.NET 3.5中新增的表达式树(Expression Tree)特性,第一次在.NET平台中引入了"逻辑即数据"的概念.也就是说,我们可以在代码里使用高级语言的形式编写一段逻辑,但是这段逻辑最终会被保存为数据.正因为如此,我们可以使用各种不同的方法对它进行处理.例如,您可以将其转化为一个SQL查询,或者外部服务调用等等,这便是LINQ to Everything在技术实现上的重要基石之一. 学习表达式目录树的目的: 1.之所以学习表达式树的相关知识点主要是为了能进一步理解linq t…
场景 最近对爬虫的数据库架构做调整,需要将数据迁移到MongoDB上去,需要重新实现一个针对MongoDB的Dao泛型类,好吧,动手开工,当实现删除操作的时候问题来了. 我们的删除操作定义如下:void Delete(TEntity entity).TEntity是我们的泛型类. 而MongoDB官方驱动自带的删除操作是这样的: 1 2 3 // 假设数据模型为已定义的Article var query = Query<Article>.EQ(t => t.Id, id); coll.R…
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine(string methodName) 2)执行,执行的函数其返回值必须为IEnumera…
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛; 开枪射击 1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置开始,根据摄像机的正前方,在一定的射击距离内如果碰撞到了某个物体,那么就表示这个物体被子弹射击;3: 播放射击的子弹碎片: 在射击碰撞点产生…
Windows新终端中玩转ASCII和Emoji游戏的正确姿势 前一段时间,我搬运了几个Windows Terminal中玩游戏的视频,详情请看 发布在即!来一睹官方团队如何玩转 Windows Terminal - 知乎. 今天我来给大家展示一下具体的玩法~ Emoji版双人碰碰球 目前有个现成的 .NET core 项目可以直接用,地址是: mbcrump/pongemoji: A implementation of Pong using the new Windows Terminal a…
一.介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二.实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果…
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Button上面,可是并不会拦截点击事件.除非是Selectable的,否则子控件不会影响到父控件的点击. 3.假设是跨Panel或者是同级的Image和Text,是会拦截点击事件的.即假设Image在某个Button之上,那么点击Image的事件不会穿透给Button. 4.假设在3的情况下想忽略点击事件…
C#动态构建表达式树(三)--表达式的组合 前言 在筛选数据的过程中,可能会有这样的情况:有一些查询条件是公共的,但是根据具体的传入参数可能需要再额外增加一个条件.对于这种问题一般有两种方法: a. 在 Where 后再组合一个 Where,如: List<SOME_CLASS> dataList = dataList.Where(FILTER_1).Where(FILTER_2).ToList(); b. 将类型相同两个表达式组合起来(就是本文的主题了) 由于项目中既有框架的封装,查询时只能…
1 前言 系类1:细说委托 系类2:细说匿名方法 系列3:细说Lambda表达式 系列4:细说泛型委托 系列5:细说表达式树 系列6:细说事件 涛声依旧,再续前言,接着用大佬的文章作为开头. 表达式树其实与委托已经没什么关系了,非要扯上关系,那就这么说吧,表达式树是存放委托的容器.如果非要说的更专业一些,表达式树是存取Lambda表达式的一种数据结构.要用Lambda表达式的时候,直接从表达式中获取出来,Compile()就可以直接用了.如下代码: using System; using Sys…
饮水思源 本文并非原创而是下面网址的一个学习笔记 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/concepts/expression-trees/index Overview 上一文中介绍了语句Lambda和表达式Lambda,关于语句Lambda没有什么好说的地方,关于表达式Lambda 可以说是大有文章,本着来详细的说一说 表达式树. 可以基于Lambda表达式创建创建表达式树,也可以使用 System.L…