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渐渐在公司接SDK3个月了,一直没有参加项目的游戏功能编写几乎快忘记Unity了, 看到那些前辈编写游戏到发布游戏,总结了下 每一个游戏应该有一个调试中心, 方便策划 测试更好的了解游戏和测试游戏. 本来打算有NGUI制作的,后来想了下还是采用UGUI毕竟是Unity自带UI系统以后方便升级.我们常常Debug.log()把信息输出到控制台上面显示,但是真机上就看不到所有不方便,就让他统一显示到一个面板上面 调试中心功能介绍: 1.  显示调试信息 2.  注册调试方法对应生成-> text调试…
[Unity调试设置] 1.Mac中,"Unity"->"Preferences...". Windows中,"Edit"->"Preferences...". 在弹出的对话框中,选择“External Tools”,进行external editor的设置: 2.Mac中,"MonoDevelop-Unity"->"Preferences...".  Windows中…
最近使用xlua,需要添加自定义的c lua库.研究了一下unity调试native c/c++ dll.方法如下: 通过Unity打开VS工程 VS菜单栏[工具]-> [选项] 在选项对话框中设置[适用于Unity的工具]->[访问项目属性]为True 打开项目属性页面,选中[启用本地代码调试] 将C/C++的dll和pdb都复制到plugins相应的文件夹下 打开C/C++工程,附加到进程Unity.exe 至此即可调试C/C++工程.如果还是不行,要检查C/C++工程的调试功能是否开启:…
1.更改DLL的.csproj工程配置文件,在里面添加如下属性:<PropertyGroup Condition=" '$(OS)' == 'Unix' ">     <CscToolExe>mcs.exe</CscToolExe> </PropertyGroup> 2.用Debug模式编译DLL.会生成.dll和.dll.mdb. 3.如果目标目录里有相关pdb要删除,否则Rider不会加载mdb 4.用Rider打开Unity代码工程…
1.新建变量 //调试的标识(状态开关) public bool m_debug = true; 2.在画线方法中写 //如果非调试状态,则不再输出网格和立方体 if (!m_debug) { return; } 写完之后在脚本中会出现bool值debug变量 True的时候会显示Scene视图中所画的辅助线 False的时候则会隐藏…
1.LOG处理 将所有LOG信息写入到文件,并设置部分LOG显示到屏幕上,总结成以下脚本,将其挂载在摄像机上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; public class LogHandler : MonoBehaviour { //是否打开日志所在文件夹,默认不打开 public bool ope…
前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote 能将手机的传感器参数传递到Unity中,用于测试重力感应相关的游戏. 一:准备工作: 1.下载调试APK地址:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7096441 2.安装APK. 二:开始调试 1.调试之前需要把某些软件的*…
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html 然而 按照官方文档 很多人会出现 monodevelop  Attach to Process 对话框中 没有出现设备的问题 我经过一番测试发现解决方法. 流程一 : 先启 adb 再启 unity 每天开始工作之前不要先打开unity, 而是先设置adb 再打开unity 和 monodevelop. 后面再讲如果先打开…
PlateFace Unity开发规范(1.0) 1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个字母小写,其他字母大写(骆驼命名法) 4.注释: 所有公开的字段, 属性,方法, 采用文档注释,    只有私有字段,方法,可以选择注释 /// <summary> /// 文档注释 /// </summary> //普通注释 5.所有类都已LY命名空间向后扩展(建议修改Unity C…
新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案. Unity 中脚本的现状 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在吧. 我们利用Mono (以及在 Windows Store App 和Windows Phone 上的WinRT )让C#变得容易使用,存…
两种方式 --------------- C预处理器编译判断 --------------- #if UNITY_IOS // ... iOS项目才会编译 #elif UNITY_ANDROID // ... apk 或 iOS项目才会编译 #elif UNITY_EDITOR // ... UNITY调试时候才编译 #endif --------------- 代码运行时判断 --------------- if(Application.platform == RuntimePlatform.…
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第二部分.如果你没有看到第一部分的话请先看. 在系列教程的第一部分,我们覆盖了一些怎样使用Unity的基础性知识 和使用 C#写一些脚本.我们创建了一个简单的游戏,一个飞机可以来回飞行同时轰炸鲨鱼,保护小鱼! 在这个教程的第二部分也是最后一部分,我们将延长这个游戏添加一些收尾内容.我们将添加一个声音效…
抛出问题:  1.Unity调试Android的时候默认情况是build打包成apk,安装到手机运行,调试起来很不方便,如何快速在手机上运行呢?  2.如何像unity的console一样在android手机上查看日志信息? 一.Unity直接手机运行 其他的就不叙旧了,咱就直奔主题.  在手机上安装Unity Remote 5 ,这是一个移动端应用程序,打开时候可以获取unity运行的游戏画面,而且可以从手机获取陀螺仪,多点触控等参数信息,所以比打包apk运行快的一匹.当然也是有缺点的.  1…
Unity4.x编辑器侧 具体版本号:Visual Studio 2015 Tools for Unity 3.7.0.1 该插件在:Microsoft Visual Studio Tools for Unity\2015\Visual Studio 2015 Tools.unitypackage 1. 插件安装后放在工程的如下目录中:工程名\Assets\UnityVS\Editor 2. 将.net程序集dll及对应pdb调试文件放在Assets下,会自动生成出Unity脚本引擎能识别的md…
来源:http://edu.appcan.cn/theVideoMain1.html?chapterId=248_1 第1步, 生成AppCan调试中心 第2步, 启动AppCan调试中心 第3步, 启动真机同步调试服务 非越狱的iphone怎么调试? 1, 打开小电筒按钮,得到runner.ipa苹果安装包 2, 下载并安装iTools: http://www.itools.cn/tuiguang/baidutg.htm 3, 用iphone连接电脑,打开iTools中的[安装],把runne…
背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了. 一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互. 在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded Browser2.1.0这个插件,让我研究下做个简单Demo. 实现方案 使用插件Embedde…
转自Unity 3d for ios 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在这篇教程中,你会学习如何用Unity创建一个简单的iOS游戏…
作者:局长 来源:www.oschina.net/news/105629/ 如约而至,微软已于今天推出 Visual Studio 2019 正式版,一同发布的还有 Visual Studio 2019 for Mac. Visual Studio 2019 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Visual Studio 2019 for Mac 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh…
APPCAN学习笔记004---AppCan与Hybrid,appcan概述 技术qq交流群:JavaDream:251572072 本节讲了appcan的开发流程,和开发工具 笔记不做具体介绍了,以下开发会提到 ------------------------------------------------------- APPCAN的开发管理流程: 1. 利用APPCAN SDK开发: a.HTML5 CSS3 JavaScript编程   javascript原生对象插件   可扩展的原生…
如约而至,微软已于今天推出 Visual Studio 2019 正式版,一同发布的还有 Visual Studio 2019 for Mac. Visual Studio 2019 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Visual Studio 2019 for Mac 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/mac/ 1.Visual Studio 2019 正如官…
前序: Q:为啥需要对象池? A: 游戏中大量出现或销毁对象时会反复的开堆和放堆,程序与内存之间交互过于频繁导致资源的大量浪费 Q: 对象池实现原理? A: 当子对象池没有物体的时候,它会和普通没加对象池的程序一样要内存,实例化数据,但当某个属于对象池的物体被销毁时,它不会直接回内存,而是被保存在子对象池顺序表中,当下次程序再次想用该对象时就可以直接从子对象池中拿取而不用像内存索取,像游戏中存在 特效,子弹等物体时时常会用到. Q:什么是传统和AB对象池 A: 传统对象池,使用简单资源存放于Re…
1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. 3.返回堆中新分配对象的地址. 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程. 1.判断给定类型是否是装箱时的类型. 2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址. 2.        [.NET(C#)] attribute,property,markup,ta…
使用AppCan调试中心时,屏幕适配是个问题,经过多次调试总结出如下经验: 1,使用HD+(1560 x 720):显示错乱 2,使用FHD+ (2340 x 1080):显示错乱 3,HD (1280 x 720):显示不会错乱 ,但是模糊 4,FHD (1920 x 1080):显示不会错乱 5,2244 x 1080 : 显示错乱 6,中兴型号ZTE BA601显示不会错乱,Android5.1 屏幕尺寸5英寸 屏幕屏电容屏 分辨率1280*720 屏幕色彩1600万色…
原文链接: https://www.oschina.net/news/105629/vs2019-general-availability 如约而至,微软已于今天推出 Visual Studio 2019 正式版,一同发布的还有 Visual Studio 2019 for Mac. Visual Studio 2019 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/Visual Studio 2019 for Mac 下载地址:https:…
一,前言 XXL-JOB是一个优秀的国产开源分布式任务调度平台,他有着自己的一套调度注册中心,提供了丰富的调度和阻塞策略等,这些都是可视化的操作,使用起来十分方便. 由于是国产的,所以上手还是比较快的,而且他的源码也十分优秀,因为是调试平台所以线程这一块的使用是很频繁的,特别值得学习研究. XXL-JOB一同分为两个模块,调度中心模块和执行模块.具体解释,我们copy下官网的介绍: 调度模块(调度中心): 负责管理调度信息,按照调度配置发出调度请求,自身不承担业务代码.调度系统与任务解耦,提高了…
好消息:UnityVS免费啦 好消息:微软收购了UnityVS公司,UnityVS免费啦 下载地址:https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?f%5B0%5D.Type=RootCategory&f%5B0%5D.Value=tools&f%5B1%5D.Type=Tag&f%5B1%5D.Value=unity%203D%20script%20c%23%20debug%20breakpoint 官网:ht…
前言 本文举例几种Android 调试的方法(PS:我是通过unity引擎来开发安卓游戏) Eclipse + adt 查看LOG 1.为Eclipse 装上adt 插件 2.打开Eclipse 的Logcat,在搜索栏中输入 tag:unity Android Studio 自带adt Android SDK自带的 Monotor 1.找到 android sdk的安装目录 2.运行 android_sdk\tools\monitor.bat 3.在打开的Android Device Moni…
大家可以从这下载最新版的unity vs. UnityVs1.81下载  1.   安装unity vs.首先我们打开我们下载的unity vs.然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi.进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish.安装完成. 2.      我们先找到你安装visual studio 2012或者visual studio 2013的目录.(****\Microsoft Visual Studio12.0\Common7\…
我们来谈谈Unity的UI, 通常会写一些UI页面,当A页面需要去操作B页面的时候. 至少要获取B页面的引用吧! 一般新人都会在组件的写一个public GameObject UIB页面的属性, 然后通过拖放的方式获取B页面的引用. 当你的UI多的时候拖的方式就很难找到的页面被那些引用了.  =.=有的时候你就是不想拖放方式获取B页面引用,反正看起来总觉得怪怪的. 我们来了解下UI管理中心.   一.管理中心: 我们创建一个类来专门管理UI的引用, 如果页面A想要获取页面B的引用,直接向管理中心…