本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5751111.html

由于开学就大四面临找工作了,为了整理下项目,最近又把上学期练手写的一个c++软光栅渲染demo拿出来重新改了改,稍微优化了一下,顺便增加了光照。虽然写的比较简单,但还是拿出来分享一下,希望能起个抛砖引玉的作用吧,也欢迎指点批评O(∩_∩)O~

  (ps :项目代码只有4000行左右,性能方面也比较渣,高性能的光栅渲染可以看空明大大的SALVIAhttp://www.cnblogs.com/lingjingqiu/)

1.主要模块功能

1.1数学库

  向量、矩阵的实现与变换(矩阵平移、旋转、转置、行列式、逆矩阵);

视角矩阵、投影矩阵和屏幕坐标转换矩阵;

  一些常用函数(插值、RGB颜色转UINT、角度弧度转换、求反射向量).

1.2后缓冲区

设置像素,我一开始采用SetPixel()函数,发现速度慢的不忍直视。后来改成用CreateDIBSections创建位图,直接向内存中写像素颜色值,完了后一块BitBlt到窗口就行了。

1.3模型标准

  由于之前一直在写directx11的代码,所以这里也采用标准d3d的坐标模型,左手系+world view proj三矩阵

1.4几何阶段

顶点从模型空间到世界空间到相机空间到齐次裁剪空间,对应的主要是三个矩阵world view proj,数学库中提供了相应方法。

图元装配,也就是将顶点以一定顺序组装成三角形,本项目中采用顶点索引的方式来组织顶点,并且三角形顺时针顺序对应的法线朝向外面。之所以规定好顺序,是为了法线方向的一致性,只有这样才能进行后面的背面消隐。

投影后的坐标再进行透视除法,让顶点坐标位于cvv中(x[-1,1],y[-1,1],z[0,1]),裁剪过后再将cvv坐标转化为屏幕中对应的坐标。

1.4三角形光栅化

线框模型使用的bresenham画线算法。

三角形光栅算法:http://blog.csdn.net/cppyin/article/details/6232453

填充三角形使用的扫描线。

1.5背面消隐

可以参考:http://blog.csdn.net/cppyin/article/details/6207206

1.6简单CVV裁剪

1.7支持纹理

  纹理uv坐标同d3d,纹理坐标寻址同d3d的wrap方式,贴图在物体表面重复,类似于我们设置桌面是图片的平铺方式。当坐标大于1时,通过去掉整数部分,根据得到的小数部分来得到纹理值;坐标小于0,则加上一个最小正数,让坐标大于0。

1.8简单光照

  phong光照模型,实现平行光、点光源与聚光灯三种。

1.9简单着色器

写了一个着色器类,有VS和PS两个函数对应顶点着色器和像素着色器,部分代码如下:

 VertexOut BoxShader::VS(const VertexIn& vin)
{
VertexOut out;
out.posH = vin.pos * m_worldViewProj; out.posTrans = vin.pos * m_world;
out.normal = out.normal * m_worldInvTranspose; out.color = vin.color;
out.tex = vin.tex; return out;
} ZCVector BoxShader::PS(VertexOut& pin)
{
//单位化法线
pin.normal.Normalize(); //纹理采样
ZCVector texColor = m_tex.Sample(pin.tex); //顶点到观察点向量
ZCVector toEye = (m_eyePos - pin.posTrans).Normalize(); //初始化颜色值全部为0
ZCVector ambient(.f, .f, .f, .f);
ZCVector diffuse(.f, .f, .f, .f);
ZCVector specular(.f, .f, .f, .f); //光源计算后得到的环境光、漫反射 、高光
ZCVector A, D, S; Lights::ComputeDirectionalLight(m_material, m_dirLight, pin.normal, toEye, A, D, S); ambient = ambient + A;
diffuse = diffuse + D;
specular = specular + S; //纹理+光照计算公式: 纹理*(环境光+漫反射光)+高光
ZCVector litColor = texColor * (ambient + diffuse) + specular; //最终颜色透明度使用漫反射光的透明度
litColor.w = m_material.diffuse.w * texColor.w; return litColor;
}

2.截图效果

2.1线框模型

2.2顶点色

2.3纹理+光照

图片本身是木纹材质,显得比较粗糙/(ㄒoㄒ)/~~

3.源码

项目托管到Github上了:https://github.com/zhangbaochong/Tiny3D

等有时间我会再优化一下,比如采用SIMD加速等等。最近应该没时间搞这个了,d3d最近都没怎么看,为了开学找工作得把算法数据结构再复习下!

开源一个简单的c++软光栅渲染器的更多相关文章

  1. 一个简单的AMD模块加载器

    一个简单的AMD模块加载器 参考 https://github.com/JsAaron/NodeJs-Demo/tree/master/require PS Aaron大大的比我的完整 PS 这不是一 ...

  2. 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 2(对话框类)

    上篇文章分析了一个封装DirectShow各种接口的封装类(CDXGraph):一个简单的基于 DirectShow 的播放器  1(封装类) 本文继续上篇文章,分析一下调用这个封装类(CDXGrap ...

  3. 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)

    DirectShow最主要的功能就是播放视频,在这里介绍一个简单的基于DirectShow的播放器的例子,是用MFC做的,今后有机会可以基于该播放器开发更复杂的播放器软件. 注:该例子取自于<D ...

  4. 哪种缓存效果高?开源一个简单的缓存组件j2cache

    背景 现在的web系统已经越来越多的应用缓存技术,而且缓存技术确实是能实足的增强系统性能的.我在项目中也开始接触一些缓存的需求. 开始简单的就用jvm(java托管内存)来做缓存,这样对于单个应用服务 ...

  5. cJSON: 一个用c写的一个简单好用的JSON解析器

    转自:http://blog.csdn.net/chenzhongjing/article/details/9188347 下载地址: http://sourceforge.net/projects/ ...

  6. 开源一个简单的react-native 菜单栏抽屉组件,带缩放效果

    效果如图所示,源码地址:https://github.com/pofabs/PoSideMenu

  7. 一个简单的C语言语法检查器的实现

    我自己的实现方法的核心过程:首先用一个非终结符代表所有要检查的程序代码,然后根据文法将这个整体的符号不断展开,以拼凑成按检查的程序的顺序排列的终结符序列,能成功说明语法正确,否则有错误. 关键词:分词 ...

  8. 一个简单有趣的Python音乐播放器

    (赠新手,老鸟绕行0.0) Python版本:3.5.2 源码如下: __Author__ = "Lance#" # -*- coding = utf-8 -*- #导入相应模块 ...

  9. 自己实现一个简单的网络音乐mp3播放器

    大繁至简,把思路搞清楚才是最重要的,如何去做依托于使用什么来实现这项功能 列出我使用的基本类 NSURLSessionDataTask 数据获取类 NSFileHandle 数据缓存和数据读取类 Au ...

随机推荐

  1. 在Windows系统上实现轻量级的线程间及进程间消息队列

    Windows没有message queue累世的IPC内核对象,使得在在处理IPC时少了一种传递消息的手段. 利用Windows的Naming Object可以实现一套简单的Inter-Thread ...

  2. Android菜鸟的成长笔记(27)——ViewPager的使用

    ViewPager是Android 3.0以上能够使用的API. 一.ViewPager能干什么? 1.微信5.0中连带滑动用ViewPager能够轻松实现. 2.实现相似于新浪微博的导航引导界面. ...

  3. 俄罗斯方块游戏JavaScript代码

    JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用 ...

  4. SpringMVC与Mybatis框架整合遇到的坑(转)

    最近在做springmvc与mybatis的项目,遇到一些比较坑的问题.花了许多时间却发现其实解决的办法很简单.这里主要是讲我自己在整合这两个框架的时候遇到的一些问题做一个整理.希望遇到和我同样问题的 ...

  5. ServicePrvider实现揭秘

    ServicePrvider实现揭秘 到目前为止,我们定义的ServiceProvider已经实现了基本的服务提供和回收功能,但是依然漏掉了一些必需的细节特性.这些特性包括如何针对IServicePr ...

  6. Fedora16 安装相关

    安装BCM4312无线网卡驱动 Linux系统BCM4312无线网卡驱动的安装 联想Y450 Linux系统 无线网卡驱动安装 准备工作: Broadcom官网驱动下载地址 http://www.br ...

  7. Android 将Activity殴打jar包 对于由第三方使用 解决XML 图片 文本资源并不难过进入jar包装问题!

    做项目需要打包成jar文件供第三方使用项目要求(将图片 文字资源写到到jar包中,第三方调用时,仅须要在AndroidManifest.xml配置下对应的Activity通过StartActivity ...

  8. 一个带动画的页面底部的TabBar的实现

    有时有这样一个需求,页面底部有几个图标能够点击,假设一个screenWidth显示不下这些图标,则这一列图标最后一个是more,点击more,能够通过动画展示两列图标 这样来增加layout中: &l ...

  9. ViewPager.getChildCount() 含义

    viewpager.getChildCount() 非常easy误解成viewpager子页面的size.它和getCount还是有差别的 getChildCount() 是表示当前可见页size 比 ...

  10. QT Programming 1

    1.控制台输出 helloworld #include<QtCore/QCoreApplication> #include<QDebug> int main(int argc, ...