输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件.鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件. 一.键盘事件 1.按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false. // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("您按下了A键"); } if (Inpu…
Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小:第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力. 1.案例 添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添加刚体组件Compnent-Physics-RigidBody 2.代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class _6_1 : MonoBehaviour { //施加普通力的对象 private GameObject ad…