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自己在完第一遍STL和Directx 9.0 游戏开发编程基础书后的体会
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自己在完第一遍STL和Directx 9.0 游戏开发编程基础书后的体会
如果一本书看一遍就能看懂,说明书对自己相对容易,没有必要在去看第二遍,但是对于大多数书籍,都有自己陌生的知识,看完一遍无法理解的地方,说明就是自己知识点最薄弱的,最需要去理解的地方,一旦自己理解了这些地方,自己将会有很大的进步.每本书对每个人而言是不同,每个人知识水平,理解程度不同,看待问题也就不会相同.在读第二遍的时候,自己要仔细推敲,仔细推到,仔细理解.…
【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备. 2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算.创建IDirect3DDevice9之前,必须确定主显卡支持的特性. 3.初始化D3DPRESENT_PARAMETER结构的一个实例,通…
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》必备的数学知识 读书笔记
最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx. 必备的数学知识 3D空间中的向量 几何学中一个有向线段表示,向量两个重要属性:长度.方向 向量不含有位置信息,如果向量的长度和方向相等即相等 . 左手直角坐标系和右手直角坐标系:左手直角坐标系z轴正方向穿进纸面,…
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api.借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试. D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示.该值是一个枚举变量.REF设备用D3DDEVTYPE_REF来表示.这种类型非常重要,你需要铭记,因为在创建设备的时候,我们必须指定使用哪种设备类型. COM(组件对象模型) 创建COM接口时不可以使用c++关键字new.此外使用完接口,应调用Rel…
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示.我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons).图元(primitives).网络几何单元(mesh geometry). 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点信息,如位置,颜色等,如下所示 Code Snippet struct ColorVertex{ float _x,_y,_z; DWORD color; }; struct Norm…
DirectX 总结和DirectX 9.0 学习笔记
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surface file format, .dds.这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.e…
【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
Cocos2d-x3.0游戏实例《不要救我》第一章——前言
我们可以学习? 这是一个非常easy游戏.但更多的东西用(对于初学者).至少,对于它的一个例子,有点多. 笨木头花心贡献.啥?花心?不呢.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/797 文章来源:笨木头与游戏开发 通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),能够学到下面知识点: 1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用 2. 读取Json文件作为怪物和物品配置 3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(非常强…
Jquery真的不难~第一回 编程基础知识
Jquery真的不难~第一回 编程基础知识 回到目录 前言 说Jquery之前,先来学习一下Javascript(以后简称为JS)语言中的基础知识问题,其时对于每种编程语言来说基础知识都是大同小异的,对变量,函数,条件语句块,循环语句块等等,而对于每种语言在写法上到是显得各有不同,如JS里在定义变量时,你要用var去声局部变量的声明,而对于弱类型的语言JS来说,你也可以不加var,但不加它会认为这个变量为全局变量,这是要注意的. 变量 在程序运行过程中,其值可以发生改变的(呵呵,10多年前书…
spring 第一篇(1-1):让java开发变得更简单(下)转
spring 第一篇(1-1):让java开发变得更简单(下) 这个波主虽然只发了几篇,但是写的很好 上面一篇文章写的很好,其中提及到了Spring的jdbcTemplate,templet方式我之前已经有点了解了,但是Spring的还不知道,这次真的又学到了Spring的 使用Spring的jdbcTemplate进一步简化JDBC操作 配置文件 Spring mvc中jdbcDaoSupport和jdbcTemplate的使用 package xm.zjl.dao; import java.…