Unity需要频繁登录是什么情况】的更多相关文章

这个问题会在Unity 5.5.0p3中修复 都一样,等新版本吧…
单点登录(SSO——Single Sign On)对于我们来说已经不陌生了.对于大型系统来说使用单点登录可以减少用户很多的麻烦.就拿百度来说吧,百度下面有很多的子系统——百度经验.百度知道.百度文库等等,如果我们使用这些系统的时候,每一个系统都需要我们输入用户名和密码登录一次的话,我相信用户体验肯定会直线下降.当然,对于个人博客这类系统来说根本就用不上单点登录了. 假如,我们的系统很庞大,但是就是这一个系统,并没有什么子系统.这时我们也不需要单点登录.我们需要的是搭建集群环境,这里虽说只有一个系…
单点登录(SSO——Single Sign On)对于我们来说已经不陌生了.对于大型系统来说使用单点登录可以减少用户很多的麻烦.就拿百度来说吧,百度下面有很多的子系统——百度经验.百度知道.百度文库等等,如果我们使用这些系统的时候,每一个系统都需要我们输入用户名和密码登录一次的话,我相信用户体验肯定会直线下降.当然,对于个人博客这类系统来说根本就用不上单点登录了. 假如,我们的系统很庞大,但是就是这一个系统,并没有什么子系统.这时我们也不需要单点登录.我们需要的是搭建集群环境,这里虽说只有一个系…
你将会学到的unity集成SDK游戏中接入微信支付与支付宝支付游戏中接入微信登录与微信分享 目录 mp4格式,大小2.2GB 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
UI贴图在游戏中内存大小中占的分量非常非常大,尤其对于前期对UI没有规划的项目,无论是包量还是内存大小都是需要花费很多时间去优化.如果涉及到战斗场景和逻辑场景的情况下,常用的做法就是把两个场景使用的atlas严格的分离开,这样可以减少运行时内存,特别是在战斗中,内存增加的比较厉害.OK,如果项目前期这方面的事情考虑比较周全.规则比较详细.执行也比较到位,后期可能就做这个事情就比较简答.那如果出现战斗中引用不该有的atlas怎么办?UI太多的情况下,逐个排除太麻烦,尤其是不在UI中,只是静态引进的…
这个问题在很早之前就遇到了,之前的解决方法是登出用户再登录用户.今天在配置virtualbox的过程中又遇到了同样的问题.于是又进行了一番搜索. 找到了如下答案: https://stackoverflow.com/questions/7537197/add-user-to-group-but-not-reflected-when-run-id https://superuser.com/questions/272061/reload-a-linux-users-group-assignment…
一般情况下性能瓶颈都在CPU上,这儿也列举下几个常见的GPU耗时函数吧. 1 Render.Mesh 绘制网格面(没批处理的面) 2 Batch.DrawStatic 静态批处理 3 Batch.DrawDynamic 动态批处理 下面用图看下: 如图:看到在透明物体的渲染Render.TransparentGeometry中,Batch.DrawStatic被调用了34次,GPU耗时0.389ms,说明静态批处理的物体共34个DrawCall. Render.Mesh被Call了63次,说明场…
在Profiler界面点击左侧CPU Usage,Profiler界面下方Hierarchy窗口会列出各个函数对当前CPU的耗时,从大到小排序. 然后分析,各个函数的耗时是否异常,分析有没有可以优化的地方. 下面列举常见函数对应的功能: 1 WaitForTargetFPS: 当前帧的CPU等待时间(当游戏锁帧时常见) 2 Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计. 3 Physics.... 物理模…
1.启动自己的项目之后直接使用浏览器进行登录,登陆之后随意点击一个请求,F12找到该请求中请求头的Cookie键值对. 2.将该键值对复制粘贴到postman中的请求Headers中,如下图. 3,请求路径中填写一个简单的请求进行测试.…
官网 http://blog.gentilkiwi.com/mimikatz 下载地点 https://github.com/gentilkiwi/mimikatz/releases/latest 使用的命令 运行 mimikatz 输入命令 privilege::debug 然后输入 sekurlsa:: logonpasswords 就能够获取密码..…