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一.角度转换为弧度 问题: 当使用Math类的三角函数的时候,所有的单位都是用弧度表示的.你有一个或多个角是用角度数度量的,并且希望把它们转换为弧度数,从而可以用它们作为Math类的成员. 解决方法: 要把一个角度数转换为弧度数,只要乘以p/180即可: usingSystem: public  static  double  ConvertDegreesToRadians(double  degrees) {     double  radians=(Math.PI/180)*degrees;…
在iOS中图片的旋转单位为弧度而不是角度,所以经常会在两者之间进行转换 弧度转角度 #define RADIANS_TO_DEGREES(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI)) 角度转弧度 #define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI) 摘自:角度与弧度的转换 <!-- more --> 角度弧度定义 " 弧度"和"度"是度量角大小的两种不同的单位.…
弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 在JavaScript Math 对象中: sin() 方法可返回一个数字的正弦. tan() 方法可返回一个表示某个角的正切的数字. Math.sin(x) Math.tan(x) 参数x是必需.一个以弧度表示的角.将角度乘以 0.017453293 (2PI / 360)即可转换为弧度(即 角度 * Math.PI / 180). cos() 方法可返回一个数字的余弦值. Math.cos(x)…
转自:https://www.gcssloop.com/customview/CustomViewIndex/ 1.坐标系 2.角度弧度 3.颜色 一.屏幕坐标系和数学坐标系的区别 由于移动设备一般定义屏幕左上角为坐标原点,向右为x轴增大方向,向下为y轴增大方向, 所以在手机屏幕上的坐标系与数学中常见的坐标系是稍微有点差别的,详情如下: (PS:其中的∠a 是对应的,注意y轴方向!) 实际屏幕上的默认坐标系如下: PS: 假设其中棕色部分为手机屏幕 二.View的坐标系 注意:View的坐标系统…
工欲善其事,必先利其器. 在正式实现各种炫酷的功能和UI前,做好准备工作是提高后续开发效率的必经之路. 所以,这个系列,我不是在各种堆技术,更关注的是“兵马动”之前的“粮草行”,有些繁琐,但当清晰理出整个脉络,后续的工作只是在良好的基础和框架上无限扩展和优化. 宏定义,是开发过程中提高效率的有效工具.很有必要归纳一些全局通用的宏定义,以便简单高效的使用. 如下,整理了一些通用宏定义,应该是开发必备的: #pragma mark -- 设置全局尺寸宏 #define StatusBarHeight…
#登录数据库 mysql -hlocalhost -uroot -p; #修改密码 mysqladmin -uroot -pold password new; #显示数据库 show databases; #显示数据表 show tables; #选择数据库 use examples; #创建数据库并设置编码utf8 多语言 create database `examples` default character set utf8 collate utf8_general_ci; #删除数据库…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5751111.html 由于开学就大四面临找工作了,为了整理下项目,最近又把上学期练手写的一个c++软光栅渲染demo拿出来重新改了改,稍微优化了一下,顺便增加了光照.虽然写的比较简单,但还是拿出来分享一下,希望能起个抛砖引玉的作用吧,也欢迎指点批评O(∩_∩)O~ (ps :项目代码只有4000行左右,性能方面也比较渣,高性能的光栅渲染可以看空明大大的SALVIA…
#对于任意可迭代对象可使用序列拆分操作符*进行拆分 #可用iterable对分片进行赋值等操作(相当于del分片并把iterable插入其中,所以二者长度可以不同) #del取消对象引用与数据项之间的绑定并删除对象引用 数据类型 Integral(包括int bool等) n.bin(i) #返回'0b'前缀的i的二进制字符串 n.hex(i) #返回'0x'前缀的i的十六进制字符串 n.oct(i) #返回'0o'前缀的i的八进制字符串 n.int(x) #将对象x转换为整数,失败产生Valu…
我们接着往下改,为了让这个计算器更加实用,我们要像官方的计算器一样可以接着计算(你算出来一笔数据之后,可以接着累加累减,我们暂时不考虑加括号,优先级之类的,因为绝大部分情况下我们打开计算器就是为了进行简单的四则运算),当然我们这个需要每次算完之后点击一下接着计算(微软官方的是计算之后,再次按数字键默认就重头开始计算,类似于点击了清除,再次按加减乘除键就接着计算,类似于点击了接着计算),读者可以自己思考如何做到更智能,更自动   再添加撤销按钮(退格键),要做一些处理,因为如果已经没有东西了你就不…
用过VB6或者早期代码的人都应该能感觉到,C#目前也没看出来有什么特别之处,所谓的面向对象也没有什么体现.所以我们需要在原有基础上重写一份代码,然后比较两种做法的优缺点.我们在项目上右击添加一个FunctionMath的类.   之所以叫做FunctionMath,是讲他专门处理数学运算的(加减乘除之外,开方根,矩阵运算,四元数运算等等都可以认为是Math该做的事情,我们单独做这个类就是为了自己不断扩充这个类,然后越来越强大,以后碰到问题不用百度搜,不用问人,直接看自己写的函数库就完了).我们还…