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最近用到窗口变化的一些东西,遇到几个相关的消息函数,简要分析,作为备忘. 3个消息分别是:WM_SIZE.WM_SIZING.WM_GETMINMAXINFO:分别对应相应的处理函数:OnSize.OnSizing.OnGetMinMaxInfo. 当窗口大小发生变化时,响应的顺序依次是:WM_GETMINMAXINFO-->WM_SIZING-->WM_SIZE. OnGetMinMaxInfo 这个函数在窗口初始化的时候会被调用一次,当窗口大小发生改变的时候也会被调用.利用这个函数,可以比…
个消息分别是:WM_SIZE.WM_SIZING.WM_GETMINMAXINFO:分别对应相应的处理函数:OnSize.OnSizing.OnGetMinMaxInfo. 当窗口大小发生变化时,响应的顺序依次是:WM_GETMINMAXINFO-->WM_SIZING-->WM_SIZE. OnGetMinMaxInfo 这个函数在窗口初始化的时候会被调用一次,当窗口大小发生改变的时候也会被调用.利用这个函数,可以比较方便的实现窗口最大最小尺寸的控制. 参数lpMMI是一个结构体指针,其中包…
import wx import random class View(wx.Panel): def __init__(self, parent): super(View, self).__init__(parent) self.SetBackgroundStyle(wx.BG_STYLE_CUSTOM) self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.on_paint) self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.on_size) def on_size(self, eve…
代码摘自wx\lib\agw\knobctrl.py一点体会是,OnSize作为class的函数,被放在构造函数里执行,会先于OnPaint执行.测试结果是,初始启动后,会执行8次OnSize(为什么是8次?2个闹钟就2次,每个闹钟分别1次SetTags,其中一个调用一次self.OnTicks,总共应该是5次),然后才会执行2次OnPaint.而且这两次OnPaint可能还是附送的,估计是执行的时候正好console盖住gui,gui恢复显示的时候会执行两次OnPaint用任意窗口遮住OnPa…
import wx class SketchWindow(wx.Window): def __init__(self, parent, ID): wx.Window.__init__(self, parent, ID) self.SetBackgroundColour("White") self.color = "Black" self.thickness = 1 self.pen = wx.Pen(self.color, self.thickness, wx.SO…
对话框的大小变化后,假若对话框上的控件大小不变化,看起来会比较难看.下面就介绍怎么让对话框上的控件随着对话框的大小的变化自动调整. 首先明确的是Windows有一个WM_SIZE消息响应函数,这个函数在对话框大小发生变化的时候调用,所以我们可以记录下原来对话框的大小,还有当前对话框的大小(这个不用自己算,系统已给出),然后根据控件做出相应比例的调整. 比如原来对话框大小为a,现在为b,原来控件大小为c,那么现在的控件大小应该为c*b/a;(注意a不能为0). 看实例:(黑体字为添加的代码!!)…
import wx class View(wx.Panel): def __init__(self, parent): super(View, self).__init__(parent) self.SetBackgroundStyle(wx.BG_STYLE_CUSTOM) self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.on_size) self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.on_paint) def on_size(self, event): # 没有这个事件,…
import win32con,win32gui class MyWindow(): def __init__(self): #注册一个窗口类 wc = win32gui.WNDCLASS() wc.lpszClassName = 'MyWindow' wc.hbrBackground = win32con.COLOR_BTNFACE+1 #这里颜色用法有点特殊,必须+1才能得到正确的颜色 wc.lpfnWndProc = self.wndProc #可以用一个函数,也可以用一个字典 class…
接下来,分析uilib.h中的WinImplBase.h和UIManager.h: WinImplBase.h:窗口实现基类,已实现大部分的工作,基本上窗口类均可直接继承该类,可发现该类继承于多个类,我们将对其父类逐一分析,然后整合分析该窗口实现基类,我们按照继承顺序开始 接下来的分析:   CWindowWnd:UIBase.h中的窗口类,已在前面章节作了分析,主要实现了基本的窗口注册.创建.显示.消息处理等基本的封装显示,这样WindowImplBase已具备窗口类的基本特征:   CNot…
接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方. 1. UIManager.h:UI管理器,暂时放在后面介绍: 2. UIBase.h:UI窗口相关,包括常用的窗口风格.窗口类风格的宏定义,调试相关,以及基本窗口类: 首先宏定义了几个常用的窗口风格.窗口扩展风格和窗口类风格,以UI_WNDSTYLE_XXX和UI_CLASSSTYLE__XXX开头的: ASSERT采用的是CRT的_ASS…