unity StreamingAssets路径】的更多相关文章

原地址:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8493791 我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization…
unity Android在streamingAssets路径下文件,有时候plugin下的.jar或者.so无法直接读取: 解决方法之一,拷贝至其他路径: #if UNITY_ANDROID string s = Application.streamingAssetsPath + "/s/ss.txt"; string filePath = Application.persistentDataPath + "/s"; if (!File.Exists(filePa…
Resources: Resources文件可以在根目录下,也可以在子目录下,只要叫Resources就好.Resources目录下所有资源将被打包进游戏存放资源的archive中,Resources目录在应用中也就不复存在,但加载时仍使用曾在Resource下的路径. 该目录下所有资源会被压缩,只读不可写,使用Resources.Load()接口加载. StreamingAssetsPath: StreamingAssets目录必须在Assets根目录下,该目录下所有资源也会被打包到游戏里,不…
/// <summary> ///读取StreamingAssets中的文件 /// </summary> /// <param name="path">StreamingAssets下的文件路径</param> /// <returns>读取到的字符串</returns> public static string GetTextForStreamingAssets(string path) { string lo…
Application.dataPath 只读 在项目根目录下读取文件,但移动端没有访问权限.一般适用于PC端调试用. Application.streamingAssetsPath 在Assets目录下创建StreamingAssets文件夹,PC上可以读写,移动端只读.一般将预制的二进制文件存在里面,不建议把assetbundle放在StreamingAssets文件夹下. Application.persistentDataPath 在Pc/Mac电脑 以及Android跟Ipad.ipo…
unity 有时候找路径太麻烦 写了一个自动生成脚本的工具 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Auto_BuildCode { private static string path_dic = Application.dataPath + "/Code"; private stat…
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件 可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了 二.直接放在项目根路径下来保存文件,直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作注:移动端是没有访问权限的 三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作…
绝对路径->相对路径 string mp =“H:\unity(project)\New Unity Project\Assets\111.mat”; mp = mp.Substring(mp.IndexOf("Assets")); mp = mp.Replace('\\', '/'); 变成Assets\111.mat 相对路径转绝对路径 string path="Assets\"; DirectoryInfo direction = new Directo…
转载自:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51679528 各平台具体路径: 1.Resources Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象.因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中.建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源.举个例子我把模型文件还有贴…
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.persistentDataPath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/files 或许你碰到过,在电脑读取该目录下的文件一点问题也没有,突然发不到Android怎么也读取不到.是吧即便路径改成Android上的路径也读取不到 "jar:file://…