kindeditor老版本version 4.1.10 bug踩坑】的更多相关文章

目录 上传图片或者视频的弹窗有时候不出现,只出现遮罩 视频上传无法播放的问题 参考链接: 问题目录 上传图片或者视频的弹窗有时候不出现,只出现遮罩 通过测试发现,出现这种情况不是弹出框没有出现,而是设置固定定位top值为空,元素出现在了屏幕之外(屏幕下边): 查看Elements可以发现: 并没有top值, 正常显示的情况下是这样的: 为什么会出现这种情况呢? 查看源码,弹出框的定位由以下代码决定: 大约在3440行左右 pos : function(x, y, updateProp) { va…
http://www.cnblogs.com/railgunman/archive/2010/08/31/1814112.html Indy 10的安装和老版本的卸载 Indy 10下载地址: http://www.indyproject.org/downloads/10/indy10.0.52_source.zip Indy 10 安装步骤 1.解压压缩包. 2.打开\System\IndySystem70.dpk,点Compile. 3.打开\Core\IndyCore70.dpk,点Com…
原文 使用 Microsoft.UI.Xaml 解决 UWP 控件和对老版本 Windows 10 的兼容性问题 虽然微软宣称 Windows 10 将是最后一个 Windows 版本,但由于年代跨越实在太久远,兼容性依然是避不开的问题.Microsoft.UI.Xaml 的预览版现已推出,旨在解决 UWP UI 控件在各个不同版本 Windows 上的兼容性问题. 本文将简单了解一下 Microsoft.UI.Xaml 库,然后实际看看它的效果. 本文内容 Windows 10 的兼容性问题…
读取文件匹配代码 BOOL CWBPage::LoadFromFile(CFile *pFile, LONGLONG& lOff, ULONGLONG lFileLength) { if (pFile == NULL) { return FALSE; } LONGLONG lPageOff = lOff; //页偏移量 //读取页长度 ULONGLONG lPageLength; //页内容长度 pFile->Seek(lPageOff, CFile::begin); pFile->R…
Spring Cloud版本 version命名说明 (Edgware)   版权声明:guofangsky 版权所有,转载不究. https://blog.csdn.net/guofangsky/article/details/82868564 spring boot/cloud 项目中,看到如下配置:   <parent>   <groupId>org.springframework.cloud</groupId>   <artifactId>sprin…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100 这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发. 先决条件:一台win10系统的pc电脑,同时安装好了相应的开发工具. 目录 章节1 创建一个新项目 章节2 设置相机 章节3 创建一个全息对象 章节4 从Unity导出到Visual Studio 4.1…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_212 语音输入是我们操作全息对象的另一种交互方式,语音指令在实际操作过程中是非常自然和容易的,设计语音指令需要考虑以下几点: 自然的 容易记住的 上下文一致 与同一上下文中的其他选项有足够的区别 在Holograms 101的教程里,已经使用关键字识别构建了两个简单的语音指令,这节…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_211 用户操作Hololens的全息对象时需要借助手势,手势的点击类似于我们电脑的鼠标,当我们凝视到某个全息对象时,手势点击即可以得到相应的反馈.这节教程主要讲述如何追踪用户的手势,并对手势操作做出反馈. 这节对手势操作会实现一些新的功能: 1 检测什么时候手势被追踪到然后提供反馈…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_210 Hololens的使用如果类比到计算机的使用,在输入操作方面,Hololens了解用户的操作意图的第一个步骤是凝视,用户的凝视射线呈现在场景中的点为凝视点,就好像是电脑中的鼠标光标点,凝视是第一步,是人与hololens操作的开始. 涉及凝视相关的知识点如下: 1 当用户看着…