Xx_Introduction Please protection,respect,love,"China's Internet Security Act"! For learning reference only! Please indicate the source! Sourse https://www.cnblogs.com/enomothem/p/11737671.html Ax_Step 1. Use mouse looking for caralater a "…
# # List of USB ID's # # Maintained by Vojtech Pavlik <vojtech@suse.cz> # If you have any new entries, send them to the maintainer. # The latest version can be obtained from # http://www.linux-usb.org/usb.ids # # $Id: usb.ids,v 1.139 2004/02/14 00:1…
发现个USB ID站点,对于做设备管理识别的小伙伴特别实用 http://www.linux-usb.org/usb.ids 附录: # # List of USB ID's # # Maintained by Stephen J. Gowdy <linux.usb.ids@gmail.com> # If you have any new entries, please submit them via # http://www.linux-usb.org/usb-ids.html # or s…
The Arduino is a small Atmel-based microcontroller development board easily integrated into many different types of digital control and automation. Hundreds of thousands of Makers, hobbyists and researchers around the world make use of Arduino variat…
http://en.wikipedia.org/wiki/System_console System console Knoppix system console showing the boot process The system console, computer console, root console, operator's console, or simply console is the text entry and display device for system admin…
小例子: 需求:公司定义一个接口让我们开发功能 usb.interface.php: <?php interface USB{ public function run(); } store.class.php: <?php include_once("./usb.interface.php"); class store implements USB{ public function run(){ $this -> initialize(); } private fun…
键盘类 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Keyboard : NSObject @property(strong,nonatomic)NSString *brand; @end #import "Keyboard.h" @implementation Keyboard - (NSString *)description { return [NSString stringWithFormat:@"%@&quo…
今天的篇幅应该会很长,除了回顾前面学的一些,还有写一些关于匿名类型的相关知识,总体上对后续的学习很有帮助,学好了,后面更容易理解,不明白的,那就前面多翻几次,看多了总是会理解的.那么,进入正题吧. 自动实现属性 我们的很多工作都是由编译器帮我们去完成,如我们要说的自动实现属性.使用自动实现属性时,C#3执行了一个简单的编译转换,在类的内部生成一个私有的字段,使用不友好的命名(防止命名冲突).在C#2中允许为取值和赋值方法指定不同的访问权限,现在我们还可以创建静态的自动属性. 隐式类型 使用隐式类…
原文地址  stackexchange:What is the exact difference between a 'terminal', a 'shell', a 'tty' and a 'console'? (原文wiki链接在翻译中替换为百度百科链接.) A terminal is at the end of an electric wire, a shell is the home of a turtle, tty is a strange abbreviation and a con…
1      模式简介 访问者模式的定义: 访问者模式将数据结构与数据操作进行了分离,解决了稳定的数据结构和易变的数据操作的耦合问题. 访问者模式的优点: 1)        符合单一职责原则: 2)        优秀的扩展性: 3)        灵活性. 访问者模式的缺点: 1)        具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则: 2)        具体元素变更比较困难: 3)        违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象. 访问者模式的适用场景: 1)     …
About USB Data Link Cable API The text on this webpage is licensed under the Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Unported License (CC-BY-SA) and  GNU Free Documentation License About USB Data Link Cable Application Programming Interface (API)…
这里列举行为型模式·到此23种就列完了···这里是看着菜鸟教程来实现··,他里边列了25种,其中过滤器模式和空对象模式应该不属于所谓的23种模式责任链模式:为请求创建一个接收者对象的链,对请求的发送者和接收者进行解耦,大部分用于web中吧..Task中的continuewith和微软的tpl数据流应该是类似这种模式的实现吧 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; u…
什么是策略设计模式? 世界永远都在变,唯一不变的就是变本身 举个生活中的例子,小时候玩的游戏中,Sony的PSP提供了统一的卡槽接口,玩家只要更换卡带就可以达到更换游戏的目的,做到了一机多用 特工执行任务时针对不同的情况也有plan A, plan B, plan C 话说有一个Computer类,一个USB接口,还有各种USB设备,故事就这样开始了. Computer:"我上面装有一个USB接口,我只认识这个接口传递过来的数据,谁要跟我沟通你就去找它吧." USB:"要接驳…
Protecting computer systems from attacks that attempt to change USB topology and for ensuring that the system's information regarding USB topology is accurate is disclosed. A software model is defined that, together with secure USB hardware, provides…
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention generally relates to network file systems and schemes, and more particularly, to a network file system that appears to its clients to be a single file system, while locating…
FIELD OF THE DISCLOSURE The subject matter of the present disclosure relates to a framework for handling graphics animation and compositing operations for a graphical user interface of a computer system application. BACKGROUND OF THE DISCLOSURE Mac O…
前言 图片均来源网络 文章目录 前言 1.1 Super computer 1.2 Mainframe 1.3 Server 1.4 Desktop PC 1.5 Notebook or Laptop PC 1.6 Game device 1.7 Smart Phone 1.8 Terminal 2.1 Cluster 2.2 Load balancing 2.3 Cache 2.4 BIOS 2.5 System Bus 3.1 GPU 3.2 CPU 3.3 System or Mother…
一.概述 它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作. 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题. 注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表.UI.拦截器与过滤器. 1.1.适用场景 1.对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作. 2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类. 1.2.优缺点 优点: 1.符合单一…
[精华帖?]滑稽之谈||| 题目: 模拟电脑USB功能设备使用 1.定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能 2.定义电脑类,具有开机.关机以及使用usb设备功能 3.鼠标类.具有usb功能,并具有额外的点击功能 4.键盘类,具有usb功能,并具有额外的敲击功能 5.电脑在使用usb设备时,如果是鼠标,则除了usb的开启.关闭功能之外,还能触发鼠标的点击功能 6.电脑在使用usb设备时,如果是键盘,则除了usb的开启.关闭功能之外,还能触发键盘的敲击功能 1.定义USB接口,具备最基本的开…
KVM虚拟机的配置文件在/etc/libvirt/qemu/下,为xml文件 整体结构如下: <domain type='kvm'> 虚拟机整体信息 系统信息 硬件资源特性 突发事件处理 虚拟磁盘(单个或多个) 虚拟光盘(可选) 虚拟网络(单个或多个) vnc/spice配置 </domain> 在Libvirt官方文档里面,将虚拟机定义为domain,而不是vm(virtual machine).Xen中Domain0表示宿主机系统,而在KVM中,domain完全指虚拟机系统.…
HTML 事件属性(下) 一:键盘事件 (Keyboard Events)二:鼠标事件 (Mouse Events) 一:键盘事件 (Keyboard Events)在下列元素中无效:base.bdo.br.frame.frameset.head.html.iframe.meta.param.script.style 以及 title 元素.属性 值 描述 onkeydown 脚本 当键盘被按下时执行脚本 onkeypress 脚本 当键盘被按下后又松开时执行脚本 onkeyup 脚本 当键盘被…
What is an Event? Change in the state of an object is known as event i.e. event describes the change in state of source. Events are generated as result of user interaction with the graphical user interface components. For example, clicking on a butto…
 yum install kvm libvirt python-virtinst qemu-kvm virt-viewer bridge-utils virt-install 修改网卡信息 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eno16777736 TYPE=Ethernet BOOTPROTO=static DEFROUTE=yes PEERDNS=yes PEERROUTES=yes IPV4_FAILURE_FATAL=no NAME=eno16777…
VNCViewer中的鼠标走得总是比本地系统中的鼠标要慢,不同步,往往实体机中的鼠标都移出vnc窗口外边了,虚拟机中的鼠标指针还没移到需要点击的位置,操作起来很不方便. 起初的想法也是配置的问题,就按照找个思路在网上找解决方案 主要解决方案就是给虚拟机增加输入设备:比如usb.ps2,加入xml配置文件中,虚拟机启动的时候就可以正常使用鼠标了,当然还是会稍微有点延迟,这样可以在虚拟机中调整下鼠标灵敏度 配置内容如下: <devices> ..... ..... ..... <input…
0.介绍 本测试是为了验证这篇文章中提到的DPDK的NUMA感知特性. 简单来说,在ovs+dpdk+qemu的环境中,一个虚拟机牵涉到的内存共有三部分: DPDK为vHost User设备分配的Device tracking memory OVS为网络通信分配的mbufs QEMU为虚拟机分配的内存 未开启DPDK的NUMA感知特性时,所有Device tracking memory都会使用同一个NUMA节点中的内存,如果这时QEMU为两台虚拟机分配的内存刚好在两个不同的NUMA节点上,那么机…
前言: 当neutron-server创建了port信息,将port信息写入数据库中.流程返回到nova服务端,接着nova创建的流程继续走.在计算节点中neutron-agent同样要完成很多的工作来支持主机的通信. 简要流程: 详细代码分析: spawn()作用: 准备磁盘信息 获取镜像的获取路径 准备启动xml文件 创建主机和网络,调用create_domain_and_network()函数获取网络信息. 准备启动xml文件的过程稍后有详细分析. create_domin_and_net…
动静态迁移的原理 静态迁移是指在虚拟机关闭或暂停的情况下,将源宿主机上虚拟机的磁盘文件和配置文件拷贝到目标宿主机上.这种方式需要显式的停止虚拟机运行,对服务可用性要求高的需求不合适. *** 动态迁移无需拷贝虚拟机配置文件和磁盘文件,但是需要迁移的主机之间有相同的目录结构放置虚拟机磁盘文件,可以通过多种方式实现,本例采用基于共享存储动态迁移,通过NFS来实现. 实验环境 源宿主机:Ubuntu17.10 Server版操作系统,4.10.0-38-generic内核.下文中以"Node1&quo…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,因为Windws SDK本身就不提供该头文件.这里我们使用的是Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse.h和键盘输入的Keyboard.h,对消息处理机制进行了封装,使用Mouse类和Keyboard类可以让我们的开发效率事半功倍. Mouse类和Keyboard类都在名称空间Direct…
前言 DirectX11 With Windows SDK完整目录:http://www.cnblogs.com/X-Jun/p/9028764.html 由于考虑后续的项目需要有一个比较好的演示环境,因此这里将先从摄像机这个专题入手.在这之前,需要复习一下有关世界矩阵和观察矩阵的内容. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. 世界矩阵和观察矩阵 若已知物体所…
1 安装vmware14 2 创建ubuntu-desktop-16.04虚拟机 选择自定义安装 选择ubuntu-16.04-desktop.iso 内存要大于2G,推荐4G. 磁盘要大于50G 关机,然后打开cpu虚拟化,以支持kvm虚拟化. 开机之后,使用命令查看cpu是否支持kvm虚拟化.输入有vmx支持,没有则不支持 3 安装虚拟机化软件 安装qemu,virt-manager apt-get install qemu-kvm libvirt-bin virtinst virt-man…