Qt 浅析Q_PROPERTY宏】的更多相关文章

最近在使用QProperAnimation画类,研究这个的时候看到别人写的代码有用到 Q_PROPERTY()这个宏,然后查了下,这个宏只有Qt才有的 并且需要进行编译,继承于QOBJECT Qt 手册 Q_PROPERTY(type name (READ getFunction [WRITE setFunction] | MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)]) [RESET resetFunction] [NOTI…
在初学Qt的过程中,时不时地要通过F2快捷键来查看QT类的定义,发现类定义中有许多Q_PROPERTY的东西,比如最常用的QWidget的类定义: Qt中的Q_PROPERTY宏在Qt中是很常用的,那么它有什么作用呢? Qt提供了一个绝妙的属性系统,Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类. 如何理解“属性系统”这个概念? 一般我们说一个类有什么属性,指的就是这个类有啥成员变量.比如 P…
在初学Qt的过程中,时不时地要通过F2快捷键来查看QT类的定义,发现类定义中有许多Q_PROPERTY的东西,比如最常用的QWidget的类定义: Qt中的Q_PROPERTY宏在Qt中是很常用的,那么它有什么作用呢? Qt提供了一个绝妙的属性系统,Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类. Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE set…
1. Q_PROPERTY Qt提供了一个绝妙的属性系统,Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类. Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE setFunction] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORE…
大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类假设覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定. 但假设指针去调用非虚函数,这个时候会调用C++的静态绑定,去推断当前的指针是什么类型,就去运行哪个类型的函数. 非常有一种比較经典的使用方法,就是Template Method模式,基类定义一个非虚的算法框架,里面详细定义一些纯虚的函数片段,由子类来进行实现,从而实现了控制整体框架,但能够给客户自由定制的灵活性.这个使用方法事实上就是指针去调用了基类的方法,由方法的扩展之后…
大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类如果覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定. 但如果指针去调用非虚函数,这个时候会调用C++的静态绑定,去判断当前的指针是什么类型,就去执行哪个类型的函数. 很有一种比较经典的用法,就是Template Method模式,基类定义一个非虚的算法框架,里面具体定义一些纯虚的函数片段,由子类来进行实现,从而实现了控制总体框架,但可以给客户自由定制的灵活性.这个用法其实就是指针去调用了基类的方法,由方法的扩展之后扩展到虚函数…
最近一头扎进了 Linux 内核的学习中,对于我这样一个没什么 C 语言基础的新生代 Java 农民工来说实在太痛苦了.Linux 内核的学习,需要的基础知识太多太多了:C 语言.汇编语言.数据结构与算法.操作系统原理.计算机组成原理.计算机体系结构.在囫囵吞枣补完一些计算机基础知识后,还是在一开始就被一个小小的 offsetof 宏搞晕了. offsetof 宏 先来看看offsetof宏是什么,这是定义在 <linux/stddef.h>中的一个宏,用来计算一个 struct 结构体中某个…
简述 Qt提供一个类似于其它编译器供应商提供的复杂属性系统(Property System).然而,作为一个编译器和平台无关的库,Qt不能够依赖于那些非标准的编译器特性,比如:__property或者[property].Qt的解决方案适用于Qt支持平台下的任何标准C++编译器.它依赖于元对象系统(Meta Object Sytstem) - 通过信号和槽提供对象间通讯机制. 简述 声明属性的要求 通过元数据对象系统读写属性 一个简单的示例 动态属性 属性和自定义类型 为类添加附加信息 更多参考…
前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本的语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经能够完毕简单的 Qt Quick 应用了.接下来呢,哈.我们要介绍 Qt Quick 中一个灰常灰常重要的主题:事件处理. 这将是比較长长长长的一篇.哦,不还有兴许好几篇--废话少说,还是谈正事儿吧兄弟姐妹们. 本文是作者 Qt Quick 系列文章中的一篇.其他文章在这里: Qt Quick 简单介绍 QML 语言…
  Qt提供了一套和一些编译器提供商也提供的属性系统类似的完善的属性系统.然而,作为一个不依赖编译器和平台的库,Qt不能依赖像__property或者[property]那样的非标准编译器特征.我们的解决方案可以在我们支持的每一个平台上和任何标准的C++编译器一起工作.它基于元对象系统,元对象系统也通过信号和槽提供对象通讯. 在类声明中的Q_PROPERTY宏声明了一个属性.属性只能在继承于QObject的子类中声明.第二个宏,Q_OVERRIDE,可以用来覆盖一些子类中由继承得到的属性. 对于…
The Property System Qt提供一个类似于其他编译器供应商提供的精致的属性系统.然而,作为一个编译器和平台独立的库,Qt并不依赖于非标准编译器特性,如__property 或 [property].Qt解决方案能在支持Qt的平台上与任何标准C++编译器一起工作.它依赖于 Meta-Object System . Requirements for DeclaringProperties 要声明一个属性,在继承Qobject的类中用 Q_PROPERTY()宏. Q_PROPERTY…
QT源码分析 转载自:http://no001.blog.51cto.com/1142339/282130 今天,在给同学讲东西的时候,谈到了Qt源代码的问题,才发现自己对Qt机制的了解是在太少了,而Qt的魅力也在于它的开源.因此,决定,从今天起,每天坚持进行1小时以上的源码分析,无论如何,不能间断. 看到那无数的工程,从什么地方开始呢?想想看,也就是从自己写的程序的运行机制作为入口点吧,希望可以窥探到一些Qt的架构知识. 所有的Qt GUI程序都是从QApplication开始的,那么我们就从…
Inside Qt 系列 QObject这个 class 是 QT 对象模型的核心,绝大部分的 QT 类都是从这个类继承而来.这个模型的中心特征就是一个叫做信号和槽(signaland slot)的机制来实现对象间的通讯,你可以把一个信号和另一个槽通过 connect(…) 方法连接起来,并可以使用 disconnect(…) 方法来断开这种连接,你还可以通过调用blockSignal(…) 这个方法来临时的阻塞信号,QObject 把它们自己组织在对象树中.当你创建一个 QObject 并使用…
上一篇<Qt Quick 之 Hello World 图文详解>我们已经分别在电脑和 Android 手机上运行了第一个 Qt Quick 示例—— HelloQtQuickApp ,这篇呢,我们就来介绍 Qt Quick 编程的一些基本概念,为创建复杂的 Qt Quick 应用奠定基础. 版权所有 foruok ,如需转载请注明来自博客 http://blog.csdn.net/foruok . 首先看一下<Qt Quick 之 Hello World 图文详解>中的 main.…
编程示例 使用Qt创建应用程序是十分简单的.考虑到你的使用习惯,我们编写了两套教程来实现两个相似的应用程序,但是使用了 不同的方法.在开始之前,请确保你已经下载了QtSDK的商业版本或者开源版本,并且你也已经熟悉了Qt的开发工具.QtSDK 提供了QtCreator集成开发环境使得开发Qt的应用程序十分简单. 用户界面的选择 除了直观上知道Qt是跨平台的,提供了包括线程,网络通信以及视频回放和网络摄像头等的跨平台抽象外,Qt提供了两种 独立的方法创建用户界面. QtQuick模块为创建流畅的.活…
一)流程概述 在使用Qt Designer设计窗体界面时,我们可以使用Widget Box里的窗体控件非常方便的绘制界面,比如拖进去一个按钮,一个文本编辑器等.虽然Qt Designer里的控件可以满足我们大部分的需求,但是有时候,也会产生一些特殊的需要,比如一个输入框,我们要输入的是经纬度,此时就会有两种输入方式,一种是小数形式,一种是度分秒的形式,此时只使用一个简单的LineEdit是无法满足需求的.我们设想构造这样一个输入控件,它可以支持浮点数输入,同时它还具有一个属性,更改这个属性可以使…
http://doc.qt.io/qt-5.9/activeqt-server.html hierarchy 例子 #ifndef OBJECTS_H #define OBJECTS_H #include <QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE class QVBoxLayout; QT_END_NAMESPACE class QSubWidget; //! [0] class QParentWidget : public QWidget { Q_OBJECT Q_CLASS…
转:  https://blog.csdn.net/light_in_dark/article/details/64125085 ★了解Qt和C++的关系 ★掌握Qt的信号/槽机制的原理和使用方法 ★了解Qt的元对象系统 ★掌握Qt的架构 ★理解Qt的事件模型,掌握其使用的时机 信号与槽.元对象系统.事件模型是Qt机制的核心,如果您想要掌握Qt编程,就需要对它们有比较深入的了解.本章重点介绍了信号与槽的基本概念和用法.元对象系统.Qt的事件模型,以及它们在实际使用过程中应注意的一些问题. Qt对…
原文地址:http://blog.csdn.net/ilvu999/article/details/8049908 使用 meta object system 继承自 QOject 类定义中添加 Q_OBJECT 宏 使用 moc 程序对包含该宏的文件进行处理 采用 qmake 进行处理时,如果头文件xxx.h内包含 Q_OBJECT 宏,将生成 moc_xxx.cpp 文件.如果xxx.cpp文件内包含宏,将生成 xxx.moc 文件(这时,我们需要在xxx.cpp文件内添加 #include…
Qt 提供了内置的绘图系统以及独立的QtOpenGL模块提供对OpenGL的支持.Qt提供了基于状态机的QPainter系统和面向对象的Graphics View系统. QPainter 基于状态机的绘图系统主要包含QPainter.QPaintEngine.QPaintDevice 三个类. QPainter有三个主要参数分别用于设置画笔(QPen).画刷(QBrush).字体(font),分别由setPen.setBrush.setFont系列方法设定. widget.h: #ifndef…
Inside Qt 系列 QObject这个 class 是 QT 对象模型的核心,绝大部分的 QT 类都是从这个类继承而来.这个模型的中心特征就是一个叫做信号和槽(signaland slot)的机制来实现对象间的通讯,你可以把一个信号和另一个槽通过 connect(…) 方法连接起来,并可以使用 disconnect(…) 方法来断开这种连接,你还可以通过调用blockSignal(…) 这个方法来临时的阻塞信号,QObject 把它们自己组织在对象树中.当你创建一个 QObject 并使用…
原文地址:http://blog.csdn.net/ilvu999/article/details/8049908 使用 meta object system 继承自 QOject 类定义中添加 Q_OBJECT 宏 使用 moc 程序对包含该宏的文件进行处理 采用 qmake 进行处理时,如果头文件xxx.h内包含 Q_OBJECT 宏,将生成 moc_xxx.cpp 文件.如果xxx.cpp文件内包含宏,将生成 xxx.moc 文件(这时,我们需要在xxx.cpp文件内添加 #include…
转:http://blog.csdn.net/light_in_dark/article/details/64125085 ★了解Qt和C++的关系 ★掌握Qt的信号/槽机制的原理和使用方法 ★了解Qt的元对象系统 ★掌握Qt的架构 ★理解Qt的事件模型,掌握其使用的时机 信号与槽.元对象系统.事件模型是Qt机制的核心,如果您想要掌握Qt编程,就需要对它们有比较深入的了解.本章重点介绍了信号与槽的基本概念和用法.元对象系统.Qt的事件模型,以及它们在实际使用过程中应注意的一些问题. Qt对标准C…
QML其实是对ECMAScript的扩展,融合了Qt object系统,它是一种新的解释性语言,QML引擎虽然由Qt C++实现,但QML对象的运行环境说到底和C++对象的上下文环境是不通的,是平行的两个世界,如果想在QML中访问C++对象,那么必然要找到一种途径在两个运行环境之间建立沟通的桥梁. Qt提供了两种在QML环境中使用C++对象的方式: (1)在C++中实现一个类,注册为QML环境的一个类型,在QML环境中使用该类型创建对象 (2)在C++中构造一个对象,将这个对象设置为QML的上下…
Qt提供了巧妙的属性系统,它与某些编译器支持的属性系统相似.然而,作为平台和编译器无关的库,Qt不能够依赖于那些非标准的编译器特性,比如__property 或者 [property].Qt的解决方案能够被任何Qt支持的平台下的标准C++编译器支持.它依赖于元对象系统(Meta_Object Sytstem),元对象系统通过信号和槽提供了对象间通讯的机制. 1. Qt中怎么声明属性? QObject中的子类的私有域中使用Q_PROPERTY宏来声明一个属性 以下是来自QWidget类的一些属性声…
Qt Quick 技术的引入.使得你能够高速构建 UI ,具有动画.各种绚丽效果的 UI 都不在话下.但它不是万能的.也有非常多局限性,原来 Qt 的一些技术,比方低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起来不方便,所以呢,非常多时候我们是会基于这样的原则来混合使用 QML 和 C++: QML 构建界面. C++ 实现非界面的业务逻辑和复杂运算.…
Qt QML 入门 — 使用C++定义QML类型 发表于 2013 年 3 月 11 日   注册C++类 注册可实例化的类型 注册不实例化的QML类型 附带属性 注册C++类 注册可实例化的类型 如果一个C++类继承自QObject,如果需要在QML中使用创建对象,则需要注册为可实例化的QML类型. 使用qmlRegisterType()注册可实例化的QML类型,具体查看qmlRegisterType()的文档说明. //Message.cpp class Message : public Q…
Qt 3D教程(三)实现对模型材质參数的控制 蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131841.欢迎同行前来探讨. 上一篇教程介绍的是显示一个三维模型的基本步骤,接下来我们须要实现的是加入材质,而且希望我们通过button来控制材质的參数. 这种效果看起来非常像一个3D模型材质编辑器的样子. 那我们来尝试一下吧. 首先我们对Settings这个类进行改动,给它增添一些属性,比方说环境光.漫反射.镜面反射以及反射…
简述 QSS可以定制应用程序的外观,无需关注Qt样式背后的魔力.从非常轻微到极其复杂的调整,样式表都可以做到.对于一个完全定制和独特的用户体验,QtQuick和QGraphicsView是更好的选择. 简述 自定义属性 限制 示例 效果 源码 QSS 更多参考 自定义属性 为了用户界面外观的动态变化,属性选择器可以与动态属性组合使用.动态属性在Qt4.2中引入,允许为编译时不存在的QObject属性分配属性值.即:如果为QObject设置一个urgent属性为true,该属性将跟随该类,但不会为…
前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经可以完成简单的 Qt Quick 应用了.接下来呢,哈,我们要介绍 Qt Quick 中一个灰常灰常重要的主题:事件处理.这将是比较长长长长的一篇,哦,不还有后续好几篇……废话少说,还是谈正事儿吧兄弟姐妹们. 本文是作者 Qt Quick 系列文章中的一篇,其它文章在这里: Qt Quick 简介 QML 语言基础 Q…