立的.它被操作系统调度,所以进程是相对于操作系统的:线程:线程是进程中程序执行任务的那个,它共享着进程申请的资源:协程:可以简单的说是线程制造的轻量线程.讲完了基本的概念看看三…
线程基础 什么是线程(thread) 线程是CPU调度能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流[换言之,线程就是一堆指令集合],一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务 线程的执行特性 线程只有 3 个基本状态:就绪,执行,阻塞. 线程存在 5 种基本操作来切换线程的状态:派生,阻塞,激活,调度,结束. 什么是进程(Process)进程,是并发执行的程序在执行过程中操作系统分配和管理资源的基本单位,是一个动态概…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(73):Qt 线程相关类 Qt 学习之路 2(73):Qt 线程相关类  豆子  2013年11月26日  Qt 学习之路 2  7条评论 希望上一章有关事件循环的内容还没有把你绕晕.本章将重新回到有关线程的相关内容上面来.在前面的章节我们了解了有关QThread类的简单使用.不过,Qt 提供的有关线程的类可不那么简单,否则的话我们也没必要再三强调使用线程一定要万分小心,一不留神就会陷入陷阱. 事实上,Qt 对线程的支持可以追溯到2000…
线程基础 与前面介绍的进程一样,线程也有两部分组成.一个是线程内核对象.它是一个数据结构,操作系统用它来管理线程以及用它来存储线程的一些统计信息.另一个是线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量.位于同一个进程的线程共享进程的地址空间且它们共享进程句柄表.因为句柄表是针对进程的.进程需要很多的系统资源,而线程仅仅需要一个线程内核对象和线程栈就可以了,因此线程比进程的开销要小得多.采用多线程来处理问题也是理所当然的了. 采用多线程可以提高程序的执行效率,但是多线程也存在很多问题.在尝…
关于多线程问题: Qt和Boost做跨平台的线程封装,OpenMP主要做并行计算,让不精通多线程的人也能高效地利用CPU的计算能力.个人倾向于用boost.thread, boost.mpi.   一个openMP的指南网页:http://www.cnblogs.com/me115/archive/2011/01/25/1944567.html 内容非常详细. 关于OpenMP创建线程中的锁及原子操作性能比较: 原文链接:  http://blog.csdn.net/drzhouweiming/…