MBProgressHud添加自定义动画】的更多相关文章

在使用自定义view时,若直接使用,如下 MBProgressHUD *hud = [MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES]; hud.label.text = @"加载中…"; hud.mode = MBProgressHUDModeCustomView; UIImage *image = [[UIImage imageNamed:@"toast_loading"] imageWithRenderi…
一.新建一个空白的PowerPoint文档.   二.制作两个页面:   1.点击“自选图形”右边的小三角,选择“基本图形”下的“折角形”图形,在PowerPoint中画出一个书页样的图形,宽度最好小于文档的一半.   2.按住健盘上的"ctrl”键,拉(复制粘贴)出一个相同的图形,并排摆放于第一个图形的左面,然后点击“绘图”右边的小三角,选择“旋转或翻转”——“水平翻转”.   3.选中右面的图形,右键选择“添加文本”,在图形中输入“第一页”(便于区别不同的页面),用同样的方法,在左面的图形上…
首先是UIPresentationController,这个控制器给modal新的viewController提供了下一步的view和转场的管理,从一个viewController被modal出来到被dismiss,都是用UIPresentationController来管理视图被展现的过程的各个方面.可以添加自定义动画,对大小改变做出响应,并且可以管理其他viewController是如何显示在屏幕的. 在初始化时,重写 initWithPresentedViewController:pres…
1.vue 的动画流程分为enter,和leave分别对应以下两幅图 <!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-s…
Fragment是Android在API 11之后加入的一个组件,对提高Android开发中的布局合理性和布局效率都有很大作用,尤其是在Android平板等大屏幕设备的开发中,Fragment的引入能更好地利用较大的屏幕空间. 本文主要说明Fragment使用简介.Fragment自定义动画的使用.监听动画过程.以及在较低API版本中使用兼容性包来实现上述功能. 首先简要说一下添加Fragment方法,可以直接在Activity的布局文件中加入fragment标签 <fragment andro…
PPT幻灯片中对形状可设置动画效果,常见的动画效果为内置的固定类型,即动画效果和路径是预先设定好的固定模板,但在设计动画效果时,用户也可以按照自己的喜好自定义动画动作路径.下面,通过Java后端程序代码来展示如何给PPT添加动画效果.包括预设动画以及自定动画效果的方法. 本次测试环境包括: 目标测试文档:Power Point 2013 编译环境:IntelliJ IDEA 2018 JDK版本:1.8.0 PPT库版本:spire.presentation.jar 4.3.2 注:在通过该PP…
1.自定义视图 1> 概述   定义视图:系统标准UI之外,自己组合而出的新的视图. 定义视图的优点: iOS提供了很多UI组件,借助它们我们可以实现不同的功能.尽管如此,实际开发中,我们还需要自定义视图.积累自己的代码库,方便开发.自己封装的视图,能像系统UI控件一样,用于别的项目中,能大大降低开发成本,提高开发效率. 高质量代码的特点:可复用,可移植,精炼等.(高内聚,低耦合) 2> 自定义视图步骤(以登录框为例(LTView)) 根据需求的不同,自定义视图继承的类也有所不同.一般自定义的…
一.自定义视图(label-textField组合视图)      1.自定义视图:系统标准UI之外,自己组合出的新的视图.      2.优点:iOS提供了很多UI组件,借助它们我们可以实现不同的功能.尽管如此,实际开发中,我们还需自定义视图.积累自己的代码库,方便开发.自己封装的视图,能像UI空间一样,用于别的项目中,能大大降低开发成本,提高开发效率.          3.高质量代码的特点:可复用,可移植,精炼等.(高内聚,低耦合).           4.自定义视图步骤 根据需求的不同…
作者:Scott Gardner   译者:TurtleFromMars原文:CALayer in iOS with Swift: 10 Examples 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷炫效果的十则示例,比如绘制矢量图形…
##DAY3 自定义视图.视图控制器.视图控制器指定视图.loadView. viewDidLoad.MVC.屏幕旋转.内存警告 #pragma mark ———————自定义视图的步骤 ——————————— 自定义视图的步骤: 1)明确该视图内部有什么控件,并且将所有控件声明成属性 2)重写LTView继承UIView的布局方法(initWithFrame:),来创建子视图,并且添加子视图(定义label和textField的布局frame,并将其添加到LTView中)(注意开辟空间,一定要…
如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷…
一>自定义label - textField 视图 自定义视图:系统标准UI之外,自己组合而出的新的视图 iOS 提供了很多UI组件 ,借助它们,我们可以做各种程序 尽管如此,实际开发中,我们还需要自定义视图.积累自己的代码库,方便开发.自己封装的视图,能像系统UI控件一样,用于比别的项目中,能大大降低开发成本,提高开发效率. ——————>自定义视图的步骤 根据需求的不同,自定义视图继承的类也有所不同,一般自定义的视图会继承于UIView ,以下是自定义视图的要点: 1>创建一个UIV…
Glide是一个快速高效的多媒体管理和图像加载的框架,封装了Android平台的多媒体的解码,内存和硬盘缓存等,Glide支持解码.显示视频.图像和GIFs,Glide是基于定制的HttpUrlConnection,下面是关于Glide的配置和使用. Glide的配置 配置很简单,只要在Module的Gradle添加依赖即可 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'com.android.support:support-v…
Fragment允许将Activity拆分成多个完全独立封装的可重用的组件,每个组件有它自己的生命周期和UI布局.Fragment最大的优点是为不同屏幕大小创建灵活的UI.每个Fragment都是独立的模块,多个Activity可以共用一个Fragment,可以在Activity中进行Fragment的添加,删除,更换. 创建Fragment 继承Fragment类创建新的Fragment. public class TestFragment extends Fragment { @Nullab…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/Li_Qing_Xue/article/details/78919499 图片加载很是重要,我也对比过别的库,觉得还是Glide好用,我只是简单的分享下我开发用到的相关知识,整理下项目相关的库,废话不多说,直接开始吧 Glide的配置 配置很简单,只要在Module的Gradle添加依赖即可 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compil…
Camtasia是一款专业屏幕录制软件,它能在任何颜色模式下轻松地记录屏幕动作,另外它还具有即时播放和编辑压缩的功能.在生活上应用范围相当的广泛.在实际运用中如果能了解到相关的快捷键知识,相信是一定程度上提高工作效率. 今天我就给大家介绍一下Camtasia快捷键的相关内容,专业屏幕录制软件中添加了十倍可自定义的键盘快捷键,极大地方便了我们的工作.接下来我们谈谈如何自定义快捷键. 首先在菜单栏中点击"编辑"选项,在弹出的对话框中选择"首选项".也可以使用快捷键Ctr…
今天来给大家介绍一下Camtasia快捷键的相关内容,Camtasia也是一个十分好用的电脑屏幕录制与视频剪辑制作软件了,可能有些朋友用过,毕竟它在视频录制与制作上确实比较好用. 首先在菜单栏中点击"编辑"选项,在弹出的对话框中选择"首选项".也可以使用快捷键Ctrl+,使弹出"首选项"对话框.接着会出现一个对话框选择单击"快捷键".接着就可以查看快捷键组合也可以自定义输入修改快捷键组合. 图1:自定义快捷键 以上是自定义快捷…
一.纯 CSS 实现图片轮播 引自原文作者:南张人 原文链接:https://blog.csdn.net/u011848617/article/details/80468463 理论基础 CSS3 animation 属性和 @keyframes 规则 主体思想 准备相同大小的多个图片 将要展示图片横排放在一个图片容器里面 在图片容器外再加一个展示容器,展示容器大小为图片大小 给图片容器添加自定义动画,在动画不同阶段设置递增的偏移值 注意事项 动画效果分为切换和停留两部分 自定义动画阶段与图片数…
正课: 1. 事件: 2. 动画: 3. 类数组对象操作: 4. 添加自定义API: 1. 事件: 1. 页面加载后执行: 2个时机 1. DOM内容加载完成: 仅包括html, js DOMContentLoaded 何时: 如果不依赖css和图片的初始化操作(比如,事件绑定),都应该放在DOMContentLoaded中提前执行,让用户可以不必等待图片和css,就可提前使用 如何: $(document).ready(function(){ ... ... }) 简化: $().ready(…
效果图: 设计给了一个组的图片,但是由于是透明的背景,会产生卡顿,其实只要两张图片就可以了 创建一个 MBProgressHUD 分类 增加方法 + (MB_INSTANCETYPE)myShowHUDAddedTo:(UIView *)view animated:(BOOL)animated { if (view == nil) view = [[UIApplication sharedApplication].windows lastObject]; MBProgressHUD *hud =…
最近做了个手机端pdf预览的功能,用到pdf.js这个库,效果还不错.但是在网络差.文件大时,页面一直空白,体验不是很好. 于是加了个loading动画. <div id="loadingContainer"> <div class="spinner"> <div class="spinner-container container1"> <div class="circle1">…
MBProgressHUD的使用,临时总结了几款最常用的使用场景: 1.提示消息 用法: [YJProgressHUD showMessage:@"显示文字,1s隐藏" inView:self.view]; //如果想设置N秒隐藏,用这个 [YJProgressHUD showMessage:@"显示文字,Ns隐藏" inView:self.view afterDelayTime:3.0]; 2.加载成功 用法: [YJProgressHUD showSuccess…
GitHub的Objective-C的动画UI库其实是最多的一部分,GitHub有相当一部分的动画大牛,如Jonathan George,Nick Lockwood,Kevin,Roman Efimov,Christopher Wendel,Jared Verdi,Peter Steinberger 等,都是一些写出很牛逼动画库的人. 1 MBProgressHUD Jonathan George star:9150 MBProgressHUD + Customizations http://w…
MBProgressHUD是一个开源类库,实现了各种样式的提示框, 下载地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD,然后把两个MBProgressHUD.h和MBProgressHUD.m放到自己的项目就可以了. 1.默认效果,也就是MBProgressHUDModeIndeterminate 2 第一种加载提示框,MBProgressHUDModeDeterminate 圆饼形状, 3 第三种加载提示框,MBProgressHUDModeDeterminat…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的简单实现. (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们仅仅需要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们可以简单的把资源指定给静态网格模型这里,并且方便以后操作添加的组件.…
项目中用到的一个hud,基于MBProgressHUD,使用自定义视图实现的,动画效果是从网上参考的,并不是很理想.有需要的可以看看,这里是源码(源码用了cocoapods,运行前需要pod install).附上效果: 里面有一些关于MBProgressHUD的设置的,如下: hud.opacity = 0.2; hud.mode = MBProgressHUDModeCustomView; hud.margin = 10.0f; //设置HUD和customerView的边距(默认是20)…
1,MBProgressHUD常用属性和用法Demo - (void)testMBProgressHUD { NSLog(@"test MBProgressHUD "); /* 要将一个MBProgressHUD显示出来,1,创建对象:2,将HUD添加到view上:3,调用show方法 隐藏,1,hide:方法: 2,hide: afterDelay: 方法 其它的用法都是特殊的设置等 */ HUD = [[MBProgressHUD alloc] init]; [self.view…
如果前两篇的博客太为普通,那么接下来的内容将让你动画实在是太厉害了.本文将会介绍两个关于纯手工实现动画的形式,当然动画效果就不用我多说了. 基于帧的动画: 此处的帧并不是之前介绍的Animation这样的动画,之所以称之为帧,那是因为它控制范围更加精细.也就是说,在有些应用程序方案中,你需要根据每个帧控制呈现,使那么就可以基于每个帧回调来创建自定义动画.基于帧的动画主要使用CompositionTarget 对象的一个回调函数来实现,CompositionTarget表示应用程序的显示图面,其回…
1.MBProgressHUD *HUD = [[MBProgressHUD alloc] initWithWindow:[UIApplication sharedApplication].keyWindow]; 2.MBProgressHUD *HUD = [MBProgressHUD showHUDAddedTo:[[UIApplication sharedApplication].windows objectAtIndex:1] animated:YES]; [self.view.wind…
1,MBProgressHUD常用属性和用法Demo - (void)testMBProgressHUD { NSLog(@"test MBProgressHUD "); /* 要将一个MBProgressHUD显示出来,1,创建对象:2,将HUD添加到view上:3,调用show方法 隐藏,1,hide:方法: 2,hide: afterDelay: 方法 其它的用法都是特殊的设置等 */ HUD = [[MBProgressHUD alloc] init]; [self.view…