转自:https://blog.csdn.net/oscar999/article/details/27176791…
<div id="k">测试</div><script>setTimeout("document.getElementById('k').style.display='none'",5000);</script>…
前言 在 [Ext JS 4] 实战之 带week(星期)的日期选择控件(二) 的最后,有提到一个解决方案. 不过这方案有一个条件  ==> “2. 每年的周数从(1-52), 如果超过52 周,算到下一年的第一周” 这个条件有一个漏洞就是: 像 2011 年, 全年53 周, 第 53周整周都是2011年的天数,所以算成2012年的第一周就不对了. 综合: 还是两套标准之间的换算还是会有一些问题. 既然这样就不去混合使用两套标准的方法. 对于每个星期一周日开始的标准来说, 可以有更简单的方法.…
用angular有一段时间了,平日里只顾着写代码,没有注意到性能优化的问题,而今有时间,于是捋了捋,讲学习过程记录于此: 问题描述:由于采用angular做了网页的单页面应用,需要一次性在主布局中将所有模块需要引用到的js都引入.对于比较小的项目,这是可行的,但是对于大的项目,一旦js文件较多,在页面首次加载时就引入所有js文件,无疑会延缓页面加载的速度,造成不良额用户体验.那么分布加载(按需加载)就显得很有必要了. <!DOCTYPE html> <html lang="en…
基于项目实战解析ng启动加载过程 前言 在AngularJS项目开发过程中,自己将遇到的问题进行了整理.回过头来总结一下angular的启动过程. 下面以实际项目为例进行简要讲解. 1.载入ng库 2.等待,直到DOM树构造完毕. 3.发现ng-app,自动进入启动引导阶段. 4.根据ng-app名称找到相应的路由. 5.加载默认地址. 6.Js顺序执行,加载相应模版页 sys_tpls/home.html 7.在此,可以看到index路由中只是填充了ui-view为sys_login的div模…
转:http://www.daqianduan.com/6419.html 试想,如果模板中有图片,此时如何判断图片是否加载完成? 在此之前来了解一下jquery的ready与window.onload的区别,ready只是dom结构加载完毕,便视为加载完成.(此时图片没有加载完毕),onload是指dom的生成和资源完全加载(比如flash.图片)出来后才执行.接下来回到正题,先从单张图片说起. (1).单张图片(图片在文档中) // HTML <img id='xiu' src="ht…
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放. 静态 静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑. 但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使…
win7,vs2010,asp.net项目中修改外部js文件,在调试时加载的还是旧文件 我杀过 w3wp.exe和asp.net_state的进程,重启 iis admin的服务,都还是不行. 只是把浏览方式设为 内部web browser才会加载到最新的js文件:浏览方式为其它时,加载的js还是旧版的! 解决方案:…
图片懒加载lazyload 前端对请求的一种优化方式,为什么叫懒加载,无从查起,反正我当初一直认为它是滚动加载的一种类型.它主要是以图片或背景在可视区域内时才显示真正的图片,减少src带来的负荷.所以建议src里放置模糊小图或正在加载中的图,不要置空为好. lazy-load 图片懒加载 例子见DEMO ,它的git地址是:git 使用方法案例: <img data-src="http://ott.wansecheng.com/weidian/wdgoods/1429250625186.j…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…