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ASP.NET MVC 视图(四) 前言 上篇对于利用IoC框架对视图的实现进行依赖注入,最后还简单的介绍一下自定义的视图辅助器是怎么定义和使用的,对于Razor语法的细节和辅助器的使用下篇会说讲到,本篇来讲解一下视图中的分段概念.和分部视图的使用. ASP.NET MVC 视图 自定义视图引擎 Razor视图引擎执行过程 Razor视图的依赖注入.自定义视图辅助器 分段.分部视图的使用 Razor语法.视图辅助器 分段.分部视图的使用 分段的使用 在ASP.NET MVC框架的Razor引擎中…
UML的四种常用关系: 泛化关系.关联关系.实现关系.依赖关系 其中泛化关系是指父类与子类之间的继承关系: 实现关系是指接口与实现类之间的关系: 依赖关系和关联关系的区别如下: 只要存在对象间的交互,无论是控制的还是数据的,两者之间就存在依赖.我们现在说的依赖,它是比关联更弱的关系. 依赖是对象间短暂的一种关系,在这个短暂的关系中,被调用类表现为调用类的局部变量.方法的参数.以及调用类调用被调用类的静态方法,在这些情况下,我们说调用类和被调用类之间就属于依赖关系. 关联是对象间长期的一种关系,在…
这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三:给自定义视图添加"流畅"的动画 Android自定义视图四:定制onMeasure强制显示为方形 上一篇开发之后的效果如上图.不过看着这张图,需要注意的不是我们自定义视图展示了什么,而是这个视图的大小和位置.你会看到这个折线图有一个特定的大小(size).这个size是怎么定的呢?现在的代…
以下是一个图书馆管理系统的状态图,非常典型,涵盖状态图的全部元素的使用,由于状态图相对照较简单,直接从看图就能非常好地掌握.假设想对状态图的元素严谨的概念进行了解,在图下方,有仔细的叙述. 看了上面的状态图,相信已经对状态图有了比較宏观的把握,面对接下来的理论知识,你会感觉内容非常少,这个感觉是非常自然的,由于内容确实少.时刻记得UML的重要思想如UML的定义"统一建模语言",重在"统一". 状态图显示一个状态机,通常指用于描写叙述单个对象的行为,主要用于描写叙述对…
一:状态图 --->状态图显示一个状态机. --->状态机用于对模型元素的动态性进行建模.更具体地说,就是对系统行为中受事件驱动的方面进行建模. --->通常使用状态图来说明业务角色或业务实体可能的状态----导致状态转换的事件和状态转换引起的操作 --->状态机主要用于描述对象的状态变化以确定何种行为改变了对象的状态,以及对象状态变化对系统的影响. (1)初始状态:初始状态是状态机的其实位置,他不需要事件的触发. (2)状态:状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件. (3)…
统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者.2.静态图:包括类图,包图,对象图.   类图:描述系统中类的静态结构   包图…
状态机图state machine diagram 下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板). 转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的. 内部活动 状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面. 一个文本域的typing状态的内部事件 活动状态 前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么.在某个状态中的对象也可以是活动的…
相信大家都知道UML的全称,统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件系统进行可视化建模的一种语言.UML为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言. 我想问大家两个问题: 一.什么是模型?模型是对现实世界的形状或状态的抽象模拟和简化. 二.为什么要建模?最简单的理由:为了能够更好地理解正在开发的系统.通过建模,可以达到四个目的: 1.有助于按照需求对系统进行可视化的分析 2.能够系统的结构或行为 3.给出了知道构造系统…
学习过UML的人都知道,UML之中有九种图和四种关系,今天,我们先来介绍一下这四种关系: 对于我们这些初学者来说,UML之中无非是  关联.依赖.泛化和实现,但是其中,关联和依赖又如何区分?泛化又如何理解?实现有时什么东西呢? 1. 关联关系(Association) 关联关系式一种结构化的关系,是指一种对象和另一种对象有联系.给定关联的两个类,可以从其中的一个     类的对象访问到另一个类的相关对象.关联关系用一条实线表示. 1.1.  聚合关系(Aggregation) 聚合是关联的特例.…
 状态图目录: 一.状态图简介(Brief introduction) 二.状态图元素(State Diagram Elements) 1.状态(States) 2.转移(Transitions) 3.动作(State Actions) 4.自身转移(Self-Transitions) 5.组合状态(Compound States) 6.进入节点(Entry Point) 7.退出节点(Exit Point) 8.历史状态(History States) 9.并发区域(Concurrent Re…